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8 JRPG qui n’ont pas besoin d’un remake

Les remakes ne sont pas apparus récemment, comme beaucoup semblent le penser. Nintendo développait déjà des remakes à l’époque de la SNES, mais à l’époque, peu de joueurs réalisaient qu’un jeu était un remake, car le titre ne comportait généralement pas cet avertissement explicite. Cependant, je comprends que la pratique du remake est effectivement bien plus répandue aujourd’hui, et je ne m’en plains pas, car cela me permet de revivre des jeux plus anciens auxquels je n’avais jamais eu l’occasion de jouer à l’époque.

Parmi les innombrables remakes disponibles, les JRPG semblent être le genre qui reçoit le plus fréquemment cet amour supplémentaire. Pratiquement toutes les grandes séries JRPG ont déjà reçu un remake sous une forme ou une autre, de Final Fantasy et Dragon Quest à Persona et Pokémon. Nous en avons encore beaucoup d’autres à l’horizon et encore plus de remakes que la base de fans réclame bruyamment, même s’ils ne se sont pas encore concrétisés.

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Certains ont cruellement besoin d’un portage, dirais-je, simplement parce que je veux les rejouer.

Aujourd’hui, je veux discuter exactement du contraire. Je veux parler des JRPG qui n’ont pas besoin d’un remake, à mon humble avis. Cela ne veut pas dire que je n’aimerais pas que certains d’entre eux reçoivent des remakes, en particulier dans un superbe moteur HD-2D, mais si l’un des jeux mentionnés ici n’en obtient jamais, cela ne me dérange pas du tout, car ces JRPG ont magnifiquement résisté à l’épreuve du temps.

8Suikoden II

Ne changez pas une équipe gagnante

N’oubliez pas que je parle ici de remakes, de jeux à part entière, pas de remasters. Et s’il y a un jeu qui n’a absolument pas besoin de graphismes 3D, d’une refonte de son système de combat et, pire encore, de toute tentative de modification de l’histoire, c’est bien Suikoden II. Ce titre de Konami reste et sera toujours intemporel, se présentant comme l’un des meilleurs JRPG sur PS1, que vous aimiez ou non le pixel art et les combats au tour par tour. C’est un véritable joyau exactement comme il était censé être.

7Histoire vagabonde

Le combat doit rester le même

Quand j’ai joué à Vagrant Story pour la première fois, cela m’a beaucoup perturbé le cerveau. Premièrement, la mécanique du risque directement liée à la boucle de jeu combo n’avait aucun sens. Que voulez-vous dire, j’ai été puni pour avoir respecté le timing de mes entrées en faisant baisser ma précision et en augmentant les dégâts que je subis ? C’est absurde, mais c’est exactement ce qui se passe dans Vagrant Story. Ensuite, il y a la nécessité absolue de fabriquer des armes idéales pour affronter des types spécifiques d’ennemis, sinon vos dégâts seront minimes.

Tout cela pour dire que ces mécanismes, associés, fonctionnent incroyablement bien malgré leur légère confusion, et font de Vagrant Story le chef-d’œuvre qu’il est. Imaginez un remake complet du jeu. Premièrement, nous aurions des tutoriels sans fin. Ensuite, les modes de difficulté (auxquels je suis totalement favorable pour des raisons d’accessibilité), mais ils rendraient certainement les mécaniques de base redondantes. Enfin, nous assisterions certainement à une refonte complète du système d’action en quelque chose de beaucoup plus générique.

Inutile de dire que je pense qu’un remake de Vagrant Story ne serait tout simplement plus Vagrant Story. Un remaster ou un portage ? Je pouvais le constater, tant que toutes les fonctionnalités et la mécanique, aussi peu orthodoxes soient-elles, restent intactes.

6 Contes des Abysses

Continuez avec le projet remasterisé

Depuis lors, Bandai Namco a lancé le projet Tales of Remastered, qui apporte des titres hérités sur les plateformes modernes. Comme ils l’ont montré, même les jeux PS1 ne sont remasterisés qu’avec des ajustements de qualité de vie, comme c’est le cas avec Tales of Eternia. Par conséquent, je pense que les chances d’un remake complet pour n’importe quel titre sont faibles.

Pourquoi ai-je mis Tales of the Abyss ici alors ? Parce que c’est l’un des titres que les fans demandent le plus en tant que remaster, mais jusqu’à présent, cela n’a pas eu lieu. Bandai a même remasterisé Tales of Berseria, mais il n’y a toujours aucun signe de libération de Luke de sa prison PS2 ou 3DS. Il y a une petite voix au fond de ma tête qui se demande s’ils accordent une dédicace supplémentaire à Tales of the Abyss, qui pourrait ou non se transformer en un remake, mais je ne voudrais pas cela. Juste un remaster propre avec les mêmes ajouts que les autres titres semble plus que suffisant pour nous plaire.

