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Robo-Ky fühlt sich bei seinem GUILTY GEAR STRIVE-Debüt verstimmt
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Robo-Ky fühlt sich bei seinem GUILTY GEAR STRIVE-Debüt verstimmt

In GUILTY GEAR -STRIVE- erscheint mit Robo-Ky (Takeshi Kusao, Guilty Gear Strive: Dual Rulers) der zweite Charakter seines aktuellen Kämpferpasses. Im Gegensatz zu anderen DLC-Angeboten fühlt sich Robo-Ky wie ein Charakter an, der sich an eine bestimmte Art von Spieler richtet. Einer, der an lustigen, albernen Bildern genauso interessiert ist wie daran, die Rangliste zu erklimmen.

Zwei Barrieren im Bausatz dieses Roboters lassen viele Spieler fragen, ob es sich lohnt, ihn zu meistern. Das erste ist seine elektrische Ladungsanzeige. Bestimmte Bewegungen in seiner Ausrüstung laden die Anzeige auf, während andere sie verbrauchen. In manchen Fällen werden Bewegungen einfach stärker, wenn die Anzeige auf dem erforderlichen Niveau ist, während andere je nach seiner elektrischen Ladung unterschiedlich wirken.

Die Dauer der Superbewegungen von Robo-Ky hängt davon ab, wie viel elektrische Ladung er bei Aktivierung hat.

Das beste Beispiel hierfür ist der Fernkampfangriff des Charakters. Wenn der Schuss mit voller elektrischer Ladung abgefeuert wird, überquert er nicht nur den gesamten Bildschirm, sondern trifft auch das Ziel. Mit nur zwei Ladungen abgefeuert, fliegt der Schuss einfach nach vorne über den Bildschirm. Das Abfeuern mit nur einer Ladung führt dazu, dass das Projektil nach dem Austritt aus dem Lauf schnell abstürzt. Und jeder Schuss verbraucht einen Punkt der Anzeige, sodass Sie ihn nach der Verwendung wieder aufladen müssen. Dies macht ihn in Distanzduellen den meisten anderen ähnlichen Angriffen unterlegen.

Der andere Bereich, in dem Robo-Kys elektrische Ladungen am kritischsten sind, sind seine beiden Superbewegungen. Die Dauer beider hängt davon ab, wie viel Ladung er hat, wenn sie aktiviert werden, was es schwierig macht, sie mit vollem Potenzial zu entfesseln, ohne Robo-Kys Ausrüstung für den Rest der Zeit zu lahmlegen. Und wenn man bedenkt, dass einer seiner Supers dazu führt, dass sich der Charakter am Ende seiner Wirkungsdauer selbst Schaden zufügt, unterstreicht dies die Notwendigkeit, das Beste daraus zu machen.

Die zweite Herausforderung für den Charakter ergibt sich aus der engen Anwendung vieler seiner Angriffe. Obwohl Robo-Ky in bestimmten Situationen großartig ist, erreichen viele seiner Bewegungen die Feinde nicht, es sei denn, sie befinden sich genau an der richtigen Stelle, was die Anforderung an einen Spieler weiter erhöht, genau zu wissen, wo und wann er bestimmte Bewegungen ausführen muss.

Viele der Robo-Ky-Angriffe haben begrenzte Anwendungsbereiche.

Ein hervorragendes Beispiel hierfür ist sein Down+B (auf einem XBOX-Controller). Wenn die Bewegung eingeleitet wird, feuert sie eine Rakete in einer steilen vertikalen Flugbahn in eine überraschende Höhe ab. Dies macht die Bewegung stark gegen Feinde in der Luft, aber die steile Neigung, entlang der sie sich fortbewegt, gibt ihr nur eine geringe horizontale Reichweite, sodass sie in jeder Situation, in der sich ein Feind praktisch direkt über Ihnen befindet, unterdurchschnittlich ist.

Glaube ich nun, dass all diese Falten und hyperspezifischen Elemente seiner Ausrüstung ihn unspielbar machen? Nein. Von den ersten Momenten an, als ich ihn spielte, gelang es mir gelegentlich, Bewegungen aneinanderzureihen und so einen Eindruck vom Potenzial des Charakters zu bekommen. Allein der Weg dorthin scheint mehr Arbeit zu sein, als viele Spieler investieren wollen, insbesondere diejenigen, die bereits über einen Hauptpick verfügen, mit dem sie jahrelang ihre Fähigkeiten verfeinert haben.

Es gibt jedoch zwei Arten von Spielern, die Robo-Ky lieben. Die erste Gruppe sind diejenigen, die einfach nur Spaß suchen. Der mechanische Ky ist ein seltsamer Einstieg in ein ohnehin schon seltsames Spiel, dessen visuelles Design und Sprachausgabe jede Menge Lacher hervorrufen. Wenn Sie auf der Suche nach etwas mehr Spaß sind, auch wenn dies auf Kosten einiger Siege geht, ist dieses Roboter-Nachbild einer der tragenden Säulen der Reihe genau das Richtige für Sie.

Robo-Ky ist eine interessante Ergänzung zum GUILTY GEAR -STRIVE- Kader.

Der andere Spieler, der vielleicht in Robo-Ky investieren möchte, ist der „Ragebaiter“. Angesichts der Kombination aus alberner Ästhetik, der Effektivität einiger seiner Ausrüstungsgegenstände bei engen Bewegungen und der zusätzlichen Arbeit bei der Verwaltung der elektrischen Anzeige werden viele Spieler den Charakter als schlecht oder unspielbar abschreiben. Das heißt, wenn man von jemandem überrascht wird, der seinen mechanischen Wahnsinn tatsächlich beherrscht, ist es wahrscheinlich, dass man sie schickt. Wenn Sie gerne wissen, dass Sie den Stolz eines Gegners zusammen mit seiner Rangliste verletzt haben, ist er möglicherweise Ihr neuer bester Freund.

Robo-Ky ist eine interessante Ergänzung zum GUILTY GEAR -STRIVE- Kader. Während seine Gimmicks ihn für viele Spieler wahrscheinlich zu einem zu großen Aufwand machen, in den er investieren könnte, könnte er für die richtige Art von Kämpfer eine neue Herausforderung sein, die die Mühe durchaus wert ist.

GUILTY GEAR -STRIVE- ist jetzt für PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch verfügbar.

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