Age Of Wonders 4: 10 лучших маунтов в рейтинге

Age Of Wonders 4: 10 лучших маунтов в рейтинге


Маунты Age of Wonders 4 не позволяют правителям и героям использовать двуручное оружие, но взамен они предлагают ряд преимуществ. Например, конные персонажи считаются кавалерийскими отрядами и имеют увеличенную дальность передвижения как в бою, так и вне боя. Кроме того, определенные типы верховых животных также предоставляют своим всадникам полезные способности и/или защитные эффекты.

Связанный: Age Of Wonders 4: 10 лучших советов и рекомендаций для начинающих

Игроки, которые не возражают против того, чтобы упустить черту тела, которая применяется ко всей фракции, могут выбрать специальное средство передвижения для своих кавалерийских отрядов при создании собственной фракции или редактировании существующей. В качестве альтернативы вы можете выбрать лучшую черту и вместо этого сосредоточиться на получении новых средств передвижения только для ваших правителей и героев. Маунтов всех типов можно получить, выполняя задания, исследуя Древние чудеса или торгуя с другими фракциями.

10 Орел

Орел — довольно невпечатляющее средство передвижения, у которого нет особых способностей или баффов. Несмотря на это, скакун по-прежнему намного полезнее, чем обычная лошадь или кабан, просто потому, что он может летать. Летающие маунты могут перемещаться дальше по карте мира по сравнению со своими наземными аналогами, особенно при пересечении труднопроходимой местности. Кроме того, они также получают +2 к дальности обзора.

При использовании в бою летающие средства передвижения, такие как Орел, позволяют Правителям или героям игнорировать препятствия и юниты обычного размера во время движения. Эта способность пригодится, когда вам нужно вывести персонажа из сложной ситуации. Конечно, его можно использовать и в нападении, особенно при обходе с фланга. Если вы не большой поклонник дизайна Eagle, стоит отметить, что ездовое животное Bone Wyvern функционально идентично.

9 Единорог

Единорог — это немного улучшенная версия обычной лошади со способностью «Фаза». Отряды с Фазой могут мгновенно телепортироваться на поле боя на расстояние до четырех гексов от их исходной позиции. Способность стоит всего одно очко действия и может использоваться часто, так как ее перезарядка составляет всего два хода.

Способность телепортироваться иногда может быть полезнее, чем способность летать, но все зависит от ситуации. Летать лучше на карте мира, но в бою фазирование лучше. Это связано с тем, что юниты с фазированием не подвержены статусным эффектам, которые замедляют скорость передвижения, и могут обойти любой юнит независимо от его размера.

8 Кошмар

Кошмар — лучший вариант лошади в Age of Wonders 4. Как и Единорог, Кошмар — это одно из четырех особых средств передвижения, которое вы можете выбрать при настройке своей фракции. В дополнение к тому, что Кошмары выглядят достаточно угрожающе, они также обладают особой способностью, известной как Устрашающая аура.

Связанный: Age Of Wonders 4: как получить новых героев

Устрашающая аура — это пассивная способность, которая дает вражеским юнитам, которые заканчивают свой ход рядом с Кошмаром, с вероятностью 90% потерять 5 единиц боевого духа. Аура не влияет на правителей, героев или юнитов V уровня, но может влиять практически на все остальное. 5 очков Морали в общем-то не так уж и много, но эффект суммируется бесконечно и может привести к тому, что вражеские юниты провалят свои атаки или, в редких случаях, даже бегут в бегство.

7. Ледяная виверна

Виверны — одни из самых красивых ездовых животных в Age of Wonders 4, и они бывают четырех разных видов. Вышеупомянутая костяная виверна не имеет каких-либо отличительных особенностей, кроме способности летать, но остальные три повышают устойчивость своего наездника к различным видам урона. Как следует из названия, эта конкретная виверна дает +4 к сопротивлению холоду.

Причина, по которой Frost Wyvern ниже в этом списке, заключается в том, что урон от мороза не особенно распространен; или, по крайней мере, не так часто, как другие виды повреждений. В игре есть только пара фолиантов, которые вращаются вокруг урона от льда, поэтому вам не нужно слишком беспокоиться об этом, сражаясь с другими фракциями. Однако это может стать проблемой на картах с высокой концентрацией нежити.

6 Паук-охотник

Паук-охотник — надежное наземное средство передвижения, обладающее не одной, а двумя способностями. Первый — это Jump, и он делает почти то, что написано на жестяной банке. Функционально это немного похоже на фазу в том смысле, что позволяет всаднику мгновенно перемещаться в другую позицию на поле боя. Прыжок имеет то же время восстановления, что и Фаза, и потребляет только одно очко действия, но имеет немного меньший радиус действия.

