Advance Wars 1+2: Campamento de reinicio

Advance Wars 1+2: Campamento de reinicio

Junto con el terreno de los mapas y la ubicación de los edificios, las unidades del campo de batalla determinarán el resultado de la escaramuza. Las unidades de Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp, que no dependen solo de la potencia de fuego, pueden contribuir a tus esfuerzos de guerra de varias formas.

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Usar una estrategia de guerra superior a la de tu oponente es la mejor manera de obtener una victoria de rango S. Dado que no siempre se puede tener la mejor composición de unidades o posición inicial, puede ser extremadamente importante tener la estrategia más sólida. Usar las unidades disponibles lo mejor que puedan es el primer paso de un plan de batalla sólido.

10 APC – Transporte blindado de personal

Esta primera unidad de esta lista ni siquiera tiene un arma para disparar al enemigo. El Transporte Blindado de Personal (APC) es una unidad valiosa por su gran movilidad y el apoyo que ofrece al resto de tu ejército.

El APC puede cargar una sola unidad de infantería o Mech dentro de su caparazón blindado y transportarlo por el campo de batalla. Esto es particularmente útil cuando capturas ciudades lejos del frente o cuando ayudas a tus unidades más lentas a acercarse a la acción.

9 Artillería

Una de las unidades básicas de todo ejército debe ser el vehículo de asalto de largo alcance: la artillería. Estos bombarderos móviles son el complemento perfecto detrás de otra unidad en el frente. Cuando se acomoda cómodamente detrás de un tanque mediano, la artillería puede asediar a tus enemigos.

Con un rango de ataque de 2-3, 5 de movimiento, 9 de munición y un arma que puede golpear a soldados, vehículos, barcos y submarinos, ningún ejército está completo sin uno. Estas unidades económicas son increíblemente valiosas, ya que eliminan rápidamente a las unidades enemigas y constantemente ganan su lugar en la composición de tu unidad.

8 luchador

Mantener la superioridad aérea es una forma efectiva de controlar el campo de batalla. Cuando tu ejército es dominante en los cielos, puedes lanzar unidades detrás de las líneas enemigas o sembrar el terror sobre tus enemigos desde arriba.

La mejor manera de hacerse con el control del espacio aéreo es tener una fuerza aérea dirigida por unidades de combate. El Fighter está construido con un impresionante 9 Move, 2 Vision, 3 Defense y 9 Munición. El Fighter también viene equipado con misiles estándar capaces de derribar helicópteros y aviones enemigos.

7 bombardero

Con la superioridad aérea asegurada gracias a tus feroces unidades de combate, tu ejército puede tener algunos bombarderos para tomar el control de la tierra y el mar. Las armas de los bombarderos son devastadoras contra los soldados de a pie y las unidades navales, pero no pueden apuntar a los submarinos sumergidos. Los bombarderos tienen 7 movimientos, 4 defensas y 9 municiones.

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Incluso cuando tu ejército tiene el control del cielo, los bombarderos deben tener cuidado con los antiaéreos, los misiles y los cruceros. Cada una de estas unidades puede enfrentarse a los bombarderos desde la seguridad de tierra o mar, a salvo de los cazas que tengas.

6 helicóptero de batalla

Si tu ejército no tiene Fighters o Bombers disponibles, el Battle Copter será el depredador más feroz del cielo. Aunque el Battle Copter no puede apuntar a los aviones enemigos, deja todas las demás unidades en ruinas.

Los Helicópteros de Batalla tienen 6 Movimientos, 6 Misiles para atacar vehículos y naves navales, y una Ametralladora a bordo para lidiar con Soldados y otros Helicópteros. Dado que el Battle Copter puede apuntar a una gran variedad de enemigos, es una de las unidades más valiosas que puede tener tu ejército.

5 Transporte Helicóptero

Si tu ejército ha asegurado un paso seguro por los cielos, el Transport Copter se convierte en una de las unidades más peligrosas del juego. A pesar de no tener armas, el Transport Copter es una amenaza en el aire debido a su habilidad para transportar aliados.

Con la ayuda de un helicóptero de transporte, tus unidades pueden cubrir el campo de batalla de manera mucho más rápida y eficiente. Al cargar a un soldado en un helicóptero de transporte, puedes pasar por alto las trampas y fortalezas enemigas y capturar el cuartel general enemigo a salvo de los combates.

4 acorazado

Para controlar alta mar, un ejército de acorazados infundirá miedo en el corazón de cualquier armada. El acorazado es un barco endurecido por la batalla con 5 movimientos, 2 visión y un cañón de 9 municiones que puede atacar a enemigos de 2 a 6 de alcance.

Capaz de asediar unidades terrestres con su tremendo alcance, ningún enemigo terrestre o marítimo dentro de un rango de 6 cuadrículas está a salvo del acorazado. Su única debilidad está en los cielos. Al no poder apuntar a aviones o helicópteros, el acorazado solo necesitará apoyo si es bombardeado desde arriba.

3 crucero

Si los acorazados protegen tus costas y mares, despliega algunos cruceros para reforzar tu dominio naval. Ya sea que la amenaza provenga de arriba o de abajo, el Cruiser puede manejar cualquier peligro que el Battleship no pueda manejar.

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El Cruiser es la defensa perfecta en el agua, ya que es la unidad más eficaz contra submarinos, aviones y helicópteros. Con su arsenal de misiles y cañones antiaéreos, el Cruiser es la pareja perfecta para tus acorazados. Los cruceros también pueden cargar dos helicópteros cuando su fuerza aérea necesita ayuda.

2 módulo de aterrizaje

Cuando el campo de batalla consiste en vías fluviales que dividen tu ejército, el Lander se convierte en la amenaza más activa en el mapa. Los módulos de aterrizaje pueden aumentar en gran medida el alcance y la versatilidad de tu ejército.

Los módulos de aterrizaje viajan hasta 6 espacios y pueden cargar hasta 2 unidades terrestres. Ya sea que necesite mover soldados o vehículos, los Landers agregan movilidad a su ejército y aumentan la presión que sus unidades ejercerán sobre el enemigo. Los aterrizadores obligan a tu enemigo a estar atento a las caídas de puertas traseras que flanquean su ejército o roban su cuartel general.

1 sustituto

Cuando una unidad puede ocultarse para evitar ser detectada, se convierte en la unidad más peligrosa del mapa. Si necesita preocuparse de que su enemigo esté en cada esquina esperando para atacar, debe moverse con más cautela y jugar una estrategia más segura.

El Sub es el merodeador de los mares, sumergiéndose en las profundidades para evitar la visión del enemigo y atacar sin ser visto desde las sombras. Cuando un Sub inicia el combate contra otra nave, puede causar un daño devastador incluso antes de que sepan qué los golpeó. Solo temerosa de los cruceros u otros submarinos, esta unidad puede dominar las aguas y cambiar el rumbo de la guerra.

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