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8 Softwareänderungen sollten berücksichtigt werden, falls Dark Souls 4 jemals passiert

Das Dark Souls-Franchise ist vielleicht eines der größten Gaming-Franchises aller Zeiten. Seine brutale Natur hat Millionen von Spielern dazu verleitet, es anzunehmen, und die Fangemeinde wird dank Spielen wie Elden Ring immer größer.

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Natürlich hatte jeder Soulsborne-Titel seine Probleme. Dark Souls 2 fügte Funktionen wie Anpassungsfähigkeit hinzu, die einen wichtigen Teil des Spiels ruinierten, und Elden Ring fühlt sich so groß an, dass viele Dinge verloren gehen.

Wenn FromSoftware die Dark Souls-Saga fortsetzen oder ein weiteres Soulsborne-Spiel in die Liste aufnehmen würde, was würde es auszeichnen? Diese Änderungen könnten ein zukünftiges Souls-Spiel noch besser machen als die bisherigen.

8 Rüstungs-Upgrades

Bring sie zurück

Obwohl dies eine Funktion ist, über die sich viele beschwert haben, denke ich, dass sie das Dark Souls-Erlebnis verbessert hat, da jedes Rüstungsteil, das einem wichtig war, verbessert werden konnte, um feindlichen Angriffen besser standzuhalten.

Ich glaube auch, dass diese Mechanik weiterentwickelt werden könnte, sodass Spieler Rüstungen verzaubern können, um ihnen eine bessere Widerstandsfähigkeit gegen verschiedene Arten von Magie zu verleihen.

7 weitere NPCs

Eine interaktive Welt

NPCs waren schon immer das Lebenselixier der Souls-Reihe. Du steckst in einer hoffnungslosen Welt fest und die NPCs sind leuchtende kleine Leuchtfeuer, die dir auf deiner Reise den Weg weisen.

NPC-Questreihen helfen dir nicht nur dabei, dich durch die Welt zu führen, sie geben dir auch einen Einblick in die Gesamtgeschichte und belohnen dich für den Abschluss. Während es beim ersten Souls-Titel so aussah, als gäbe es genügend NPCs, hatten zukünftige Spiele der Franchise und insbesondere Elden Ring den Eindruck, dass sie mehr NPCs gebrauchen könnten.

Es wäre schön, einen Ort zu sehen, an dem es zahlreiche Menschen gibt, mit denen man reden und von denen man lernen kann. Darüber hinaus wäre es schön, mehrere Zauberlehrer und Pyromantielehrer zu sehen.

6 Ein neues, aber bekanntes Land

Vielleicht Carim

Wann immer Sie eines der Soulsborne-Spiele spielen, erwähnen die NPCs oft, woher sie kommen. Zum Beispiel stammt Siegward von Catarina, Eygon von Carim und so weiter.

Es wäre interessant, wenn der nächste Soulsborne-Titel in einem mit der Serie verbundenen Land spielen würde, das von einem NPC erwähnt oder in der Überlieferung gefunden wurde. Dark Souls 2 hat dies getan, indem es in Drangleic stattfand, und es wäre schön, es wieder passieren zu sehen, aber dieses Mal an einem Ort, der den Spielern wirklich am Herzen liegt.

Persönlich würde ich gerne die Heimat der Ritter von Catarina sehen, da es cool wäre, die Heimat von Seigward und Siegmeyer zu sehen, zwei der besten Dark Souls-NPCs.

5 Boss-Re-Kämpfe

Weitere Herausforderungen stehen bevor

Eines der größten Vergnügen in der Soulsborne-Reihe besteht darin, es mit einem gewaltigen Boss aufzunehmen und ihn dafür zu bestrafen, dass er denkt, er könne es mit Ihnen aufnehmen. Wenn man endlich einen Boss besiegt, ist das Gefühl unglaublich und es wäre großartig, diese Kämpfe noch einmal durchspielen zu können, ohne das Spiel noch einmal durchspielen zu müssen.

Als jemand, der Souls-Titel lieber alleine spielt, würde ich mich über die Möglichkeit freuen, zu einem Boss, gegen den ich bereits gekämpft habe, zurückzukehren und ihn erneut mit einem anderen Build oder einer anderen Waffe zu bekämpfen. Dies würde mir eine bessere Möglichkeit geben, neue Ausrüstung und Builds zu testen.