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5 histoires de Radiata

Aussi génial soit-il

Ajouter Radiata Stories ici ressemble à une courbe étrange, mais écoutez-moi. Même s’il est peu probable que nous voyions le jeu sur des plateformes modernes (peut-être un portage d’émulation ou GoG Dreamlist), ce serait bien si nous recevions une version contemporaine. Radiata Stories est un JRPG super engageant, drôle et fantaisiste sur PS2 auquel peu de gens jouaient à l’époque.

Une des raisons pour lesquelles je ne pense pas qu’il ait besoin d’un remake est que Radiata Stories résiste si bien que, si jamais il reçoit un port d’émulation, je sais que ce serait un succès et plairait à la base de fans. Je comprends qu’un remake dans la veine, disons, de Crisis Core pourrait être intéressant, mais ce n’est pas intrinsèquement nécessaire. Donnez-moi simplement un moyen de rejouer le rôle de Jack Russell et d’expulser les PNJ dans la ville, et je serai heureux.

4Souffle de feu IV

Donne-moi une suite

Chaque fois qu’il y a une discussion sur le plus beau pixel art du monde du jeu vidéo, Breath of Fire IV est mentionné. S’il y a un jeu dont les graphismes résisteront au temps qui passe, c’est bien l’histoire de Ryu et Fou-Lu. Breath of Fire III avait déjà une présentation visuelle impeccable, et le quatrième titre n’a fait que l’améliorer.

Récemment, Capcom a introduit Breath of Fire IV sur GOG et Steam, prouvant que le développeur se soucie de la préservation. Je fais partie de ceux qui défendent et croient fermement qu’un jour nous recevrons une collection Breath of Fire, remplie de quelques fonctionnalités de qualité de vie, de quelques illustrations bonus, d’un mode bande-son et de trophées, mais c’est tout. Les jeux devraient rester les mêmes, sans changements. No Breath of Fire n’a pas besoin d’un remake. Je dois encore avoir un nouveau jeu à la place.

3Profil Valkyrie

Ça s’est terminé avec l’Elysée

Le côté positif de Valkyrie Elysium est qu’il a également apporté un portage numérique de Valkyrie Profile sur PlayStation, ce qui était suffisant pour nous permettre de rejouer ce merveilleux jeu et de voir à quel point il résiste aujourd’hui, vieillissant comme un bon vin. L’un des points forts de Valkyrie Profile réside dans les histoires individuelles des Einherjar, la tragédie qui les entoure et la mélancolie dont nous sommes témoins lorsque nous offrons aux personnages une seconde chance. Le système de combat au tour par tour est également génial, mais nous savons que la première chose qu’un remake ferait serait de le changer complètement.

deuxFinal Fantasy XV

Créez plutôt un port

Récemment, lors d’une assemblée générale des actionnaires, Square Enix a fait des commentaires qui ont ébranlé certains internautes. L’une des questions posées était de savoir si un remake de Final Fantasy XV sortirait sur Nintendo Switch. Si la question semblait surgir de nulle part, la réponse était encore plus surprenante, Square Enix déclarant qu’elle était à l’étude. Je veux dire, quoi ?

Peut-être s’agissait-il simplement des dirigeants de Square pour apaiser les actionnaires, car un remake de Final Fantasy XV n’est certainement pas ce à quoi je m’attendais. Le jeu est moderne, présente de superbes graphismes et malgré sa boucle de gameplay qui divise, il fonctionne très bien. Un portage de Final Fantasy XV pour la Switch 2 aurait du sens, mais un remake complet ? Totalement inutile. Donnez-nous simplement un remake de Final Fantasy IX, et tout va bien.

1 déclencheur chrono

Tout le monde veut. Mais en avons-nous besoin ?

Oui, je le veux aussi et je sacrifierais probablement un membre pour voir un remake de Chrono Trigger HD-2D. Ce serait incroyablement beau, cela amènerait l’un des meilleurs JRPG de l’industrie à un tout nouveau public, et cela pourrait même servir de tremplin pour une véritable suite. Mais le problème est : Chrono Trigger a-t-il réellement besoin d’un remake, ou est-ce juste quelque chose que nous aimerions voir ?

S’il existe un JRPG plus intemporel, jeu de mots non voulu, que Chrono Trigger, je ne le connais certainement pas. Depuis sa sortie jusqu’à aujourd’hui, Chrono Trigger reste impeccable dans toutes les catégories, qu’il s’agisse des graphismes, de la bande-son, de la boucle de gameplay, du scénario ou de son rythme parfait. Je veux dire, que pouvons-nous encore améliorer ? Je ne doute pas que nous recevrons une version HD-2D à l’avenir, gardant presque tous les aspects intacts, à l’exception de la présentation visuelle. Cependant, si nous n’en obtenons jamais, je resterai tout de même parfaitement satisfait de mon carnet de commandes bien rempli.

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