
Einer der Faktoren, die JRPGs von westlichen RPGs unterscheiden, ist der Fokus auf die Erzählung. Während westliche Rollenspiele mehr Wert auf äußere Konflikte und die Entwicklung der Charaktere legen, dreht sich bei JRPGs alles um innere Konflikte und sie zeigen, wie sich unsere Charaktere auf ihrem Weg zur Lösung einer äußeren Krise entwickeln.
Wenn das verwirrend klingt, betrachten Sie es so: Ashs Ziel ist es, ein Pokémon-Meister zu werden, und dabei erobert er Fitnessstudios, besiegt Team Rocket und besänftigt legendäre Pokémon. Wenn Pokémon eine westliche Erzählung hätte, wäre Ashs Hauptziel, Team Rocket zu besiegen und die Welt zu retten, und in der Zwischenzeit würde er zufällig ein Pokémon-Meister werden.
Dies sind einfache Unterschiede, aber sie zeigen die unterschiedliche Natur des westlichen und östlichen Geschichtenerzählens. Das ist auch einer der Gründe, warum ich JRPGs liebe, da ich es liebe, zu sehen, wie meine Charaktere wachsen. Und weil JRPGs unsere Gruppenmitglieder so stark ins Rampenlicht rücken, wird manchmal ein Nebencharakter wichtiger als der Hauptcharakter. Das bedeutet nicht, dass der Protagonist schlecht geschrieben ist, sondern einfach, dass andere auftauchen und ihm die Show stehlen.
8 Suikoden II
Zu viel Konkurrenz
Suikoden II wird oft als eines der besten JRPGs für die PS1 gefeiert, und ich stimme voll und ganz zu. Das Spiel liefert eine erfrischende politische Handlung in einer Zeit, in der sich die meisten anderen Titel auf eher traditionelle Fantasy-Abenteuer konzentrierten. Darin schlüpfen Sie in die Rolle von Riou, der im Verlauf der Geschichte zum Anführer einer Widerstandsbewegung wird. Der Haupthaken besteht darin, dass Riou ein stiller Protagonist ist, der dem Spieler als Selbstinszenierung dient.
Da jedoch 108 Charaktere rekrutiert werden müssen, dauert es nicht lange, bis einige von ihnen stärker hervorstechen als Riou. Stille Protagonisten sind etwas knifflig, da die Handlung immer darauf angewiesen ist, dass eine externe Figur den Ton angibt. In diesen Momenten rücken Parteimitglieder wie Flik, Viktor und insbesondere Jowy in den Mittelpunkt der Geschichte.
7 Dragon Quest IV
Ein Haufen Protagonisten
Dragon Quest IV führte eine erzählerische Neuerung in das Franchise ein und zeigt uns die Perspektiven verschiedener Charaktere, bevor sie sich schließlich für eine gemeinsame Sache vereinen. Im Vorprogramm spielen wir zunächst Ragnar, dann Alena, Torneko und die Schwestern, bevor wir schließlich in die Rolle unseres Helden bzw. unserer Heldin schlüpfen. In jedem einzelnen Kapitel schweigen unsere Charaktere, aber ab dem fünften Kapitel finden die Gruppenmitglieder ihre Stimme.
Fairerweise muss man sagen, dass es viele Dragon Quest-Titel auf diese Liste schaffen könnte. Obwohl unsere Protagonisten für die Handlung von wesentlicher Bedeutung sind, da sie normalerweise auserwählt sind, fühlen sie sich erzählerisch nicht wichtiger als der Rest der Gruppe. Es sind immer unsere Nebencharaktere, die den Ereignissen eine Stimme geben, mit der Welt interagieren und die Gedanken des Spielers laut wiedergeben.
Dragon Quest IV zeichnet sich dadurch aus, dass zunächst jeder auf dem Platz des Protagonisten an die Reihe kommt, sodass es sich anfühlt, als hätten alle das gleiche Gewicht, mit dem einzigen Unterschied, dass der Held/die Heldin schon früh von Psaro ins Visier genommen wird, was die Reise vorantreibt, um ihn zu besiegen. Die DS-Version hat einen Prolog, in dem wir beginnen, mit unserem benannten Charakter zu spielen, aber das ändert nicht viel.
