
IO Interactive und Sabre Interactive haben während einer Präsentation beim Summer Game Fest einen Trailer für die Hitman Classic Trilogy Remastered veröffentlicht und kurz darauf erschien die Steam-Seite. Die Sammlung vereint Hitman: Codename 47, Hitman 2: Silent Assassin und Hitman: Contracts, alle drei von Grund auf neu aufgebaut mit verbesserten Charaktermodellen, verbesserten Umgebungen, hochauflösenden Texturen, einem Grafikwechsel zwischen Alt und Neu und einem neuen Fotomodus. Es erscheint 2027 über Steam für PS5, Xbox Series X und S und PC.
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Die Steam-Seite ist jetzt online. Kein genaues Veröffentlichungsdatum, nur „bald verfügbar“, was in diesem Zusammenhang irgendwo im Jahr 2027 bedeutet. Das ist genug, um damit zu arbeiten.
Warum die Aufnahme von Codename 47 spannend ist
Jeder frühere Versuch, die klassischen Hitman-Spiele zu sammeln, hat dieses Problem umgangen. Die 2013 veröffentlichte Hitman HD-Trilogie enthielt Silent Assassin, Contracts und Blood Money. Die HD Enhanced Collection wurde mit Silent Assassin und Contracts kombiniert. Codename 47 fehlte jedes Mal auffällig, vor allem weil es sich um ein reines PC-Spiel aus einer Zeit handelte, als IO Interactive noch keinen einfachen Zugang zu Konsolen-Entwicklungskits hatte. Diese Sammlung ist das erste Mal, dass Konsolenspieler legitimen Zugriff auf das Spiel haben, mit dem alles begann.
Codename 47 ist nach modernen Maßstäben grob – allein die KI wird seit Jahrzehnten liebevoll verspottet –, aber es ist der Ursprung einer der beliebtesten Spiele-Franchises und für einen großen Teil der Fangemeinde war es einfach nie auf sinnvolle Weise zugänglich.
Hitman: Codename 47 war noch nie auf Konsolen. Nicht ein einziges Mal in seinem gesamten 26-jährigen Bestehen.
Was der Remaster tatsächlich beinhaltet
Im Klappentext des Trailers wird es als „mühevoll von Grund auf neu aufgebaut“ beschrieben, was eine stärkere Aussage als ein Standard-Remaster ist und es sich lohnt, sie bis zur tatsächlichen Veröffentlichung des Spiels aufzubewahren. Die nebeneinander liegenden Screenshots auf der Steam-Seite sehen auf den ersten Blick vielversprechend aus – Objekte, Texturen und Beleuchtung sind alle deutlich verbessert, und vor allem scheint nichts Offensichtliches abgeschliffen oder modernisiert worden zu sein, um langweilig zu sein. Die künstlerische Leitung und die Persönlichkeit scheinen intakt zu sein, was bei Spielen dieser Ära nicht immer selbstverständlich ist.
Erwähnenswert ist, dass Sabre Interactive neben IO auch das Remaster übernimmt. Sabre kann bei dieser Art von Arbeit auf eine beachtliche Erfolgsbilanz zurückblicken, und die Beteiligung eines engagierten Remaster-Studios statt eines internen Teams deutet darauf hin, dass IOs Hauptaugenmerk weiterhin auf dem liegt, was als nächstes kommt.
Silent Assassin und Contracts gab es bereits in HD-Form, daher geht es bei der Behandlung dieser beiden eher darum, sie auf einen modernen Standard zu bringen, als sie neu zugänglich zu machen.
Erwähnenswert ist, dass Sabre Interactive neben IO auch das Remaster übernimmt. Sabre kann bei dieser Art von Arbeit auf eine beachtliche Erfolgsbilanz zurückblicken, und die Beteiligung eines engagierten Remaster-Studios statt eines internen Teams deutet darauf hin, dass IOs Hauptaugenmerk weiterhin auf dem liegt, was als nächstes kommt.
Das Timing macht sehr viel Sinn
IO Interactive profitiert von der Dynamik von 007 First Light, das 2,7 Millionen Mal verkauft wurde und viele Leute daran erinnert, warum dieses Studio einige der besten Stealth-Spiele der Branche herstellt. Die Ankündigung eines Remasters der Spiele, die diesen Ruf begründet haben – eines, das den allerersten Eintrag zum ersten Mal für Konsolen- und moderne PC-Spieler zugänglich macht – ist eine logische Möglichkeit, das Gespräch am Laufen zu halten, während die Arbeit an dem, was als nächstes für das Franchise kommt, weitergeht.
Es ist auch erwähnenswert, dass dies für die treuesten Hitman-Fans keine völlige Überraschung war. IO stellte im Juni 2025 beim IOI Showcase klassische Trilogie-Inhalte vor, und die Community hatte sich ein Jahr lang im Stillen gefragt, ob das überhaupt noch passiert. Jetzt gibt es eine Steam-Seite. Das beantwortet das.
Codename 47 zum ersten Mal auf der Konsole. Silent Assassin and Contracts für moderne Hardware umgebaut. PS5, Xbox Series
Systeme
Freigegeben
19. November 2000
ESRB
M
Verlag)
Eidos Interactive
Motor
Gletschermotor
