GUILTY GEAR -STRIVE- voit le deuxième personnage de son pass de combat actuel arriver sous la forme de Robo-Ky (Takeshi Kusao, Guilty Gear Strive : Dual Rulers). Contrairement aux autres offres DLC, Robo-Ky ressemble à un personnage destiné à un certain type de joueur. Celui qui est aussi intéressé par les visuels amusants et loufoques que par l’ascension des échelons du classement.
Deux barrières contenues dans le kit de ce robot laisseront de nombreux joueurs se demander s’il vaut la peine d’être maîtrisé. Le premier est sa jauge de charge électrique. Certains mouvements de son kit chargent la jauge, tandis que d’autres la dépensent. Dans certains cas, les mouvements deviennent simplement plus puissants si la jauge est à un niveau prérequis, tandis que d’autres agissent différemment en fonction de sa charge électrique.
La durée des super mouvements de Robo-Ky est déterminée par la quantité de charge électrique dont il dispose lorsqu’il est activé.
Le meilleur exemple en est l’attaque à distance du personnage. Lorsqu’il est tiré avec une charge électrique complète, le tir traversera non seulement tout l’écran, mais se dirigera également vers la cible. Tiré avec seulement deux charges, le tir vole simplement vers l’avant à travers l’écran. Tirer avec une seule charge provoque l’écrasement rapide du projectile après sa sortie du canon. Et chaque tir consomme un point de la jauge, donc après l’avoir utilisé, vous devez recharger. Cela le rend inférieur dans les duels à distance à la plupart des autres attaques similaires.
L’autre espace où les charges électriques de Robo-Ky sont les plus critiques vient avec ses deux super mouvements. Les deux voient leur durée déterminée par la quantité de charge dont il dispose lorsqu’ils sont activés, ce qui les rend difficiles à libérer à plein potentiel sans paralyser le kit de Robo-Ky le reste du temps. Et étant donné qu’un de ses super provoque des dégâts au personnage à la fin de sa durée, cela souligne la nécessité d’en avoir pour son argent.
Le deuxième défi pour le personnage vient de l’application étroite de plusieurs de ses attaques. Bien qu’ils soient excellents dans certaines situations, la plupart des mouvements de Robo-Ky ne parviendront pas à atteindre les ennemis à moins qu’ils ne soient au bon endroit, ce qui augmente encore la demande pour un joueur de savoir précisément où et quand utiliser certains mouvements.
De nombreuses attaques de Robo-Ky ont des applications limitées.
Un excellent exemple en est son down+B (sur une manette XBOX). Une fois lancé, le mouvement tire une fusée vers le haut sur une trajectoire verticale raide jusqu’à une altitude surprenante. Cela rend le mouvement puissant contre les ennemis aériens, mais la forte pente qu’il parcourt lui donne peu de portée horizontale, ce qui le rend inférieur à la moyenne dans toute situation où un ennemi est pratiquement juste au-dessus de vous.
Maintenant, est-ce que je pense que toutes ces rides et éléments hyper spécifiques de son kit le rendent injouable ? Non. Dès les premiers instants où je le jouais, j’arrivais parfois à enchaîner les mouvements, ce qui me donnait un aperçu du potentiel du personnage. Le simple fait d’y arriver peut sembler plus de travail que de nombreux joueurs, en particulier ceux qui ont déjà un choix principal avec lequel ils perfectionnent leurs compétences depuis des années, voudront investir.
Il existe cependant deux types de joueurs qui aiment Robo-Ky. Le premier concerne ceux qui recherchent simplement le plaisir. Le Ky mécanique est une entrée étrange dans un jeu déjà étrange, dont la conception visuelle et les lignes vocales se prêtent à de nombreux rires. Si vous recherchez du plaisir supplémentaire, même si cela se fait au prix de quelques victoires, ce fac-similé robotique de l’un des piliers de la franchise sera exactement ce qu’il vous faut.
Robo-Ky est un ajout intéressant à la liste de GUILTY GEAR -STRIVE-.
L’autre joueur susceptible de vouloir investir dans Robo-Ky est le « ragebaiter ». Compte tenu de la combinaison d’une esthétique loufoque, de l’efficacité des mouvements étroits de certains de ses kits et du travail supplémentaire de gestion de la jauge électrique, de nombreux joueurs considéreront le personnage comme mauvais ou injouable. Ce qui signifie que se faire prendre au dépourvu par quelqu’un qui maîtrise réellement sa folie mécanique est susceptible de les envoyer. Si vous êtes quelqu’un qui aime savoir que vous avez blessé la fierté d’un adversaire ainsi que son classement, il pourrait être votre nouveau meilleur ami.
Robo-Ky est un ajout intéressant à la liste de GUILTY GEAR -STRIVE-. Bien que ses gadgets soient susceptibles de le rendre trop compliqué à investir pour de nombreux joueurs, pour le bon type de combattant, il pourrait constituer un nouveau défi qui en vaudra la peine.
GUILTY GEAR -STRIVE- est désormais disponible sur PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch.