Вторая способность паука-охотника называется «Паутина» и потребляет три очка действия. Паутина наносит 12 единиц физического урона в радиусе 1 гекса и с вероятностью 60% обездвиживает цели на один ход. Сам урон приличный, но настоящая изюминка здесь — побочный эффект. Обездвиживание вражеских юнитов даже на один ход может быть чрезвычайно полезным в бою, тем более что эту способность можно использовать несколько раз за бой.

5 Тандерберд

Thunderbird — это улучшенная версия скромного Eagle, который дает наезднику +4 к сопротивлению молнии. В отличие от урона от мороза, урон от молнии довольно распространен в Age of Wonders 4. Урон от молнии обычно ассоциируется с фолиантами магии, относящимися к астральному родству. Если вы идете против фракций мистической культуры, скорее всего, вам понадобится все Сопротивление молнии, которое вы можете получить.

Связанный: Age Of Wonders 4: 10 сильнейших фракций в рейтинге

Многие существа из Magic Origin также предпочитают урон от молнии. Сюда входят такие существа, как Астральные Змеи, Астральные Хранители, Штормовые Духи и Наблюдатели. Хотя эти существа довольно слабы с точки зрения защиты, они могут нанести большой урон.

4 Белый Волк

Варги и обычные скакуны-волки не могут предложить ничего интересного, но вариант Белого Волка определенно достоин внимания. Маунт обладает чертой Pack Hunter, способностью Enfeebling Foe и дает +2 к сопротивлению холоду. Опять же, Сопротивление Морозу не является чем-то особенным, но в данном случае это всего лишь небольшой бонус в отличие от основной функции.

Pack Hunter дает наезднику Белого Волка + 20% к урону в ближнем бою за каждого дружественного соседнего юнита с таким же свойством. В большинстве ситуаций эта черта является немного нишевой, но может быть очень полезной для сборок, которые вращаются вокруг близости к природе и, в частности, Тома зверей. Что касается Enfeebling Foe, эта способность наносит 9 единиц урона от магии льда в области одного гекса вокруг Белого волка, а также накладывает дебафф Weakened. Ослабление складывается до пяти раз, при этом каждый стек снижает урон врага на 10%.

3 Золотая Виверна

Золотая виверна в значительной степени идентична варианту Frost, однако она дает +4 к сопротивлению духу. Причина, по которой он стоит выше, чем у Frost Wyvern и Thunderbird, заключается в том, что урон от духа намного опаснее урона от мороза или молнии. Порядок в настоящее время является одним из самых сильных родств в игре, и большинство заклинаний и фракций, связанных с Орденом, наносят некоторое количество урона Духа.

Интересно, что нейтральных существ, наносящих урон от духа, не так уж и много. Не только это, но и то, что большинство из них редко встречаются в дикой природе и, скорее всего, будут найдены во вражеских армиях после того, как будут завербованы с помощью призыва. Другими словами, Золотая Виверна — идеальное средство передвижения для борьбы с фракциями Ордена, но вы можете захотеть взять другое животное, исследуя дебри.

2 Огненная Виверна

Огненная Виверна — лучший вариант Виверны, а также лучшее летающее средство передвижения в Age of Wonders 4. Этот конкретный вариант имеет более высокий рейтинг, чем другие, потому что он обеспечивает +4 к сопротивлению самому сильному типу урона в игре. Некоторые из самых разрушительных заклинаний наносят урон от огня, и есть много юнитов, которые также предпочитают атаки, основанные на огне.

Связанный: Age Of Wonders 4: Как вознести правителей в Пантеон

Балоры, Пожиратели Хаоса, Огненные Драконы, Огненные Гиганты и многие другие существа, с которыми вы можете столкнуться во время исследования, любят сжигать своих врагов дотла. Кроме того, многие существа из Magic Origin также наносят небольшое количество урона от огня. +4 к сопротивлению может показаться не таким уж большим, но на самом деле это примерно 20-25% снижения урона от огня, а также относится к урону от горения.

1 паук-вампир

Если вы когда-либо сталкивались с дикими пауками-вампирами, вы уже знаете, насколько неприятны эти существа. Версии маунта не хватает некоторых способностей, которые есть у дикого, но у нее есть самая важная — Колючая паутина. Эта способность аналогична той, которую используют пауки-охотники, но имеет несколько дополнительных преимуществ, которых вы не сможете найти ни у одного другого маунта.

В дополнение к обычному 60%-му шансу обездвижить врагов, Колючая паутина также имеет 60%-й шанс вызвать кровотечение на три хода. Кровотечение наносит 8 урона за ход, и это сверх 10 базового урона, наносимого способностью при первом попадании. Однако самой большой изюминкой здесь является тот факт, что Колючая проволока также крадет 10 очков здоровья с каждой пораженной цели и передает их своему наезднику. 10 очков здоровья не имеют большого значения, но имейте в виду, что способность может поражать до семи целей одновременно. Исцеление даже 30 или 40 хитпойнтов – это не чих, не говоря уже о 70.

Далее: Age Of Wonders 4: 10 лучших черт общества в рейтинге

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.