6 Chrono-Auslöser
Hör mir zu
Immer wenn ich eine Liste über die absolut besten JRPGs schreibe, fällt es mir schwer, Chrono Trigger nicht mit einzubeziehen. Das Spiel, das von einem echten Dreamteam entwickelt wurde, wird oft als Höhepunkt des Genres gekrönt, und das aus gutem Grund. Letztendlich bevorzuge ich jedoch immer noch Chrono Cross, und es kommt auf einen einfachen Vergleich an: Crono vs. Serge.
Während Serge für die Handlung unglaublich wichtig ist und als eigentlicher Auslöser der Ereignisse dient, ist Crono einfach… Crono. Er ist mutig und die ganze Zeitreise lohnt sich, denn er beschließt, Marle zu retten und rekrutiert schließlich eine Reihe von Außenseitern aus verschiedenen Epochen, um eine Zukunft zu retten, die seine Nachkommen in der siebten Generation nicht einmal mehr erleben werden. Abgesehen davon ist er jedoch nicht gerade das charismatischste Mitglied der Gruppe.
Stiller Protagonismus, Selbstinszenierungen… Ich wiederhole mich an dieser Stelle. Doch selbst JRPGs, in denen unsere Hauptcharaktere kein Wort sprechen, können sie dennoch zum Dreh- und Angelpunkt der Handlung machen. Verdammt, Chrono Trigger ermöglicht es uns sogar, das Spiel zu beenden, während Crono tot ist. Ich liebe meinen stillen Helden, aber ich bevorzuge Frog, Lucca, Robo, Ayla und die anderen.
5 Ich bin Setsuna
Wir sind Setsuna, nicht Endir
Es ist kein Zufall, dass I Am Setsuna von Tokyo RPG Factory, einer Tochtergesellschaft von Square Enix, mit dem ausdrücklichen Ziel produziert wurde, ein Gameplay zu liefern, das an Chrono Trigger erinnert. Was den Kampf angeht, haben sie es geschafft, aber hier enden die Vergleiche. Die Geschichte konzentriert sich ausschließlich auf unseren Protagonisten Endir, einen Söldner, der eine Jungfrau namens Setsuna begleitet, damit ihr Opfer die Monster der Welt besänftigen kann.
Die Sache ist, dass das Spiel nicht I Am Endir heißt. Okay, das war ein bisschen lahm, aber Sie verstehen, worum es geht. Endir begleitet Setsuna auf dieser Reise lediglich und fungiert hauptsächlich als Zuschauer. Es ist weit entfernt von einem Protagonisten wie Tidus, der im Laufe des Abenteuers aktiv etwas über Yunas Pilgerreise und die Welt von Spira erfährt und sich zum Handeln entschließt. Endir ist einfach mit dabei, was perfekt zu seiner stoischen Persönlichkeit passt, aber am Ende des Tages fühlt er sich nicht so wichtig wie der Rest der Gruppe – insbesondere die Figur, deren Name direkt auf dem Cover eingeprägt ist.
4 Xenoblade Chronicles X
Unsere Pflicht besteht einzig und allein darin, Mira zu erkunden
Als Monolith Soft mit der Produktion von Xenoblade Chronicles Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es ihnen gelungen ist, eine weitläufige offene Welt auf einer Konsole zu erschaffen, die schon beim Starten des Spiels Feuer fangen hätte sollen.
Dieser technische Meilenstein ging jedoch zu Lasten der Erzählung des JRPG. Xenoblade Chronicles Da wir als vom Spieler erstellter Avatar spielen, haben wir im Großen und Ganzen kaum Einfluss oder Bedeutung, was viele dazu veranlasst, Elma für die wahre Protagonistin zu halten.
Die endgültige Version von Xenoblade Chronicles X verlieh unserem Charakter etwas mehr Relevanz, was ein Meisterstück war. Trotzdem hatte ich immer das Gefühl, dass unsere Figur lediglich ein Beiwerk zur Geschichte eines anderen war, ein Katalysator für die Heldentaten einer anderen Figur, auch wenn am Ende ich derjenige war, der den letzten Schlag versetzte. Xenoblade Chronicles X ist ein großartiges Spiel, aber wir sind allein im Gameplay die Hauptfigur.
