
Die Maschinen erheben sich sicherlich gerne, aber im kommenden Ghostless haben sie bereits die Macht übernommen, und es liegt an den Spielern, die Rebellion zu gründen, während intelligente KI-Maschinen versuchen, die Gruppe zu infiltrieren und sie von innen heraus zu zerstören.
Social-Deduction-Spiele erlebten während des Lockdowns einen enormen Popularitätsschub, da es viel mehr Spaß macht, herauszufinden, wer der heimliche Feind in einem Spiel ist Among Us als im Kampf gegen Computer-KI. Dies könnte der Grund sein, warum nur wenige Videospiele versucht haben, den Horror von Filmen wie „The Thing“ nachzuahmen, obwohl es sich (auf dem Papier) um ein perfektes Konzept für ein interaktives Medium handelt.
Ein neues Spiel greift den zylonischen Ansatz auf, denn Ghostless von Coffeenauts wurde beim Latin American Games Showcase – Summer Game Fest Edition angekündigt. Ghostless ist ein Survival-Shooter, der in einer Welt spielt, in der Maschinen bereits gewonnen haben und versuchen, den aufkeimenden Widerstand des Spielers von innen heraus niederzuschlagen.
Ghostless lässt Spieler gegen trügerische KI-Monster antreten
Ghostless ist ein 2,5D-Shooter mit einer wunderschönen Pixel-Art-Ästhetik. Das Spiel spielt in einem alternativen 20. Jahrhundert, in dem eine von der Sowjetunion geschaffene Schurken-KI die Welt erobert hat. Bisher sind „I Have No Mouth“ und „I Must Scream“ noch im Spiel, aber die Menschheit ist immer noch im Spiel und kämpft gegen die Roboter, die versuchen, sie auszuschalten.
Der Spieler übernimmt die Rolle des Envoy, eines Soldaten, der die Aufgabe hat, eine Anlage zu untersuchen, in der Maschinen angeblich eine Superwaffe herstellen. Diese Mission ist zu groß, um sie alleine zu meistern, daher müssen sie Überlebende und Verbündete finden, die ihnen helfen können, da hinter jeder Ecke Feinde lauern.
Ghostless ist ein 2,5D-Shooter mit einer wunderschönen Pixel-Art-Ästhetik. Das Spiel spielt in einem alternativen 20. Jahrhundert, in dem eine von der Sowjetunion geschaffene Schurken-KI die Welt erobert hat.
Das Problem ist, dass es im Inneren Feinde gibt, denn Verbündete können sich als KI-Spione entpuppen, die sich als Menschen ausgeben und sich bei Entdeckung in kameraköpfige Monstrositäten verwandeln. Über der Mission schwebt die Gefahr des Verrats und der Spieler muss immer ein Auge über die Schulter haben.
Die Kampfphasen beinhalten Laufen, Schießen und Plattformen, ähnlich wie bei den Contra-Spielen. Die feindlichen Festungen sind mit einem Charakter zu schwer zu überwinden, was bedeutet, dass der Spieler Verbündete braucht, die in den Levels an seiner Seite kämpfen können. Sie brauchen außerdem Verbündete, die ihre Basis aufbauen und unterhalten können, wodurch bessere Ausrüstung entsteht, die die Roboterkämpfe viel einfacher macht.
Wenn der Spieler die Stufen abschließt, erhält er Zugang zu weiteren Leveln und Verbündeten. Der Feind wird jedoch nicht still sitzen, da er in regelmäßigen Abständen Invasionstruppen aussendet, um die Basis des Spielers anzugreifen, die er vor der Zerstörung verteidigen muss. Wenn sich innerhalb der Basis feindliche Roboter befinden, wird es deutlich schwieriger zu überleben, da eine Blechdose hinter den Toren außerhalb der Basis hundert wert ist.
Die „Geisterlosen“ im Titel beziehen sich auf die Androiden, die versuchen, den Spieler zu sabotieren, was die Zerstörung wichtiger Teile der Basis bedeuten kann. Wie The Thing kann der Spieler Verdächtige verhören, und wenn man etwas falsch macht, kann das dazu führen, dass unschuldige und nützliche Helfer verloren gehen.
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