Adoro jogos desenvolvidos pela Remedy porque eles nunca têm medo de serem estranhos. Como estúdio, a Remedy está mais preocupada em contar a história que deseja contar do que em conhecer qualquer momento da cultura pop. Essa abordagem fez deles um estúdio que ajuda a definir o espírito da época, em vez de ficar refém dele. Do desenvolvimento de jogos de mídia mista à exploração sobrenatural do paranatural que se torna um jogo de tiro multijogador com FBC Firebreak, o gênero da Remedy é próprio para ser criado, e isso continua com CONTROL Resonant.
Uma sequência não tão conectada ao CONTROL de 2019, este título coloca os jogadores em uma versão paranatural alternativa de Manhattan. No primeiro jogo, acompanhamos Jesse Faden, o novo Diretor do Federal Bureau of Control, uma agência secreta do governo dos EUA que investiga e contém fenômenos que violam as leis normais da realidade. Em CONTROL Resonant, você se encontra novamente com o Federal Bureau of Control, só que desta vez, o assunto sobrenatural está muito além de seu controle.
CONTROL Resonant é uma sequência de Remedy que se define de forma única.
CONTROL Resonant colocará os jogadores em diversas áreas de uma Manhattan encharcada de vermelho, que se tornou um mundo expansivo e desconhecido à medida que uma força cósmica invasora remodela o ambiente. Para quem tem sensibilidade ao enjoo, esta vista de Manhattan pode ser um verdadeiro teste.
Dito isto, mesmo sem ajustar nenhuma configuração, nunca me dei conta totalmente, mas tenho certeza de que mais tempo teria feito o trabalho. No entanto, cada seção do jogo que pode levar você à vertigem se contém e deixa seus olhos descansarem, usando elementos psicodélicos, design de som e movimentos rápidos como a quantidade perfeita de sabor para esse pesadelo.
A razão é que à medida que você se move pela cidade, as visualizações da ordem natural das coisas vão sendo definidas. Com um caminho de pássaros aparentemente presos em uma falha e outros elementos que mostram a dissolução da realidade por meio da gravidade distorcida, eventos geofísicos estranhos e fraturas visuais da realidade. Esta visão de Manhattan é linda e estranha e na medida certa horrivelmente tensa.
Enquanto você não joga como Jess, você joga como Dylan Faden, cuja mente perturbada está afetando o ambiente ao seu redor de uma forma bela, surreal e metafísica. Visualmente, CONTROL Resonant é um empecilho de uma forma que eu não esperava.
Tendo ficado enjoado durante outra demonstração, eu tinha muito com que me preocupar. Aqui, porém, cada elemento desta paisagem distorcida de Manhattan é representado com imensos detalhes. Atmosférico e fortemente saturado com um estilo cinematográfico pelo qual a Remedy se tornou conhecida, especialmente por Alan Wake II de 2023. Desde a abertura cinematográfica até a luta final contra o chefe, CONTROL Resonant é o jogo visualmente mais distinto que vimos no Summer Game Fest Play Days.
Enquanto Dylan luta para entender quem ele é, por que estava na Casa Mais Antiga e, em última análise, por que ele é quem é. Quando você acorda com a voz de Jesse bem ao seu lado, fica claro que você pode ser o único vivo no prédio. The Oldest House é um feito surpreendente para a Remedy, com a verticalidade do edifício usada para exibir alguns dos elementos mais assustadores do jogo, como suspensões corporais.
A abordagem cinematográfica da Remedy ao surreal deixa você nervoso.
Quase o oposto de Jesse, Dylan é um prisioneiro, e a FBC não é uma organização benevolente; é seu captor e é algo em que não se pode confiar. Dito isso, a Nova York em que ele entra é uma que ele não entenderia, mesmo que fosse aquela da realidade que conhecemos. Essa confusão que você experimenta como Dylan é crucial para os tutoriais do jogo e para o aumento da tensão interpessoal que você pode sentir.