3 Walkürenprofil
Lenneth gibt dem Einherjar die Bühne
Sie hat eine persönliche Hintergrundgeschichte, insbesondere wenn man Lucians Handlungsstrang verfolgt, da er in Lenneth seine verlorene Platina wiedererkennt. Die Anwesenheit dieser beiden wird weitaus entscheidender, wenn Sie Ende A erreichen, das ohne Komplettlösung bekanntermaßen schwer auszulösen ist. Tatsache ist, dass Valkyrie Profile so viele Einherjar zu rekrutieren hat, von denen jeder eine herzzerreißende Geschichte hat, dass sie leicht unsere gesamte Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Und gerade als Sie glauben, alle herausragenden Nebencharaktere in Ihrer Gruppe versammelt zu haben, taucht Lezard Valeth auf, um den Rest des Rampenlichts zu stehlen.
2 Star Ocean: Integrität und Treulosigkeit
Das ganze Spiel fühlt sich weniger wichtig an
Leser, ich liebe Star Ocean. Es ist eine dieser JRPG-Serien, von denen ich mir so sehr wünsche, dass sie eine faire Chance bekommen. Ich werde mich nicht blind dafür entschuldigen, aber ich muss gestehen, dass es mir trotz seiner Mängel Spaß gemacht hat, Star Ocean: Integrity and Faithlessness zu spielen. Einer dieser Fehler ist zufällig Fidel, unser mittelalterlicher Protagonist. Fidel ist kein Bösewicht! Er ist einfach langweilig.
Nachdem er auf Relia trifft, die als eigentlicher Erzählkatalysator dient, beschließt er, sie aus reiner Handlungsfreundlichkeit zu beschützen. Miki, Fidels Kindheitsfreundin, kommt aus diesem Grund mit und so beginnt die Reise. Jedes einzelne Gruppenmitglied, das sich der Gruppe anschließt, wird von der mysteriösen Relia angezogen. Doch weil diese Gefährten faszinierendere Hintergrundgeschichten oder Motive haben, die weniger eindeutig sind als Fidels ehrenhafter Drang, ein Kind zu beschützen, werden sie am Ende weitaus interessanter als unser Hauptdarsteller.
Das größte Problem bei Star Ocean: Integrity and Faithlessness ist das Spiel selbst. Es wurde eindeutig mit einem knappen Budget erstellt, was neben dem hervorragenden Kampf-Gameplay viele Aspekte des Spiels lahmlegte. Es überrascht nicht, dass es als das schwarze Schaf der Serie gilt, obwohl ich immer noch der Meinung bin, dass man ihm eine Chance geben sollte, wenn man das Franchise liebt.
1 Final Fantasy XII
Sie wussten, dass er hier vorgestellt werden würde
Naja, na ja, jeder hat das kommen sehen, oder? Vaan aus Final Fantasy XII wird oft als der schlechteste Protagonist der Franchise und manchmal des gesamten JRPG-Genres bezeichnet. Ich bin anderer Meinung. Ich glaube nicht, dass er ein schlechter Charakter ist. Ich glaube einfach nicht, dass er der Stoff für die Hauptfigur ist. Diese Krone gehört sicher Ashe oder sogar Basch – letzterer soll Gerüchten zufolge zu Beginn der Entwicklung der Hauptprotagonist sein, obwohl Yasumi Matsuno dies inzwischen entlarvt hat.
Unabhängig vom Internet-Diskurs lügt das Endprodukt nicht. Vaan dient dem Spieler eher als Fenster in die komplexen politischen Ereignisse von Ivalice und nicht als unverzichtbarer Faktor bei der Weiterentwicklung der Handlung und der Lösung von Konflikten. Er ist nicht nutzlos, und seine fundierte Perspektive überzeugt Ashe letztendlich davon, den zerstörerischen Wünschen der Occuria nicht nachzugeben. Gleichzeitig verstehe ich völlig, warum Spieler ihn für etwas irrelevant halten.
Nächste
Die 8 besten JRPGs, in denen Sie einen Rebellen spielen
In manchen Spielen sind unsere Protagonisten Rebellen; in anderen sind wir Teil einer Rebellion.
