A taxa de quadros e a resolução da demonstração Monster Hunter Rise foram reveladas

A taxa de quadros e a resolução da demonstração Monster Hunter Rise foram reveladas

A demonstração Monster Hunter Rise será executada a 756p no modo encaixado e a 540p durante o jogo no modo portátil ou de mesa.

A Capcom está lançando outra entrada na série Monster Hunter em apenas alguns meses com Monster Hunter Rise no Nintendo Switch. Para abrir o apetite, a Capcom lançou uma demo para os jogadores se familiarizarem antes do lançamento do jogo em março. Com a demonstração nas mãos dos jogadores, agora vimos com quais especificações trabalharemos.

A VG Tech (via Nintendo Life) deu uma olhada mais de perto na última entrada da série e pode confirmar que a demo roda a 30 FPS estáveis, mesmo durante as seções mais exigentes do jogo. Isso está no modo encaixado e portátil.

Quanto à resolução, você não ficará surpreso. No modo encaixado, a VG Tech relatou que o jogo é renderizado em uma resolução de 1344 × 756 com a renderização da IU em 1920 × 1080. No modo portátil, os jogos são renderizados a 960 × 540 e a IU é renderizada a 1280 × 720.

Todos nós sabemos que o Nintendo Switch não é nada perto de uma potência técnica. Portanto, essas especificações não devem ser uma grande decepção.

Também deve ser notado que essas descobertas foram da demonstração de Monster Hunter Rise, não do lançamento oficial. Como o jogo ainda está a alguns meses de distância, é totalmente possível que isso mude em algum momento.

Monster Hunter Rise está previsto para ser lançado em 26 de março para o Nintendo Switch. Certifique-se de verificar a pré-visualização da demonstração do Play Trucos para obter mais informações sobre o jogo.

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