A última versão de pixel de nós torna o apocalipse zumbi adorável

A última versão de pixel de nós torna o apocalipse zumbi adorável

É possível fazer um jogo sombrio e realista como The Last of Us fofo? Aparentemente sim, jogando pixel art e cores brilhantes na mistura.

The Last of Us não teve falta de trabalhos de fãs e homenagens, mostrando o quanto esta série ressoou com sua base de jogadores. Woostar, que já cria alguns pixel art de destaque, apresentou sua própria interpretação do mundo do jogo por meio de sua conta oficial no .:

Um pouco de #TheLastofUs no meu estilo @ Naughty_Dog #pixelart #gameart pic.twitter.com/Q37pPi012W

– Woostar (@WoostarsPixels) 7 de janeiro de 2021

A arte é absolutamente adorável, embora você ainda possa ver o quão perigoso e mortal é o próprio mundo. Se você gosta do trabalho da Woodstar e deseja apoiá-los, você pode comprar o Pixel Platformer Engine, bem como os recursos da página itch.io aqui.

Se você está com vontade de mais fanart, confira este pôster falso feito pelo famoso artista japonês Yoji Shinkawa (que é mais conhecido como o personagem principal e designer de mecha da franquia Metal Gear), esta impressionante fan art em tons de cinza de Ellie e Joel , o mashup desse artista de cenas do jogo no icônico estilo de arte do Studio Ghibli. Há muitas outras criações de fãs adoráveis ​​para ver também, como Joel e Ellie recriadas como uma pintura no estilo Ukiyo-e, este cosplay retratando uma Ellie de coração partido e exausta, pôster de fan art mostrando a evolução de Ellie ou este incrível mural de Abby pintado de maneira apropriada ao lado de um ginásio.

Keith Paciello, o animador de estúdio do jogo, entrou em detalhes sobre o processo por trás de sua animação facial realista. Para obter ainda mais informações sobre o processo de desenvolvimento por trás de The Last of Us Parte II, o designer de som, Beau Anthony Jimenez, acessou o . para detalhar o processo por trás da voz dos vários tipos de inimigos infectados, bem como dar crédito aos talentosos dubladores que deram suas performances.

Alguns números lançados recentemente demonstram a enorme quantidade de mão de obra necessária para concretizar um jogo tão ambicioso. A contagem final da Naughty Dog foi de 2332 pessoas no total para desenvolver o jogo, que inclui 2169 desenvolvedores creditados e 163 “agradecimentos” extras para ajudar com The Last of Us Parte II. 14 estúdios terceirizados, dois deles voltados para sound design e mixagem e os outros 12 voltados para direção de arte.

Em conversa com a Game Informer recentemente, Laura Bailey, que dá voz a Abby, disse que interpretar a personagem foi um dos papéis mais estafantes que ela fez, mas também afirmou que foi uma das experiências mais gratificantes em sua longa e impressionante carreira.

Para todos os iniciantes na franquia, ou para aqueles que ainda não jogaram a Parte II, o Editor de Recursos reuniu um guia de tudo que você precisa saber sobre The Last of Us. E você pode conferir nossa análise do Editor-chefe Ryan Meitzler, que absolutamente adorou o jogo. Você também pode ler sobre como a Parte II retrata os cinco estágios do luto.

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