Dies muss nicht Teil der Geschichte sein, sondern vielleicht ein zusätzliches Feature im Haupt-Hub-Bereich, wo Sie zu einem Trainingsgelände reisen und verschiedene Feinde herausfordern können.

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4 Entfernen Sie die sofortige Teleportation

Geben Sie das Gefäß des Herrn später

Dark Souls ist ein besonderes Spiel, das einem das Gefühl gibt, verloren und hoffnungslos zu sein, und ein großer Teil dessen, was es erreicht, besteht darin, dass es einen in eine Welt entführt, in der man sich nicht einfach sofort von einem Lagerfeuer zum nächsten teleportieren kann.

Die fehlende Teleportation zwingt Sie dazu, von Punkt A nach Punkt B zu laufen und dabei alle Strapazen auf sich zu nehmen. Es zwingt Sie dazu, Ihre Bewegungen sorgfältiger zu planen, da Sie sonst bestraft werden.

Dies ist einer der Gründe, warum Dark Souls so großartig wurde, und spätere Titel vermitteln dieses Gefühl einfach nicht mehr. Daher wäre es schön zu sehen, dass der nächste Soulsborne-Titel den Trend fortsetzt, den das erste Spiel begonnen hat.

3 Große Waffenmodifikation

Tieferes Build-Potenzial

Waffenmodifikationen waren von Anfang an Teil der Soulsborne-Reihe und gaben den Spielern die Möglichkeit, ihre Waffen zu verbessern, Magie auf sie anzuwenden und vieles mehr. Diese Mechaniken wurden in Elden Ring durch die Hinzufügung von Waffenkünsten auf ein neues Niveau gehoben.

Was wäre, wenn das nächste Soulsborne-Spiel einen weiteren Schritt nach vorne machen würde, indem es den Spielern die Möglichkeit gäbe, individuelle Waffenwerte anzupassen? Jede Erhöhung könnte es den Spielern ermöglichen, die Skalierung der Waffe anzupassen oder einen Buff auf einen bestimmten Aspekt der Waffe anzuwenden.

Darüber hinaus könnte das Modifikationssystem es Spielern ermöglichen, den Bewegungssatz einer Waffe zu ändern, wobei für jeden Waffentyp möglicherweise mehrere Bewegungssätze zur Auswahl stehen.

2 Vernetzt, aber keine offene Welt

Zurück zur Tradition

Denken Sie an die Ära des ersten Dark Souls-Spiels zurück. Es gab keine riesige offene Karte wie in Elden Ring. Es war eine Reihe begrenzter Bereiche, jeder mit einem anderen Gefühl. Undead Burg schloss nahtlos an seinen unteren Teil an und war dann mit der Kanalisation und Blighttown verbunden.

Sie haben versucht, dasselbe Gefühl in Dark Souls 2 einzufangen, und ich denke, dass ihnen das sehr effektiv gelungen ist, aber einige Inkonsistenzen auf der Karte führten dazu, dass es sich seltsam anfühlte, und Dark Souls 3 wirkte sehr linear und nicht wie eine größere Reihe miteinander verbundener Bereiche.

Es wäre schön zu sehen, dass der nächste Soulsborne-Titel zu seinen Wurzeln zurückkehrt und aus einer Reihe miteinander verbundener Bereiche besteht, von denen jeder ein anderes Gefühl hat, aber in größerem Maßstab.

1 Nahtloses Koop

Es muss passieren

In jedem Souls-Spiel gab es Koop, und es war immer großartig. Allerdings gibt es bei allen Soulsborne-Titeln das gleiche Problem mit dem Koop-Modus: Sie werden sofort nach Hause geschickt, nachdem Sie Ihrem Freund geholfen haben, einen Boss zu besiegen.

Dieser Koop-Stil hat das Franchise über die Jahrhunderte getragen, aber es ist Zeit für eine Veränderung. Viele waren von der Aussicht auf einen nahtlosen Koop-Modus begeistert, als Elden Ring veröffentlicht wurde, aber ohne den Einsatz von Mods wurde dies nie Wirklichkeit.

Der nächste offizielle Souls-Titel von FromSoftware sollte über einen nahtlosen Koop-Modus verfügen, sodass Freunde zusammen spielen können, ohne zwischen den Welten des anderen hin und her wechseln zu müssen.

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22. September 2011

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M für Mature: Blut und Blut, teilweise Nacktheit, Gewalt

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