
Peu de studios de jeux ont connu un succès aussi grand que Capcom ces dernières années.
Rien qu’en 2026, ces derniers ont sorti plusieurs succès, notamment Resident Evil : Requiem et Pragmata. Omnimusha : Way of the Sword devrait également sortir plus tard cette année. Bien que Grand Theft Auto 6 soit probablement le favori pour le jeu de l’année, ne soyez pas surpris de voir Capcom faire du bruit lors de la saison des récompenses.
Cela fait suite à ce qui a été une décennie forte pour le studio. Monster Hunter Wilds, Resident Evil Village, Dragon’s Dogma 2 et Street Fighter 6 ont ouvert la voie. L’avenir s’annonce également prometteur, avec Resident Evil Veronica en tête d’affiche de Capcom en 2027. Le présent et l’avenir s’annoncent très prometteurs pour le développeur japonais.
Tout le monde se demande ce que Capcom fait différemment par rapport aux autres développeurs. L’industrie est en pleine tourmente, même s’il semble que Capcom y soit immunisé. Un ancien développeur de Capcom a cependant une idée.
Le créateur de Bayonetta, Kamiya n’est pas étranger à la collaboration avec Capcom. Il a été directeur de Devil May Cry, Viewtiful Joe et Okami dans les années 2000 (qui étaient tous, à l’époque, de nouvelles IP). Il travaille à nouveau avec Capcom sur le très attendu Okami 2.
Un fan a demandé à Kamiya, qui a quitté Capcom en 2006 pour former PlatinumGames, ce qui se passait chez Capcom. Il avait quelques réflexions.
Chez Capcom, non seulement ils disposent d’une tonne d’employés talentueux, mais en regardant quelque chose comme Pragma ces dernières années, je pense particulièrement que les dirigeants au sommet ont toujours maintenu une position agressive en faveur d’un travail actif sur la création de nouvelles adresses IP.
Kamiya émet l’hypothèse que la position agressive visant à créer de nouvelles adresses IP aide Capcom à réussir. Je comprends la logique derrière cela : les joueurs adorent trouver quelque chose de frais et de nouveau à expérimenter.
Au-delà de la nouvelle IP de Pragmata, Capcom a montré qu’il n’avait pas peur lorsqu’il s’agissait de revigorer des IP déjà établies. Nous avons vu cela la dernière décennie avec Resident Evil 7 et Monster Hunter World insufflant une nouvelle vie indispensable à ces franchises. Je ne serais pas surpris si d’autres équipes sont motivées à continuer d’innover afin de suivre le rythme de Pragmata.
Cela étant dit, Capcom n’a pas publié chaque année une cadence constante de nouvelles IP avec un succès immédiat.
Prenez par exemple l’Expoprimal de 2023. C’était une nouvelle IP qui n’a pas enflammé le monde. Au contraire, vous pouvez affirmer que les plus grands succès de Capcom de nos jours proviennent des franchises bien établies que j’ai mentionnées plus tôt. C’est pourquoi je pense qu’il y a effectivement une part de vérité dans ce que dit Kamiya : investir des ressources dans de nouvelles idées est un excellent moyen de revigorer d’anciennes PI.
Cela dit, je ne peux pas être la seule personne à aimer voir Capcom prendre ces nouvelles idées et les utiliser pour revitaliser d’anciennes franchises endormies. Cela fait bien trop longtemps que nous n’avons pas eu de jeu Viewtiful Joe, et compte tenu du plaisir que j’ai eu avec Ninja Gaiden 4, j’aimerais voir à quoi ressemblerait un Devil May Cry des temps modernes.
Compte tenu de l’état actuel de Capcom, je ne pense pas que nous devrons attendre trop longtemps pour les voir se replonger dans d’anciennes IP et leur donner une nouvelle couche de peinture.
Pragmates
Libéré
17 avril 2026
CERS
Ados / Langage, Violence, Achats dans le jeu
