
É importante lembrar que o negócio de videogames é – e sei que isso pode ser uma surpresa para alguns – um negócio. Eu sei, também fiquei chocado. Então, quando surge uma boa ideia, é perfeitamente normal que outros estúdios aproveitem essa boa ideia e, francamente, a coloquem em prática. Às vezes, isso acontece muito mais rápido do que se espera.
Relacionado
10 videogames que estabelecem um novo padrão na indústria
De Doom a Dune II, estes são os jogos que mudaram o jogo para sempre.
Hoje veremos dez jogos clássicos diferentes que mudaram as coisas – e as mudaram de forma surpreendentemente rápida. Todo jogo popular tem seus imitadores, mas esses dez? Eles foram imitados quase imediatamente, e também não de maneira particularmente sutil.
10Pac-Man
A perseguição no labirinto
Vamos começar com o avô de todos: Pac-Man. OK, na verdade, esse título provavelmente poderia ir para Pong, mas considerando que foi o primeiro jogo que vale a pena copiar (vamos ser honestos, ninguém estava roubando o Computer Space), vamos ignorá-lo. Space Invaders também caberia aqui, mas Pac-Man foi o jogo que realmente chamou a atenção do mundo inteiro.
Pouco depois de sua estreia em 1980, os jogos de labirinto estavam na moda. Embora os fliperamas tenham visto muitos imitadores, como Lock ‘N’ Chase e Mighty Mouth, foram os consoles domésticos que viram a maioria. Títulos como Jawbreaker, Jelly Monsters e KC Munchkin! todos foram lançados um ano após a estreia do Pac-Man – e todos foram alvo de ações judiciais. Não que isso tenha impedido alguém, já que vários registros indicam que entre 60 e quase 400 clones do Pac-Man foram lançados ao longo dos anos.
Jogos como filmes finalmente pegam
Relacionado
10 clones de videogame desavergonhados que falharam miseravelmente
Esses óbvios videogames imitadores pareciam flagrantes para ganhar dinheiro.
Não demorou muito depois do lançamento de MGS que títulos como Syphon Filter e Splinter Cell (este último realmente viu a luz do dia na mesma época que Metal Gear Solid 2, mas ainda assim…) começaram a surgir. Títulos menos célebres, como Winback, Kill.Switch e Spy Fiction (este último sendo uma joia incrivelmente divertida e subestimada) também usaram o tema “operativo solitário”, mesmo que evitassem o elemento “ação furtiva”.
8Grand Theft Auto III
O “Die Hard in a” dos videogames
Lembra do Die Hard? Foi lançado em 1988, então talvez não. Eu tinha 10 anos. De qualquer forma, aquele filme fez tanto sucesso que cópias dele surgiram quase imediatamente. Parecia que todos os filmes lançados depois foram descritos como “Die Hard in a…”, como “Die Hard on a Ship” (Under Siege), “Die Hard on a Bus” (Speed) ou “Die Hard em um jogo da NHL” (Sudden Death, que é um filme de verdade, juro por Deus.) Bem, o mesmo fenômeno aconteceu com Grand Theft Auto III.
GTA III não tinha apenas imitadores – outros jogos que você nem compararia pegaram elementos dele. Jak 2 de repente começou a divulgar sua “jogabilidade baseada em missão” perto do final de sua promoção antes do lançamento. True Crime: Streets of LA se apresentou como um “Grand Theft Auto III, mas como policial”. NARC foi um… jogo que saiu. Quer fosse conteúdo adulto ousado, liberdade de mundo aberto ou violência estúpida, todos queriam participar dessa ação, e rapidamente.
7 Perdição
Tudo era um Clone da Perdição. TUDO.
Assim que Doom foi lançado em 1993, todas as apostas foram canceladas. O termo “Doom Clone” tornou-se mais do que apenas uma descrição – era basicamente um gênero. Star Wars: Dark Forces, Duke Nukem 3D, Heretic, Hexen e Chex Quest (o maior de todos) foram apenas algumas das dezenas literais de jogos que jogaram exatamente como Doom após seu lançamento.
6Super Mário Bros.
It’s-a Me, o jogo de plataforma com rolagem lateral
Uau, não tive a intenção de ficar todo obscuro e indie aí, pessoal. Estou brincando, obviamente – Super Mario Bros. é provavelmente o videogame mais conhecido de todos os tempos. E, sem dúvida, o mais influente. O Nintendo Entertainment System foi o motivo pelo qual as pessoas começaram a jogar em casa novamente – e Super Mario Bros. Simples assim.
