
Kazuma Kiryu es la roca sobre la que se construyó la franquicia Yakuza (que sufrirá un cambio de nombre en el futuro). Cada juego de la serie es un torbellino de conspiración, intriga y locura, y él se encuentra en medio de todo, absolutamente impasible. Kiryu es un hombre que mira fijamente a los asesinos y habitualmente golpea a bandas de matones en su camino a las farmacias.
Todo eso mientras viste un inmaculado traje blanco.
Así que es un rudo al nivel de Batman. Un legendario ex-Yakuza con un código moral revestido de hierro que infunde miedo en los corazones de sus enemigos. Sin embargo, hay más en Kiryu de lo que parece. Tiene un lado más suave debajo de toda la violencia y el ceño fruncido; hay un hombre con una voluntad aparentemente interminable de ofrecer su ayuda a los desventurados ciudadanos de Tokio, incluso a riesgo de una humillación total. No importa lo que le depare la vida (y le tira mucho), Kiryu lo toma con calma sin siquiera inmutarse.
Relacionado: Yakuza “Too Underground” para Nintendo Switch, dice, productor
Mi momento favorito de Kiryu es en Yakuza 2. Por pura casualidad, Kiryu es testigo de cómo un rival roba al hombre que debe hacerse cargo de la dirección del club de anfitrionas “Four Shine” justo cuando está a punto de aceptar el trabajo. Los dos hombres desaparecen justo cuando Yuki, el dueño de Fourshine, sale y asume que Kiryu es el nuevo gerente. Llena de alegría, ella lo hace pasar al interior antes de que pueda protestar.
Las cosas finalmente se arreglan, pero resulta que el club está en una situación desesperada, con solo un puñado de chicas en el personal, y ahora, sin gerente. Yuki y el mejor empleado del club, Koyuki, están angustiados hasta que ambos son golpeados por una onda cerebral repentina. Le ofrecen el trabajo a Kiryu y, a pesar de su falta de experiencia en gestión, acepta a regañadientes ayudar a mantener el club a flote.
Un poco de contexto rápido para aquellos que están fuera del circuito. Un club de anfitrionas (o club anfitrión si se invierten los sexos del personal y del cliente) es un tipo de club nocturno, popular en Japón, que emplea a mujeres para entretener a los clientes masculinos sirviéndoles bebidas, entablando conversación, flirteando con ellos y, en general, prestándoles mucha atención. Es importante destacar que no hay estrictamente ningún contacto sexual entre el personal y los clientes. Puede sonar un poco extraño, pero en Japón, y ciertamente en el mundo de Yakuza, estos lugares están de moda.
Como gerente, Kiryu tiene la tarea de dar la bienvenida a los invitados, acompañarlos a una mesa y asegurarse de que todos se diviertan. También tiene que hacer una gran cantidad de trabajo entre bastidores, buscando nuevos talentos, reuniendo un equipo de chicas para cada turno y decidiendo qué ropa usar y cómo se estilizan.
Relacionado: El creador de Yakuza explica por qué dejó Sega por NetEase
El chiste es doble. Primero, ¡este es el Dragón de Dojima del que estamos hablando!; Kazuma Kiryu es una de las figuras más temidas del inframundo japonés y, sin embargo, aquí está sirviendo tragos, vistiendo un esmoquin y deliberando si su mejor chica debe llevar el cabello recogido en una cola de caballo o corto, todo mientras usa el mismo furioso, ceño fruncido endurecido por la batalla como siempre. Verlo gritar “¡Tiempo de fiebre!” a todo volumen mientras suena la música para la hora feliz nunca deja de ser divertido.
El hecho de que parezca que Kiryu nació para administrar un club de anfitrionas es la guinda del pastel. Bajo su liderazgo, Fourshine pasa de estar a días de cerrar a ser una potencia de la vida nocturna, atrayendo a los famosos de Tokio y ganando millones de yenes en cada turno.
Incluso hay una historia secundaria completa relacionada con el minijuego de administración del club que está sorprendentemente involucrado. El cobarde barón del club nocturno Kanazaki ingresa por la fuerza a Fourshine en el “Cabaret Club Grand Prix”, un torneo para determinar el mejor club de Japón, que él es. confía en que Fourshine desaparecerá de inmediato, empañando para siempre su reputación. Sin embargo, todo le explota en la cara cuando Kiryu lleva a su club a la gloria y expone a Kanazaki como un ladrón mientras lo hace.
La serie Yakuza es conocida por sus elaborados minijuegos y, de manera típica, la mecánica de administrar el club también está mucho más desarrollada de lo que esperaba. Tienes que asignar las chicas correctas a los clientes, en función de sus preferencias tanto de apariencia física como de personalidad, y tienes que intervenir cada vez que una chica necesita que le refresquen la bebida, un invitado quiere ver un menú o un cubo de hielo necesita volver a llenarse. También debe estar atento a los clientes “ricos” y asegurarse de asignarles a sus mejores chicas para obtener el máximo beneficio.
El altruismo ilimitado (ya veces desconcertante) de Kiryu es una gran razón por la que es uno de mis protagonistas de videojuegos favoritos de todos los tiempos. No puedo imaginar a Solid Snake tomándose el tiempo para ayudar a un artista en apuros posando para una sesión de fotos en topless, y si un hombre desesperado en un baño público le pidiera a Geralt de Rivia que le encontrara ropa interior limpia, lo ignoraría en el mejor de los casos. (en realidad, descarta eso: Geralt es el ayudante reacio en todo tipo de escenarios tontos, básicamente convirtiéndolo en el Kiryu polaco).
A diferencia de la mayoría de los hombres de acción duros, Kiryu acepta lo absurdo de la vida y nunca está demasiado orgulloso ni demasiado ocupado para echar una mano. Es un verdadero caballero, que siempre defiende lo que es correcto. Sin embargo, no dejes que eso te engañe, porque ciertamente no es fácil de convencer. Ponte del lado equivocado de él y necesitarás un recogedor y un cepillo para recoger todos esos dientes que una vez residieron en tu boca.
Siguiente: Se anuncia el spin-off de Yakuza Like A Dragon 8 y Kiryu
