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Valve hat angekündigt, dass das Verified-Programm auf Steam Machine und Steam Frame ausgeweitet wird, die beide diesen Sommer ausgeliefert werden. Die Steamworks-Dokumentation wurde aktualisiert, um die neuen Anforderungen widerzuspiegeln, und das Partner-Dashboard enthält jetzt neben dem bestehenden Abschnitt „Steam Deck verifiziert“ auch Testregisterkarten für beide Geräte. Viele Titel wurden bereits getestet und die Entwickler sehen möglicherweise bereits Ergebnisse, die auf sie warten.
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Der Zeitpunkt macht Sinn. Beide Geräte sind seit Valves überraschender Hardware-Ankündigung im November 2025 in der Pipeline, etwas verzögert durch einen weltweiten RAM- und Speichermangel, der die Preise und genauen Startfenster nach unten drückte, aber jetzt fest auf Kurs. Die Ausweitung des Verified-Programms gibt Entwicklern und Herausgebern nun die Möglichkeit zu verstehen, wo ihre Titel stehen, bevor die Hardware in die Hände der Kunden gelangt.
Was die Dampfmaschine tatsächlich bringt
Für alle, die es nicht genau verfolgt haben: Steam Machine ist keine Wiederbelebung des Lizenzprogramms von 2015, bei dem verschiedene Hersteller ihre eigenen Wohnzimmer-PCs unter der Marke Steam produzierten. Dabei handelt es sich um ein vollständig von Valve selbst entwickeltes Gerät, das so konzipiert ist, dass es unter Ihrem Fernseher Platz findet und Ihre Steam-Bibliothek von der Couch aus abspielen kann.
Unter der Haube läuft ein semi-custom AMD-Chip mit sechs Zen 4-Kernen, einer RDNA 3-GPU, 16 GB DDR5-RAM und bis zu 2 TB Speicher. Valve strebt 4K mit 60 Bildern pro Sekunde und AMD FSR-Upscaling an, wobei die native Leistung in leichteren Titeln verfügbar ist. Berichten zufolge ist das Gerät etwa sechsmal so leistungsstark wie ein Steam Deck, was einen bedeutenden Unterschied darstellt. Es läuft mit SteamOS, dem gleichen Linux-basierten Betriebssystem wie das Deck, und nutzt Proton – Valves Windows-Kompatibilitätsebene – um Titel ohne native Linux-Builds auszuführen.
Das kompakte Design hat online bereits den Spitznamen „The Gabe Cube“ erhalten, und Valve setzt auf Anpassbarkeit: Es werden CAD-Dateien veröffentlicht, damit Spieler ihre eigenen Frontplatten in 3D drucken können. Es handelt sich um ein interessantes Gerät und für den Wohnzimmerwinkel, auf den es abzielt, wurde das Steam Deck trotz seines Erfolgs nie wirklich entwickelt.
Was Steam Machine Verifiziert bedeutet
Dies ist der Teil, der für Entwickler am wichtigsten sein wird, und Valve hat die Eintrittsbarriere so niedrig wie möglich gehalten. Die Anforderungen für Steam Machine Verified sind nahezu identisch mit denen für Steam Deck Verified und decken die gleichen Grundpfeiler ab: Funktioniert die Standard-Controller-Konfiguration sofort, funktionieren die Standard-Grafikeinstellungen gut und vermeidet das Spiel die Anzeige von Linux- oder GPU-Inkompatibilitätswarnungen für den Spieler?
Viele Titel wurden bereits getestet und die Entwickler sehen möglicherweise bereits Ergebnisse, die auf sie warten.
Die praktische Implikation bringt Valve direkt zum Ausdruck: Wenn Ihr Spiel bereits gut auf Deck läuft, läuft es auch auf der Maschine gut, ohne dass zusätzliche Arbeit erforderlich ist. Der Leistungsspielraum ist auf der Maschine erheblich größer, sodass Titel, die allein aufgrund von CPU- oder GPU-Einschränkungen unter die Leistungsschwellen von Steam Deck gefallen sind, diese auf der Maschine möglicherweise ohne jegliche Änderungen schaffen. Valve hat bereits damit begonnen, diese Titel automatisch zu testen, sodass Entwickler in dieser Position nichts proaktiv unternehmen müssen – die Ergebnisse werden im Dashboard angezeigt.
Es ist ein wohlüberlegter Ansatz. Die Zehntausenden Titel, die bereits die Deck-Verifizierung durchlaufen haben, bieten sowohl Entwicklern als auch Kunden einen vertrauten Bezugspunkt, und der zusätzliche Testaufwand für die meisten Entwickler ist praktisch gleich Null.
