Afterimage Review – aber warum eigentlich?

Afterimage Review – aber warum eigentlich?

Lesezeit: 3 Minuten

Afterimage ist ein von Aurogon Shanghai entwickelter 2D-Action-Adventure-Platformer. Obwohl es das Rad nicht neu erfindet, präsentiert es ein komplettes Paket, das den Eintrittspreis wert ist. Afterimage erzählt die Geschichte von Renee, einer jungen Frau, die all ihre Erinnerungen verloren hat. Ihre Geschichte spielt im Land Engardin, das sich schnell als absolut ruiniert herausstellt. Es ist eine ziemlich normale Fantasy-Spielumgebung mit einem Protagonisten mit Amnesie, der die Aufgabe hat, eine Welt am Rande der vollständigen Zerstörung zu retten. Der Ansatz kann sich manchmal vorhersehbar anfühlen, aber die Vertrautheit hilft, ihn zugänglicher zu machen.

Renee selbst ist eine interessante Hauptfigur. Ihre Motivation und ihr Wachstum als Held haben mich mehr angezogen, als ich erwartet hatte. Sie wird von Ifree begleitet, einem entzückenden magischen Geschöpf, das ihr dabei hilft. Das Schreiben für ihre Beziehung ist großartig, aber das eigentliche Highlight ist die Sprachausgabe von NAME NEEDED als Renee and Christina Assaf-Costello als Ifree. Die Auftritte ließen mich mehr darüber nachdenken, wie Renee darum kämpfte, ihre Vergangenheit wiederzuentdecken, indem sie das Duo auf so großartige Weise zum Leben erweckte.

Es sind jedoch nicht nur Renee und Ifree, die die Welt zum Leben erwecken. Es gibt über 50 einzigartige, nicht spielbare Charaktere, die über das Spiel verteilt sind und wirklich dazu beitragen, die Geschichte zu konkretisieren. Ich war überrascht, dass ein Plattformspiel so viele zusätzliche Charaktere in der Welt enthielt, um beim Aufbau der Dinge zu helfen. Es ist kein typischer Ansatz für das Genre, aber es machte die Erfahrung noch spezieller, indem es Wege einschloss, zu untersuchen, wie sich die Ereignisse der Geschichte auf die anderen Bewohner des Engardins auswirkten.

Das Gameplay in Afterimage macht Spaß, auch wenn es nicht revolutionär ist. Das eigentliche Plattformerlebnis macht ziemlich viel Spaß, und es gibt einige einzigartige Bewegungsoptionen, die verwendet werden, indem Angriffe mit Sprüngen kombiniert werden, die mehr Möglichkeiten zum Reisen eröffnen. Es ist eine Menge Backtracking erforderlich, was manchmal frustrierend sein kann, aber das ist für das Genre selbstverständlich. Es gibt eine Karte, die Sie verwenden können, aber sie wird nicht immer aktualisiert, ohne bestimmte Punkte in der Welt zu verwenden, um die Karte mit dem zu aktualisieren, was Sie entdeckt haben. Es wäre schön, wenn die Karte in Echtzeit aktualisiert würde, um einige der zusätzlichen Hin- und Hersuchen zu reduzieren.

Die Dinge beginnen sich vom typischen Plattformer-Genre zu lösen, wenn es um die Aspekte von Rollenspielen geht. Es gibt Charakter-Upgrades, die durch Levelaufstiege verdient werden und Dinge wie Angriffsschaden und Spielergesundheit erhöhen, die lebenswichtig sind. Der Kompromiss dabei ist, dass verschiedene Bereiche mit unterschiedlichen Ebenen verbunden sind, was sich auf die Schwierigkeit des Feindes auswirkt. Die Entwickler haben bereits einige der Feinde in der Mitte des Spiels angesprochen, die etwas zu hart zuschlagen, und das wird behoben, wenn das Spiel startet, aber mein größeres Problem ist das Konzept, einige Zeit damit verbringen zu müssen, Erfahrungspunkte zu sammeln, um stark zu sein genug, um die späteren Phasen zu übernehmen. Immer wieder dieselben Bereiche zu aktualisieren, nur um aufzusteigen, nimmt den Spaß und die Magie von Afterimage weg, also waren diese Momente enttäuschend.

Ein nettes Feature, das Afterimage implementiert, ist die Möglichkeit, mehrere Waffen gleichzeitig auszurüsten. Da verschiedene Feinde unterschiedliche Waffenschwächen haben, ist die Fähigkeit, nahtlos mit zwei verschiedenen Waffen anzugreifen, ohne ein Menü aufzurufen, von entscheidender Bedeutung. Es ermöglicht den Spielern auch, mit verschiedenen Ausrüstungen zu experimentieren, anstatt auf die Verwendung derselben Waffe zurückzugreifen und mit roher Gewalt voranzukommen. Auch die Waffen selbst fühlen sich ganz anders an und haben unterschiedliche Reichweiten und Angriffsgeschwindigkeiten. Die Unterschiede sind nicht so auffällig, dass es das Austauschen schwieriger macht, aber ich schätzte, dass es nicht nur die gleichen genauen Bewegungen mit einem anderen Anstrich waren.

Apropos Farbe, eines der besten Dinge an Afterimage ist, wie wunderschön es ist. Jeder Rahmen ist von Hand gezeichnet, und diese Liebe zum Detail ist von Anfang an offensichtlich. Die Flüssigkeit von Renees Bewegungen in Aktion sowie die einzigartigen Feindtypen und die Art, wie sie aussehen und sich bewegen, war erstaunlich. Jeder einzelne Hintergrund ist voller Details, die die Welt auf atemberaubende Weise zum Leben erwecken. Landschaften, die von in Flammen versunkenen Ruinen bis hin zu einem wunderschönen, im Wind wehenden Feld reichten, prägten ein Bild in mein Gedächtnis, das ich nicht vergessen kann. Es ist faszinierend, wie sehr die künstlerische Leitung eines Spiels die Qualität des Spielerlebnisses verbessern kann.

Afterimage ist eine wirklich schöne Erfahrung, für deren Genuss es sich lohnt, sich die Zeit zu nehmen. Es gibt einige frustrierende Momente wie einen Mangel an Klarheit in der Richtung oder erzwungene Momente des Erfahrungsschleifens, aber eine fesselnde Geschichte und eine faszinierende Welt haben diese davon abgehalten, die Erfahrung zu ruinieren.

Afterimage erscheint am 25. April auf PS4, PS5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch und PC.

Nachbild

8/10

TL;DR

Afterimage ist eine wirklich schöne Erfahrung, für deren Genuss es sich lohnt, sich die Zeit zu nehmen. Es gibt einige frustrierende Momente wie einen Mangel an Klarheit in der Richtung oder erzwungene Momente des Erfahrungsschleifens, aber eine fesselnde Geschichte und eine faszinierende Welt haben diese davon abgehalten, die Erfahrung zu ruinieren.

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