A los jugadores de Tears Of The Kingdom les encantan las soluciones no tan intencionadas de Shrines

A los jugadores de Tears Of The Kingdom les encantan las soluciones no tan intencionadas de Shrines

La leyenda de Zelda: Tears of the Kingdom ha llevado la flexibilidad de sus rompecabezas de santuarios a un nivel completamente nuevo para los fanáticos. Fieles a nuestras predicciones anteriores, ahora están haciendo un esfuerzo adicional al pensar fuera de la caja y encontrar sus propias soluciones a múltiples desafíos, desafiando las expectativas originales establecidas por los desarrolladores (como se indica en los diseños del santuario). Y las increíbles acrobacias mentales exhibidas han sido un espectáculo para la vista.

Tenemos @nyxokal tomando el camino más largo, utilizando postes de madera improvisados ​​para cruzar el agua en lugar de las plataformas Zonai que Nintendo mostró en sus avances promocionales. Mientras tanto, @SecretSauce420 se salta los acertijos de rieles por completo y confía en el impulso del viento y el surf de escudo para llegar a donde quiere ir (¡y realmente funciona!).

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Y para colmo, @JamperSUA también aborda el mismo acertijo de @SecretSauce420, pero con una solución completamente nueva que involucra el poder explosivo de una bomba combinado con el impulso de su escudo y algunas ingeniosas habilidades para navegar con el escudo. Es sorprendente que el mismo rompecabezas tenga dos soluciones diferentes de dos personas diferentes, todas completamente originales y ninguna de las cuales coincide con la intención original de Nintendo.

Por alguna razón, todo el mundo parece estar luchando con (o invirtiendo creativamente en) este santuario en particular, y a algunos les gusta @KelvinBelmont, @Avial_Andrew, @Azalea_Eternal probablemente sean más felices sin saber la verdadera respuesta. Pero no hay escasez de creatividad en otros rompecabezas. Tome esta solución de rompecabezas de @thompson_buddyque resulta ser exactamente lo que hice yo mismo porque no podía molestarme en construir un puente largo sobre la lava.

Pero sorprendentemente, algunas personas, como @Volterus, realmente disfruta la idea de construir cosas largas. Y no se limita solo a los santuarios: esta flexibilidad se extiende a áreas fuera de los rompecabezas, como la región de Goron, donde @RaineyDay42 muestra su diseño de múltiples capas. Los jugadores incluso van tan lejos como para evitar los métodos tradicionales como fusionar frutas de fuego o usar flechas en favor de enfoques más innovadores cuando faltan flechas como @ElizaNonArtz‘s. no estoy seguro de qué @TweakBlue y @squimsh_ están haciendo, pero parece muy divertido!

Esa es la esencia de esto, como @NeoGalaxyStorm y @AbramBuehner decirlo, las soluciones previstas han pasado de moda. @SoCalZork se está divirtiendo mucho al no tener que seguir las reglas obvias del juego, y @Sushi293443428 lo está viviendo y disfrutando de ese dulce e icónico himno de éxito por sus esfuerzos creativos, a pesar de que se les ocurrió una solución poco convencional aquí. Este juego es realmente uno para los libros, y es uno de los terrenos más fértiles para la creatividad, si no la crema de la cosecha en ese departamento.

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