Ao contrário do Doom mencionado anteriormente, Super Mario Bros. não teve um monte de clones diretos. Claro, você tinha coisas como The Great Giana Sisters, mas em geral, a maioria dos jogos apenas pegou o conceito de plataforma de rolagem lateral e o seguiu. É claro que SMB tinha duas coisas que outros jogos não tinham: a imaginação de Shigeru Miyamoto e uma jogabilidade afiada como um diamante.
5Street Fighter II
Todo mundo estava lutando Kung Fu
Antes que você pudesse dizer “Hadouken”, os imitadores surgiram da toca. A SNK construiu um império em jogos como este, lançando Fatal Fury, Samurai Showdown e King of Fighters ao mundo (ei, dissemos que eram imitadores, nunca dissemos que eram imitadores ruins). A popularidade do SFII levou à criação do Mortal Kombat, que levou os jogos de luta a uma direção totalmente diferente. E então houve Fighter’s History – uma cópia tão flagrante que a Capcom processou os desenvolvedores.
4 Wii Esportes
Mova-o
Para ser honesto, esta entrada é tanto sobre o próprio Nintendo Wii quanto sobre seu mega popular programa pack-in, Wii Sports. É claro que o Wii Sports viu muitos imitadores, dentro e fora do próprio Wii. Mas foram os controles de movimento do console que fizeram todo mundo falar, e foi isso que levou a coisas como o PlayStation Move (eh…) e o Xbox Kinect (caramba!). Ambos os periféricos viram sua própria variação de título “esportivo”, mas Wii Sports não foi o único a aparecer no Wii.
Foi uma época na indústria de jogos em que se você tivesse dinheiro investido em controladores padrão (o que eu não acho que você possa realmente fazer, estou apenas tentando pintar um quadro aqui), você ficaria compreensivelmente muito nervoso. Afinal, você quer apertar botões para dar um soco ou realmente dar um soco (pensando bem, não responda)? Felizmente para aquelas pessoas que (provavelmente) não existem, a mania do controle de movimento diminuiu. Ainda assim, por um breve momento, todo mundo estava trocando botões por abanar.
3 Herói da Guitarra
Vivendo o sonho de uma estrela do rock
O que é melhor do que agitar o controle remoto da TV para fingir que está fazendo alguma coisa? Usar um objeto com o formato daquele que você usa para fazer o que está fingindo fazer. Esta é uma maneira prolixa de dizer que os controladores em formato de guitarra foram uma grande novidade por muito tempo. Obrigado, Guitar Hero. Você ajudou a trazer de volta a aparência boba enquanto jogava videogame, e nós agradecemos por isso.
Guitar Hero poderia ser jogado com um controlador padrão, veja bem, mas que graça é essa? Significativamente menos divertido, só isso. Logo, a competição veio na forma de Rock Band, que adicionou bateria e canto à mixagem – então Guitar Hero fez isso também. Em seguida, eles introduziram um toca-discos de mentira para ser um DJ de mentira no DJ Hero. E então um skate fingido em Tony Hawk’s Ride, que não era nada manco e não causou nenhum ferimento.
Felizmente, assim como os controles de movimento, essa moda acabou, as cabeças mais frias prevaleceram e as pessoas pararam de cair dos skates de mentira. Majoritariamente.
doisResident Evil
Vaia!
Resident Evil deu o pontapé inicial em toda a mania do Survival Horror nos jogos, inspirando títulos como Silent Hill, Fatal Frame e Siren. É um gênero e uma série que ainda continua forte hoje, apesar de alguns obstáculos no caminho. Resident Evil Requiem foi lançado não muito tempo atrás com críticas estelares, e até mesmo a série Silent Hill parece estar de volta à forma. Às vezes, tudo que você quer é apenas um jogo realmente assustador.
1Zelda II: A Aventura de Link
Às vezes, até a ovelha negra é o garoto legal
Eu adoro como Zelda II: The Adventure of Link é chamado de “ovelha negra” de sua franquia, considerando que tem – mais uma vez – um maldito “2” no título. Não é exatamente um precedente, sabe? Apesar da sua reputação, é fácil esquecer que Zelda II foi um enorme sucesso financeiro. E quando algo no negócio de videogames dá lucro, não demora muito para que outras empresas olhem e pensem: “Bem, cara, podemos fazer isso!”
Todos os tipos de jogos, desde Battle of Olympus a Faxanadu e até mesmo Rambo, todos adotaram a combinação de combate de rolagem lateral e elementos de RPG de Zelda II. Não é um estilo que tivesse muito poder de permanência, mas, por um momento, estava na moda no mundo dos 8 bits.
Próximo
10 videogames que definiram os anos 2000
Essas obras-primas permitiram que os videogames se estabelecessem como mais do que apenas entretenimento.
