O CEO da Take-Two está otimista com os jogos em um mundo pós-pandêmico. | Mike Stobe / Getty Images
O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, acredita que o enorme aumento nas vendas e receita que a indústria de videogames desfrutou durante a pandemia de COVID-19 representa uma “mudança permanente” nos negócios.
“O entretenimento interativo é agora a vertical número um em termos de receita, e acho que as pessoas ainda não perceberam isso totalmente”, disse Zelnick ao GamesIndustry.biz. “E grande parte desse crescimento foi impulsionado por pessoas que descobriram ou redescobriram o entretenimento interativo e seus aspectos sociais durante a pandemia. E o que descobrimos é que, embora certas tendências devam ser moderadas, essa mudança é permanente.”
Escrevendo os ganhos da Take-Two para o programa deste fim de semana. Sempre me faz rir como o Take-Two é o anti-Ubisoft.
Ubi está sempre na vanguarda de cada nova tecnologia.
Take-Two, bem … “Sempre sou alérgico a buzzwords”, diz o CEO Strauss Zelnick.
– Mike Futter (@Futterish) 19 de maio de 2021
Os comentários de Zelnick vêm na esteira de uma teleconferência anual Take-Two, na qual a editora descreveu o aumento nos gastos com videogames como uma “mudança transformacional no consumo de entretenimento”, o que Zelnick justifica referindo-se aos aspectos sociais de muitos dos mais populares jogos.
Tão importante quanto os gráficos e histórias são, Zelnick diz que o mais importante é “enquanto você joga, você pode sair com seus amigos de todo o mundo. Você pode fazer novos amigos e fazer parte de comunidades novas ou existentes. Você pode compartilharam experiências. Vocês podem conversar. “
“Nós, como consumidores, todos nós desfrutamos de experiências de entretenimento compartilhadas”, ele continuou.
“Não estamos procurando uma experiência solitária e o entretenimento interativo é a definição de uma experiência compartilhada, principalmente com o que a tecnologia nos permite fazer hoje.”
Zelnick expressou interesse em trazer algum IP Take-Two para jogos móveis, mas não confirmou nada atualmente em andamento. Ele também compartilhou que não espera que o veredicto no processo entre a Epic Games e a Apple afete muito a Take-Two.
“Somos diretos ao consumidor, assim como nossos concorrentes. Existem inúmeras maneiras de chegar ao mercado e gostamos de atender os consumidores onde eles estão. Minha previsão é de uma forma ou de outra, onde isso pousa com taxas de aceitação mais baixas [from platform holders]. E isso beneficiará empresas como a nossa, como deveria. Nós criamos o material. “

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