Com 90 minutos pela frente, consegui escolher a forma do Aberrant, que você pode adaptar ainda mais com opções mais variadas. Se você ainda não viu os vídeos da Remedy mergulhando no mundo em que foram expandidos no jogo, o Aberrant é uma “arma misteriosa de outro mundo que muda de forma e pode assumir várias formas mortais diferentes”.
O início da demo fez com que os jogadores percorressem o prédio do Federal Bureau of Control, eliminando os inimigos e encontrando a saída. Uma vez fora, você conhece Zoe De Vera, que efetivamente se torna a manipuladora de Dylan na FBC, trabalhando como Agente Especial Supervisora – uma agente responsável pelas equipes de campo da FBC na área de Manhattan.
As brincadeiras deles funcionam bem, mas é o que ela representa conforme você avança na demonstração que importa um pouco mais. Ela informa o quão diferente você é e como você consegue saltar a grandes alturas e flutuar momentaneamente enquanto desliza pelas áreas de plataforma desta Manhattan surrealista.
Depois de conhecer Zoe, você começa a ver mais da jogabilidade de CONTROL Resonant à medida que começa a se envolver com armas e combos hot-swap e, depois de entrar na luta contra o chefe, aprende que o combate no ar é tão importante quanto no chão.
CONTROLE O combate ressonante é simples, mas satisfatório.
À medida que avançava através dos inimigos, descobri alguns momentos atualizáveis que me permitiram escolher quais habilidades eu iria focar no desenvolvimento. Ao longo do jogo, os jogadores serão solicitados a fazer escolhas que moldam habilidades que se manifestam e crescem à medida que exploram o mundo e aprendem mais sobre o nosso protagonista.
Dito isto, embora o combate fosse o tipo certo de pegajoso e não levasse muito tempo para se ajustar. O sistema de combate de CONTROL Resonant oferece elementos de personalização em termos de habilidades, mas, em última análise, o combate é simples, um jogo de ação baseado em personagens que é simples o suficiente para entender e surpreendentemente simples de dominar também, pelo menos durante esta demonstração.
Isso foi destacado durante a luta contra o chefe com uma cabeça desencarnada muito bonita que oferecia uma variedade de mecânicas para navegar. Ela joga pedaços de concreto, carros e placas de rua que você deve evitar. Ela envia pulsos que também causam danos.
Em seu segundo estágio, você terá que se plataformar e bater embaixo da cabeça dela enquanto estiver no ar. CONTROL O estilo de combate simples de Resonant pode não ser totalmente envolvente, mas o mundo é aquilo em que você permanece focado, e é difícil derrotá-lo diante do banquete visual que a Remedy construiu.
Ainda assim, as reviravoltas narrativas do jogo e a expansão do mundo FBC são o que se destaca. Com apenas uma pequena provocação nos 90 minutos, há mais que estou morrendo de vontade de saber. Especificamente, à medida que a FBC deixa de ser uma força que ajuda o mundo e se torna uma força que inflige violência e isolamento ao protagonista de Remdy. Embora existam dicas, é aqui que mergulhamos de cabeça para explorar os elementos mais complexos. Mas tudo isso chegará com o tempo.
Como um todo, CONTROL Resonant é outro grande sucesso da Remedy, trazendo a visão surrealista característica do estúdio para o mundo. Visualmente, o jogo captura Control e até mesmo FBC Firebreak, mas o combate e a jogabilidade mais ampla parecem realmente diferentes. Isso, com certeza, não é uma surpresa quando comparado ao jogo multijogador do universo; a lacuna entre o primeiro Control e este será verdadeiramente definida assim que o jogo for lançado no outono.
O que é fácil dizer sobre CONTROL Resonant, porém, é que a equipe de desenvolvimento da Remedy continua se esforçando para algo maior e visualmente distinto do campo ao seu redor. Ao mesmo tempo, essa estranheza exploratória também conversa com tendências maiores, que você pode ver na jogabilidade de combate.
CONTROL Resonant será lançado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (Steam e Epic Games Store).
