Age of Wonders 4 finalmente ha llegado, casi una década después del lanzamiento de su predecesor. Junto con una amplia gama de opciones de reino y escenarios para explorar, también tenemos toneladas de facciones predeterminadas para jugar como o contra. El título incluye una amplia gama, con cada facción brindando una experiencia única y muy entretenida.
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Sin duda, se alienta a los jugadores a construir y personalizar sus propias facciones una vez que se sientan lo suficientemente cómodos. Pero las facciones predeterminadas son las mejores para aprender el juego o simplemente superar escenarios difíciles. Todos están diseñados con bonificaciones que funcionan bien juntas, pero estas 10 facciones predeterminadas son, con mucho, las mejores del juego base.
10 Croakers cruzados
Esta facción Toadkin liderada por el rey mago Dafal Dea prospera en reinos con abundante agua. Los marineros experimentados hacen que todas sus provincias pesqueras den oro, comida y calado extra, mientras que los imperialistas les otorgan enormes bonificaciones por agrupar sus ciudades alrededor de su capital.
Tener una gran cultura también ayuda a los Crusading Croakers con City Stability, pero en general no son buenos en mucho más que en la construcción de ciudades. Y desafortunadamente, claramente no son buenos para los reinos sin mucha agua. Si bien su estilo de metrópolis puede ser poderoso, simplemente no se compara con las facciones más poderosas.
9 mortíferos crueles
Los Cruel Deathbringers son humanos liderados por Wizard King Nekron the Risen y son una de las facciones más simples del juego. Los rasgos Prolific Swarmer y Ritual Cannibals se combinan para producir ejércitos aterradores y prescindibles. ¡También hacen que tus ciudades crezcan extremadamente rápido incluso en la derrota!
The Tome of Warding te ayuda a evitar demasiadas pérdidas desde el principio con magia protectora. Sin embargo, a esta facción no le va muy bien en situaciones de juego tardío, ya que se enfoca mucho en las unidades de nivel 1. También tiene 3 afinidades separadas, lo que significa que no obtendrás las mejores bonificaciones de reino hasta más adelante en el juego.
8 enanos de montaña
El campeón Tugrum Hammerhall lidera a estos Enanos, que posiblemente sean la raza más productiva de todas en Age of Wonders 4. La cultura laboriosa proporciona estructuras con producción adicional y el rasgo Grandes constructores tiene varias bonificaciones excelentes: oro de canteras, construcción de mejora especial de provincia un 50% más rápida , y tu Capital obtiene un Taller y Muros de Piedra gratis.
Los Mountain Dwarves también comienzan con Tome of Rock, que aumenta aún más su productividad y les otorga aún más bonificaciones defensivas. Es una opción sólida para un principiante, pero desafortunadamente, no tienen muchas bonificaciones de combate y son más débiles que las facciones más desarrolladas.
7 orcos cautivados
Los orcos cautivados son orcoides liderados por el rey mago Karissa the Red, y esta facción es potencialmente la más equilibrada de todas en términos de combate físico y mágico. Los orcos ya son poderosos luchadores físicos, y con el Tomo de la piromancia pueden obtener armas de fuego y magia de fuego para respaldarlos.
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Ruthless Raiders y Ritual Cannibals proporcionan bonificaciones por derrotar a los enemigos, lo que hace que esta facción sea más agresiva que la mayoría. Pero su mayor inconveniente es que su cultura bárbara no es ideal para tener Evil Alignment. Solo la cultura oscura puede negar las penalizaciones de estabilidad de la ciudad por ser malvada.
6 enanos roca lunar
El Rey Mago Fangir lidera esta facción subterránea de Enanos. Tienen el rasgo de Grandes Constructores como sus primos, pero también son Herreros Rúnicos y tienen una cultura Mística en lugar de Industriosa. Su especialidad es acumular tantos encantamientos en sus unidades como les sea posible.
