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10 jeux classiques qui ont été arnaqués immédiatement

Il est important de se rappeler que le secteur du jeu vidéo est – et je sais que cela peut surprendre certains – un business. Je sais, j’ai été choqué aussi. Ainsi, lorsqu’une bonne idée surgit, il est tout à fait normal que d’autres studios se lancent dans cette bonne idée et, franchement, la mettent en pratique. Parfois, cela arrive bien plus vite que prévu.

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Aujourd’hui, nous allons examiner dix jeux classiques différents qui ont changé les choses – et les ont changé à une vitesse choquante. Chaque jeu populaire a ses copieurs, mais ces dix ? Ils ont été imités presque immédiatement, et pas particulièrement subtilement non plus.

dixPac-Man

La poursuite du labyrinthe

Commençons par le grand-père de tous : Pac-Man. OK, en fait, ce titre pourrait probablement revenir à Pong, mais étant donné que c’était le premier jeu qui valait la peine d’être copié (soyons honnêtes, personne ne faisait d’arnaques à Computer Space), nous allons l’ignorer. Space Invaders pourrait également s’intégrer ici, mais Pac-Man est le jeu qui a vraiment captivé l’imagination du monde entier.

Peu de temps après leurs débuts en 1980, les jeux de labyrinthe faisaient fureur. Si les salles d’arcade ont vu de nombreux imitateurs, tels que Lock ‘N’ Chase et Mighty Mouth, ce sont les consoles de salon qui en ont vu la majorité. Des titres comme Jawbreaker, Jelly Monsters et KC Munchkin ! tous sont sortis moins d’un an après les débuts de Pac-Man – et tous ont fait l’objet de poursuites judiciaires. Cela n’a arrêté personne, car divers enregistrements indiquent qu’entre 60 et près de 400 clones de Pac-Man ont été publiés au fil des ans.

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Peu de temps après la sortie de MGS, des titres comme Siphon Filter et Splinter Cell (ce dernier ayant réellement vu le jour à peu près en même temps que Metal Gear Solid 2, mais quand même…) ont commencé à émerger. Des titres moins célèbres tels que Winback, Kill.Switch et Spy Fiction (ce dernier étant un joyau incroyablement amusant et sous-estimé) ont également utilisé le motif « agent solitaire », même s’ils ont évité l’élément « action furtive ».

8Grand Theft Auto III

Le “Die Hard in a” du jeu vidéo

Tu te souviens de Mourir dur ? Il est sorti en 1988, donc peut-être pas. J’avais 10 ans. Quoi qu’il en soit, ce film a eu un tel succès que les contrefaçons ont afflué presque immédiatement. Il semblait que tous les films sortis après étaient décrits comme “Die Hard in a…”, comme “Die Hard on a Ship” (Under Siege), “Die Hard on a Bus” (Speed) ou “Die Hard at an NHL Game” (Sudden Death, qui est un vrai film, je le jure devant Dieu.) Eh bien, ce même phénomène s’est produit avec Grand Theft Auto III.

GTA III n’avait pas seulement des copieurs directs – d’autres jeux que vous ne compareriez même pas en ont tiré des éléments. Jak 2 a soudainement commencé à vanter son « gameplay basé sur des missions » vers la fin de sa promotion précédant son lancement. True Crime : Streets of LA s’est présenté comme un “Grand Theft Auto III, mais comme un flic”. NARC était un… jeu qui est sorti. Qu’il s’agisse du contenu audacieux pour adultes, de la liberté du monde ouvert ou de la violence insensée, tout le monde voulait avoir une part de cette action, et rapidement.

7Doom

Tout était un clone de Doom. TOUT.

Une fois Doom lancé en 1993, tous les paris étaient ouverts. Le terme « Doom Clone » est devenu plus qu’une simple description : c’était fondamentalement un genre. Star Wars : Dark Forces, Duke Nukem 3D, Heretic, Hexen et Chex Quest (le plus grand de tous) n’étaient qu’une poignée des dizaines de jeux qui se jouaient exactement comme Doom après sa sortie.

6Super Mario Bros.

It’s-a Me, le jeu de plateforme à défilement horizontal

Whoa, je ne voulais pas devenir obscur et indépendant là-bas, les amis. Je plaisante évidemment : Super Mario Bros. est probablement le jeu vidéo le plus reconnaissable de tous les temps. Et sans doute le plus influent. La Nintendo Entertainment System était la raison pour laquelle les gens ont recommencé à jouer à des jeux à la maison – et Super Mario Bros. était la raison pour laquelle ils achetaient la Nintendo Entertainment System. Aussi simple que ça.

Contrairement au Doom mentionné précédemment, Super Mario Bros. n’a pas eu beaucoup de clones directs. Bien sûr, vous aviez des trucs comme The Great Giana Sisters, mais en général, la plupart des jeux prenaient simplement le concept du jeu de plateforme à défilement latéral et fonctionnaient avec. Bien sûr, SMB avait deux choses que les autres jeux n’avaient pas : l’imagination de Shigeru Miyamoto et un gameplay pointu comme un diamant.

