
Guild Wars 3 arrive officiellement. Colin Johanson, directeur du studio ArenaNet et directeur du jeu Guild Wars 3, est monté sur scène aujourd’hui au Summer Game Fest 2026 pour le concrétiser : une arrivée sur PC, Steam et PlayStation 5, avec le premier test bêta prévu pour l’automne 2027. Vous pouvez le souhaiter sur Steam et le PlayStation Store dès maintenant, et vous inscrire à la newsletter sur guildwars3.com. Compte tenu de l’état actuel de la communauté, tous ces serveurs sont probablement en difficulté.
En rapport
Des raids de guilde à Stardew Valley : la recherche de l’appartenance
Autrefois, les MMO construisaient de véritables communautés, aujourd’hui des jeux confortables comblent le vide qu’ils ont laissé derrière eux. Les raisons pour lesquelles vous disent tout sur la vie moderne.
Personne ne s’y attendait aujourd’hui. Cela semble étrange étant donné l’ampleur des spéculations de la communauté, mais il y a une réelle différence entre s’attendre à quelque chose et le voir se produire réellement. Lorsque Johanson est sorti de cette scène, la réaction a été tout autre.
Cela a toujours été un secret de polichinelle, jusqu’à ce que tout à coup, cela devienne réel
Guild Wars 3 est resté en arrière-plan comme un secret de polichinelle depuis mars 2024, lorsque le président par intérim de NCSoft a laissé échapper lors d’un appel d’investisseurs qu’ArenaNet y travaillait. ArenaNet a répondu à chaque demande ultérieure avec un langage prudent sur les travaux exploratoires. La communauté a quand même entendu un « oui ».
La campagne de taquinerie de cette semaine n’a absolument rien fait pour répondre aux attentes. “Le vent souffle. Le monde change. Tenez-vous prêt.” – publié sur les comptes sociaux Guild Wars et Guild Wars 2 le 1er juin, aux côtés d’un concept art animé et d’une date pointant directement vers le Summer Game Fest. ArenaNet ne déplace la messagerie simultanément sur les deux comptes de franchise que pour quelque chose d’important. Tout le monde espérait. Et pourtant, lorsque cela s’est réellement produit, cela a quand même été une énorme surprise. C’est une chose très difficile à réaliser, et ArenaNet l’a bien mérité.
Ce que nous savons réellement sur le jeu
Le vent s’agite. Le monde change. Tenez-vous prêt.
Les joueurs incarnent les Gardiens de Vael : membres d’une guilde d’aventuriers dédiée à la protection des esprits sauvages d’Orr. La personnalisation des personnages et la variété des compétences reviennent, avec la flexibilité d’aborder le combat et les relations avec le monde à votre manière. Le système de combat a été entièrement reconstruit pour être précis et dynamique à la fois sur le contrôleur et sur le clavier – ce qui, compte tenu du lancement de la PS5, devait clairement être résolu correctement plutôt que boulonné. Il récompense le positionnement, centre le mouvement et la vitesse et vous permet de convertir de manière transparente l’élan en dégâts accrus et en effets plus forts en milieu de combat.
“Une nouvelle ère pour les MMORPG en général”
La citation complète de Johanson sur scène vaut la peine d’être écoutée. “Guild Wars 3 annonce une nouvelle ère, pas seulement pour ArenaNet et Guild Wars, mais pour les MMORPG en général. Des millions de joueurs dans le monde veulent des expériences nouvelles et modernes. Donner un foyer à cet enthousiasme est une énorme opportunité.” Il a également parlé de prendre en compte le temps des joueurs et de créer un espace positif où tout le monde est le bienvenu. Cette dernière partie n’est pas seulement un langage marketing dans le contexte de Guild Wars en particulier : elle a historiquement été l’une des choses qui distinguent la communauté de la franchise du reste du genre.
L’annonce de la PS5 reste significative. Guild Wars 2 n’a jamais quitté PC depuis treize ans. Construire GW3 pour PlayStation 5 dès le premier jour vous en dit long sur l’ampleur de l’ambition ici, et le système de combat reconstruit qui semble explicitement adapté à un contrôleur suggère qu’il ne s’agit pas d’une stratégie de port sans enthousiasme.
Pourquoi le timing est logique
Guild Wars 2 a offert à de nombreux joueurs un point de sortie gracieux. End of Dragons en 2023 a terminé correctement le récit central – mérité, complet, satisfaisant. Janthir Wilds et Visions of Eternity ont maintenu le contenu fluide, mais une fois la colonne vertébrale d’une histoire terminée, l’élan est plus difficile à maintenir. Le contenu a ralenti. La communauté l’a remarqué. L’annonce de Guild Wars 3 alors que GW2 a toujours du contenu actif donne aux deux jeux quelque chose vers quoi pointer, et c’est probablement la version la plus propre d’un transfert qu’ArenaNet aurait pu gérer. Il convient également de noter qu’il s’agit du premier jeu entièrement nouveau publié par ArenaNet depuis Guild Wars 2 en 2012. Quatorze ans. Ce contexte donne l’impression qu’aujourd’hui est plus grand qu’une simple annonce de MMO.
Suivant:
8 JRPG que nous voulons voir annoncés lors du Summer Game Fest
Si un seul d’entre eux apparaît, je serai un fan heureux.
