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8 modifiche al software dovrebbero essere prese in considerazione se Dark Souls 4 dovesse mai accadere

Il franchise di Dark Souls è forse uno dei più grandi franchise di giochi di tutti i tempi. La sua natura brutale ha attirato milioni di giocatori ad affrontarlo, e la base di fan non fa che crescere grazie a giochi come Elden Ring.

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Naturalmente, ogni titolo Soulsborne ha avuto i suoi problemi. Dark Souls 2 ha aggiunto funzionalità come l’adattabilità che hanno rovinato una parte fondamentale del gioco, ed Elden Ring sembra così grande che molte cose vanno perse.

Se FromSoftware dovesse continuare la saga di Dark Souls o introdurre un altro gioco Soulsborne nell’elenco, cosa lo farebbe risaltare? Questi cambiamenti potrebbero rendere il futuro gioco di Souls ancora migliore di quello già visto prima.

8 potenziamenti dell’armatura

Riportateli indietro

Sebbene questa sia una caratteristica di cui molti si sono lamentati, penso che abbia migliorato l’esperienza di Dark Souls, poiché qualsiasi pezzo di armatura a cui tieni potrebbe essere potenziato per resistere meglio agli attacchi nemici.

Credo anche che questa meccanica potrebbe essere portata oltre, consentendo ai giocatori di incantare le armature, conferendole migliori resistenze contro vari tipi di magia.

7 Altri NPC

Un mondo interattivo

Gli NPC sono sempre stati la linfa vitale della serie Souls. Sei bloccato in un mondo senza speranza e gli NPC si distinguono come piccoli fari luminosi per aiutarti a guidarti nel tuo viaggio.

Le missioni NPC non solo ti aiutano a guidarti attraverso il mondo, ma ti danno uno sguardo alla storia generale e ti ricompensano per averle completate. Mentre il primo titolo di Souls sembrava avere abbastanza NPC, i giochi futuri del franchise, e in particolare Elden Ring, sembravano poter utilizzare più NPC.

Sarebbe bello vedere un luogo con numerose persone con cui parlare e da cui imparare. Inoltre, sarebbe bello vedere più insegnanti di magia e insegnanti di piromanzia.

6 Una terra nuova, ma conosciuta

Forse Carim

Ogni volta che giochi a uno qualsiasi dei giochi Soulsborne, gli NPC menzioneranno spesso la loro provenienza. Ad esempio, Siegward è di Catarina, Eygon è di Carim e così via.

Sarebbe interessante se il prossimo titolo di Soulsborne fosse ambientato in una terra collegata alla serie menzionata da un NPC o trovata nella tradizione. Dark Souls 2 ha fatto questo ambientandosi a Drangleic, e sarebbe bello vederlo accadere di nuovo, ma questa volta in un luogo a cui i giocatori tengono davvero.

Personalmente mi piacerebbe vedere la casa dei cavalieri di Catarina, così come sarebbe bello vedere la patria di Seigward e Siegmeyer, due dei migliori NPC di Dark Souls.

5 ri-combattimenti contro i boss

Altre sfide a venire

Uno dei più grandi piaceri della serie Soulsborne è affrontare un boss enorme e punirlo per aver pensato che potesse tenerti testa a testa. Quando finalmente sconfiggi un boss, la sensazione è incredibile e sarebbe fantastico rigiocare questi combattimenti senza dover rigiocare il gioco.

Essendo una persona che preferisce giocare ai titoli Souls da solo, mi piacerebbe avere la possibilità di tornare a un boss che ho già combattuto e combatterlo di nuovo con una build o un’arma diversa. Questo mi darebbe un mezzo migliore per testare nuovi equipaggiamenti e build.

Questo non deve far parte della storia, ma forse una caratteristica aggiuntiva nell’area dell’hub principale, dove puoi viaggiare verso un campo di allenamento e sfidare diversi nemici.

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4 Rimuovere il teletrasporto istantaneo

Dai al Signore il Vaso più tardi

Dark Souls è un gioco speciale che ti dà quella sensazione di essere perso e senza speranza, e gran parte del modo in cui viene realizzato è catapultato in un mondo in cui non puoi semplicemente teletrasportarti da un falò all’altro immediatamente.

La mancanza di teletrasporto ti costringe a camminare dal punto A al punto B, sperimentando tutte le difficoltà lungo il percorso. Ti costringe a pianificare le tue mosse con più attenzione perché altrimenti verrai punito.

Questo fa parte di ciò che ha reso grande Dark Souls, e i titoli successivi semplicemente non catturano la stessa sensazione, quindi sarebbe bello vedere il prossimo titolo di Soulsborne continuare la tendenza iniziata dal primo gioco.

3 Modifica superiore dell’arma

Potenziale di costruzione più profondo

La modifica delle armi è stata presente nella serie Soulsborne sin dall’inizio, offrendo ai giocatori la possibilità di potenziare le proprie armi, applicarvi la magia e altro ancora. Queste meccaniche sono state portate a un nuovo livello in Elden Ring con l’aggiunta delle arti delle armi.

E se il prossimo gioco Soulsborne facesse un altro passo avanti consentendo ai giocatori di regolare le statistiche individuali delle armi? Ogni aumento potrebbe consentire ai giocatori di regolare il ridimensionamento dell’arma o di applicare un potenziamento a un aspetto specifico dell’arma.

Inoltre, il sistema di modifica potrebbe consentire ai giocatori di cambiare il set di mosse di un’arma, con ciascun tipo di arma che potrebbe avere più set di mosse tra cui scegliere.

2 Mondo interconnesso, ma non aperto

Ritorno alla tradizione

Ripensa all’era del primo gioco di Dark Souls. Non c’era una mappa gigante aperta come in Elden Ring. Era una serie di aree ristrette, ognuna con una sensazione diversa. Il Borgo dei morti viventi si collegava perfettamente alla sua parte inferiore e poi alle fogne e a Blighttown.

Hanno cercato di catturare questa stessa sensazione in Dark Souls 2, e penso che siano stati molto efficaci, ma alcune incoerenze della mappa lo hanno fatto sembrare strano, e Dark Souls 3 sembrava molto lineare piuttosto che una serie più ampia di aree interconnesse.

Sarebbe bello vedere il prossimo titolo di Soulsborne tornare alle sue radici ed essere una serie di aree interconnesse, ognuna con una sensazione diversa, ma su scala più ampia.

1 Cooperativa senza soluzione di continuità

Deve succedere

Ogni gioco di Souls ha avuto la modalità cooperativa ed è sempre stato fantastico. Tuttavia, ciascuno dei titoli Soulsborne presenta lo stesso problema con la modalità cooperativa, ovvero che vieni rimandato a casa immediatamente dopo aver aiutato il tuo amico a sconfiggere un boss.

Questo stile cooperativo ha portato il franchise attraverso i secoli, ma è tempo di cambiare. Molti erano entusiasti della prospettiva di una modalità cooperativa senza soluzione di continuità quando è stato rilasciato Elden Ring, ma ciò non è mai diventato realtà senza l’uso delle mod.

Il prossimo titolo ufficiale Souls di FromSoftware dovrebbe avere una modalità cooperativa senza soluzione di continuità in modo che gli amici possano giocare insieme senza dover andare avanti e indietro tra i rispettivi mondi.

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Rilasciato

22 settembre 2011

CERS

M per Maturo: Sangue e sangue, Nudità parziale, Violenza

Editore/i

Namco Bandai

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