5Street Fighter II

Tout le monde combattait du Kung Fu

Avant que vous puissiez dire « Hadouken », les imitateurs sont sortis de toutes pièces. SNK a construit un empire sur des jeux comme celui-ci, en lançant Fatal Fury, Samurai Showdown et King of Fighters dans le monde (hé, nous avons dit que c’étaient des imitateurs, nous n’avons jamais dit que c’étaient de mauvais imitateurs). La popularité de SFII a conduit à la création de Mortal Kombat, qui a amené les jeux de combat dans une toute autre direction. Et puis il y a eu Fighter’s History – une arnaque si flagrante que Capcom a poursuivi les développeurs en justice.

4 Wii Sports

Déplacez-le

Pour être honnête, cette entrée concerne autant la Nintendo Wii elle-même que son programme pack-in très populaire, Wii Sports. Bien sûr, Wii Sports a vu de nombreux imitateurs, à la fois sur et hors de la Wii elle-même. Mais ce sont les commandes de mouvement de la console qui ont fait parler tout le monde, et c’est ce qui a conduit à des choses comme le PlayStation Move (hein…) et la Xbox Kinect (oui !). Ces deux périphériques ont vu leur propre variante d’un titre « sportif », mais Wii Sports n’était pas le seul à apparaître sur la Wii.

Il fut un temps dans l’industrie du jeu où si vous aviez investi de l’argent dans des contrôleurs standard (ce que je ne pense pas que vous puissiez réellement faire, j’essaie juste de dresser un tableau ici), vous seriez naturellement assez nerveux. Après tout, voulez-vous appuyer sur des boutons pour lancer un coup de poing, ou réellement lancer un coup de poing (après réflexion, ne répondez pas à cela) ? Heureusement pour ceux qui n’existent (probablement) pas, l’engouement pour le contrôle de mouvement s’est calmé. Pourtant, pendant un bref instant, tout le monde abandonnait les boutons pour remuer.

3Héros de la guitare

Vivre le rêve d’une rock star

Quoi de mieux que d’agiter la télécommande d’un téléviseur pour faire semblant de faire quelque chose ? Utiliser un objet qui a la forme de la chose que vous utilisez pour faire ce que vous prétendez faire. C’est une manière longue de dire que les contrôleurs en forme de guitare ont longtemps été une grande nouveauté. Merci, Guitar Hero. Vous avez contribué à redonner l’air idiot en jouant à des jeux vidéo, et nous vous en remercions.

Guitar Hero pourrait être joué avec un contrôleur standard, remarquez, mais en quoi est-ce amusant ? Beaucoup moins amusant, c’est tout. Bientôt, la concurrence est venue sous la forme de Rock Band qui a ajouté de la batterie et du chant au mix – donc Guitar Hero l’a fait aussi. Ensuite, ils ont introduit une fausse platine pour être un faux DJ dans DJ Hero. Et puis un faux skateboard dans Tony Hawk’s Ride, qui n’était absolument pas boiteux et n’a causé aucune blessure.

Heureusement, tout comme les commandes de mouvement, cette mode s’est estompée, les têtes plus froides ont prévalu et les gens ont arrêté de tomber de faux skateboards. Surtout.

deuxRésident Mal

Huer!

Resident Evil a lancé tout l’engouement pour le Survival Horror dans les jeux, inspirant des titres comme Silent Hill, Fatal Frame et Siren. C’est un genre et une série qui sont toujours aussi forts aujourd’hui, malgré quelques obstacles sur la route. Resident Evil Requiem est sorti il ​​n’y a pas si longtemps avec des critiques excellentes, et même la série Silent Hill semble retrouver sa forme. Parfois, tout ce que vous voulez, c’est juste un jeu vraiment effrayant.

Parfois, même le mouton noir est le cool kid

J’aime la façon dont Zelda II : L’Aventure de Link est appelé le « mouton noir » de sa franchise, étant donné qu’il a – encore une fois – un putain de « 2 » dans le titre. Ce n’est pas exactement un précédent, tu sais ? Malgré sa réputation, il est facile d’oublier que Zelda II a été un énorme succès financier. Et quand quelque chose dans le secteur du jeu vidéo rapporte de l’argent, il ne faut pas longtemps avant que d’autres sociétés y jettent un coup d’œil et se disent : “Eh bien, merdier, nous pouvons le faire !”

Toutes sortes de jeux, allant de Battle of Olympus à Faxanadu en passant par Rambo, ont tous utilisé la combinaison de combats à défilement horizontal et d’éléments RPG de Zelda II. Ce n’est pas un style qui a eu beaucoup de résistance mais, pendant un moment, il a fait fureur dans le monde 8 bits.

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