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Steam Frame und der Standalone-Modus
Steam Frame ist ein interessanteres und komplizierteres Gerät. Es ist in erster Linie als hochwertiges Streaming-Headset für PC VR konzipiert und basiert auf einer Streaming-First-Architektur mit einem dedizierten Wi-Fi 6E-Adapter, der eine direkte drahtlose Verbindung mit geringer Latenz zu Ihrem PC oder Ihrer Steam Machine herstellt. Das ist sein Hauptanwendungsfall und offensichtlich erwartet Valve, dass ernsthafteste VR-Spiele stattfinden werden.
Es handelt sich aber auch um ein vollwertiges Standalone-Gerät. Das Headset läuft auf einem Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, mit 16 GB LPDDR5X-RAM und Speicheroptionen von bis zu 1 TB, läuft nativ auf SteamOS und kann Spiele vollständig auf dem Headset spielen, ohne dass eine PC-Verbindung erforderlich ist. Bei den Displays handelt es sich um zwei LCD-Panels mit einer Auflösung von 2160 x 2160 pro Auge und Bildwiederholraten von bis zu 144 Hz im experimentellen Modus. Mit einem Gesamtgewicht von 440 Gramm – 185 Gramm allein für die Kerneinheit – ist es bemerkenswert leicht. Es unterstützt sowohl VR- als auch Standard-Flatscreen-Titel im Standalone-Modus, und Android-Apps werden neben Linux und Proton-kompatiblen Windows-Spielen vollständig unterstützt.
Das ehrliche Sternchen beim Standalone-Modus ist die Akkulaufzeit, die im Standalone-Modus bei etwa einer Stunde liegt. Der Snapdragon 8 Gen 3 verbraucht bei voller Leistung etwa 20 Watt, und der 21,6-Wh-Akku kann das einfach nicht lange durchhalten. Im Streaming-Modus, bei dem der Chip das Video dekodiert, anstatt das Spiel auszuführen, verbessert sich das Bild erheblich. Valve ist eindeutig als eigenständiger Anwendungsfall und nicht als primärer Anwendungsfall konzipiert, und die Akkulaufzeit spiegelt dies wider.
Was Steam Frame Standalone Verified erfordert
Das Steam Frame Standalone Verified-Programm deckt sowohl VR- als auch Nicht-VR-Titel ab. Die Leistungsanforderungen sind gestaffelt: 2D-Titel müssen mit 30 Bildern pro Sekunde bei 1280 x 720 laufen, während VR-Titel mindestens 72 Bilder pro Sekunde bei 1728 x 1728 benötigen. VR-Titel mit einer Auflösung von weniger als 1440 x 1440 werden als „Nicht unterstützt“ und nicht als „Verifiziert“ oder „Spielbar“ angezeigt. Spiele, die einige, aber nicht alle Kriterien in einer Kategorie erfüllen, werden als „Spielbar“ und nicht als „Verifiziert“ angezeigt.
Über die Leistung hinaus umfassen die Anforderungen die Controller-Unterstützung für Steam Frame Controller, entsprechende Controller-Glyphen, keine Gerätekompatibilitätswarnungen und vollständige Launcher-Kompatibilität, wenn ein Launcher vorhanden ist. Insbesondere bei VR-Titeln müssen Spiele, die einzelne Controller-Modelle rendern, die Steam Frame-Controller anzeigen.
Valve hat SteamVR ein neues Performance-Metrics-Overlay hinzugefügt, um Entwicklern dabei zu helfen, ihre Zahlen zu überprüfen, bevor sie sie zur Verifizierung einreichen. Dies ist angesichts der strengeren Leistungsbeschränkungen eigenständiger Hardware eine praktische Ergänzung.
Das Partner-Dashboard-Update
Das Partner-Dashboard zeigt jetzt neben den bestehenden Steam Deck-Verifizierungsergebnissen auch neue verifizierte Testregisterkarten für Steam Machine und Steam Frame an. Die Tests im gesamten Katalog haben bereits begonnen, und viele Entwickler werden bereits heute Ergebnisse vorfinden, die auf sie warten. Die Steamworks-Dokumentation wurde mit vollständigen Optimierungsanleitungen, Verifizierungsanforderungen und Best Practices für die Entwicklung für beide Geräte aktualisiert.
Da beide Geräte diesen Sommer ausgeliefert werden, wird das Zeitfenster für Entwickler, auf Ergebnisse zu reagieren, die ihnen nicht gefallen, immer kleiner. Die meisten Titel, die Steam Deck Verified bereits bestanden haben, werden ohne zusätzliche Arbeit in einer guten Position sein. Für alles Weitere ist die Dokumentation vorhanden und das Dashboard zeigt Ihnen nun genau, wo Sie stehen.
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Marke
Ventil
Ursprüngliches Erscheinungsdatum
12. September 2003