Esta facción tiene un maravilloso equilibrio entre las afinidades de Astral y Materium. Sin embargo, el problema es que empiezan con el Tomo of Warding, que solo tiene un encantamiento, que a su vez solo puede usarse para unidades de apoyo. Por lo tanto, se recomienda encarecidamente elegir el Tomo del encantamiento como segunda opción. O simplemente puede editar la facción para intercambiarlos.
5 elfos nacidos de las sombras
Estos Elfos Oscuros están liderados por el Campeón Werlac de Insaldur, y son una de las facciones más malvadas de Age of Wonders 4. El rasgo Scions of Evil les otorga poderosas bonificaciones cuanto más malvados son. El rasgo Shadow Walkers hace que sus Scouts sean increíblemente rápidos e indetectables en el mapa y también permite que sus ciudades y puestos avanzados vean mucho más allá.
Los elfos ya son poderosos con la magia, y la cultura oscura se destaca en impulsar su investigación mágica a nuevas alturas. El Tomo de la Evocación también les da un impulso temprano en el combate mágico. Esta facción no tiene muchas desventajas, pero estarás encerrado en ser malvado y no podrás comerciar con otros tan fácilmente.
4 medianos sanos
Fácil de subestimar, el campeón Ham Binger lidera a estos medianos pacíficos. Los Devotos del Bien le dan a sus Ciudades aún más Estabilidad debido a una Alineación del Bien más alta. Adept Settlers les permite adquirir más Ciudades, por un costo más bajo y con una Población inicial más alta. Combinados con su cultura feudal, los medianos sanos son los mejores constructores de ciudades del juego.
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Esta facción combina muy bien con los tomos de Nature Affinity, como el Tomo de las raíces con el que comienza. Estos proporcionan una gran variedad de hechizos para curar, dañar, mejorar o invocar. Sin embargo, puede ser fácil exagerar con la producción de alimentos, ya que esta facción no necesita muchas granjas.
3 roedores diabólicos
Esta facción Ratkin liderada por Champion Kruul Blightlord es la facción de enjambre más poderosa del juego. Son Enjambres Prolíficos y Caníbales Rituales al igual que los Mensajeros de la Muerte Crueles, pero estas Ratas buscan la máxima Afinidad del Caos en su lugar. Su cultura bárbara, el rasgo mental Tácticas abrumadoras y el Tomo de la Horda se combinan para formar el ejército de enjambre ideal.
Tome of the Horde en sí mismo es extraordinariamente poderoso para las unidades de nivel 1, e incluso tiene un hechizo de transformación de raza menor que hace que todas tus unidades inflijan un 20% más de daño. Esta facción tiene muy pocos iguales en combate.
2 hedonistas nacidos de ceniza
El rey mago Cinren Toliath lidera esta facción Elfkin. Aunque pueden parecer caóticos, en realidad tienen una Afinidad Astral mucho más alta que el Caos. El rasgo Powerful Evokers les da a sus Magos de batalla y unidades de apoyo +1 rango y te da +5 Puntos de lanzamiento de combate por cada Mago de batalla o unidad de apoyo al comienzo de la batalla.
Acumular los puntos de lanzamiento de combate adicionales es increíble, especialmente porque tendrás el Tomo de la evocación. Esta facción lo hace extremadamente bien en la construcción de su reserva de maná y lista de hechizos, y sus unidades de lanzamiento no tienen paralelo.
1 paladines humanos
Estos humanos liderados por la campeona Meshara the Radiant tienen la vía rápida de investigación más poderosa del juego. El Tomo de la Fe proporciona no uno, sino dos impulsos masivos de Conocimiento a través de la Abadía y el Convento, mientras que su Alta cultura y rasgos brindan toneladas de Buena Alineación, Estabilidad de la Ciudad y Oro.
Hay otras facciones más enfocadas en la investigación, pero los paladines humanos solo obtienen toneladas de conocimiento sin siquiera intentarlo. Construye algunas ciudades con abadías y conventos, agrupados alrededor de tu capital, y te encenderás más rápido de lo que sabrás qué hacer con él.
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