Age of Wonders 4: mejores encantamientos, clasificados

Age of Wonders 4: mejores encantamientos, clasificados

Los encantamientos son algunos de los hechizos más importantes que puedes investigar en Age of Wonders 4. A diferencia de los hechizos de combate, que requieren una inversión única de maná y puntos de lanzamiento, los encantamientos consumen recursos cada turno mientras permanecen activos. A cambio, mejoran a tus unidades de varias maneras, desde darles daño adicional y puntos de golpe hasta hacerlas temporalmente invulnerables y todo lo demás.

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Si bien la mayoría de los encantamientos consumen una cantidad muy pequeña de recursos en cada turno, activar muchos de ellos agotará su economía en poco tiempo. Con ese fin, hemos elaborado una lista de los mejores encantamientos en Age of Wonders 4 para ayudarlo a determinar cuál de estos hechizos debe priorizar.

10 armamentos artesanales

Artisan Armaments es un hechizo de encantamiento de nivel 2 del Tome of Artificing. El hechizo otorga a las tropas aliadas un +30 % de probabilidad de golpe crítico en todos sus ataques y afecta a seis tipos diferentes de unidades. Es decir, unidades de escudo, unidades de armas de asta, unidades de combate, unidades a distancia, unidades de choque y unidades de hostigadores. La mayoría de los encantamientos solo afectan a un par de tipos de unidades, por lo que tener un hechizo tan completo es definitivamente una gran ventaja.

Artisan Armaments es un encantamiento muy simple en comparación con algunos de los otros en esta lista, pero eso no es necesariamente algo malo. Siempre que una unidad asesta un golpe crítico, inflige el 150 % de su daño normal, lo que no es un pequeño aumento. Normalmente, una unidad debe tener una moral alta para tener la posibilidad de acertar un golpe crítico, pero Artisan Armaments hace que ese requisito sea innecesario. De hecho, las unidades afectadas por Artisan Armaments tienen un 10 % más de probabilidades de obtener un golpe crítico en comparación con las unidades con alta moral.

9 Magia Suprema

Supreme Magic es un hechizo de encantamiento de nivel 4 del Tome of Supremacy. Este es uno de varios hechizos que pueden infundir fervor a las unidades, una mejora que hace que sus ataques básicos inflijan +2 de daño espiritual. Además, las unidades con Fervor también infligen el doble de daño a las unidades afectadas por el perjuicio Condenado. Para aprovecharlo al máximo, querrás combinar Supreme Magic con otros hechizos como Condemn Army o Mass Condemnation.

Magia suprema solo afecta a las unidades de apoyo y magos de batalla, sin embargo, el encantamiento viene con un efecto secundario muy interesante que potencialmente puede causar mucho daño de área. Cada vez que una unidad afectada por Magia Suprema mata a un enemigo, hace que explote e inflija 20 de daño espiritual a todos los enemigos adyacentes. Eso no es mucho daño, pero aún puede ayudarlo a eliminar las convocatorias de combate o ciertos tipos de unidades simbólicas.

8 Tierra eterna

Eternal Earth es un hechizo de encantamiento de nivel 5 del Tome of the Creator. A pesar de ser algo situacional, este hechizo tiene un efecto muy poderoso que otorga a las unidades encantadas el atributo Imperecedero. Dos turnos después de ser derrotados, las unidades inmortales revivirán automáticamente con el 50 % de sus puntos de vida totales, pero hay dos advertencias al respecto. En primer lugar, el efecto solo puede activarse una vez por batalla. En segundo lugar, Eternal Earth solo afecta a las unidades elementales.

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Dadas sus limitaciones, podría ser tentador descartar un encantamiento como Eternal Earth, especialmente porque también es un hechizo muy costoso. Este encantamiento definitivamente no funcionará bien con todas las culturas del juego, sin embargo, si estás jugando una facción que se enfoca mucho en la magia de Materium, Eternal Earth es invaluable. Materium Tomes of Magic desbloquea muchas unidades elementales que pueden hacer un buen uso de este encantamiento. Necesitas planear a tu alrededor, pero te darás cuenta de que el esfuerzo valió la pena una vez que entres en batalla con un ejército completo de criaturas elementales imperecederas.

7 armas de explosión de llamas

Flameburst Weapons es un hechizo de encantamiento de nivel 3 del Tome of Devastation. Este encantamiento actúa como una combinación entre Artisan Armaments y Supreme Magic, aunque está dirigido a las facciones del Caos en lugar de Materium u Orden. Flameburst Weapons tiene dos efectos, el primero de los cuales otorga a las unidades encantadas un +20 % de probabilidad de golpe crítico. No es tan bueno como el 30% de posibilidades de Artisan Armaments, pero sigue siendo muy respetable.

El segundo efecto es prácticamente idéntico al de Magia suprema, con la única diferencia de que las unidades enemigas explotan y causan 20 de daño de fuego en lugar de 20 de daño espiritual. A diferencia de Supreme Magic, Flameburst Weapons no afecta a las unidades mágicas de apoyo y batalla, pero sí afecta a casi todas las unidades cuerpo a cuerpo estándar. Esto incluye unidades de escudo, unidades de arma de asta, unidades de choque y más. Otra razón por la que Flameburst Weapons tiene una clasificación un poco más alta es que el daño de fuego suele ser mejor que el daño espiritual.

6 Fuerza de la Naturaleza

Force of Nature es un hechizo de encantamiento de nivel 5 del Tomo de la Diosa de la Naturaleza. Este es uno de los mejores tomos de magia en Age of Wonders 4, por lo que no puedes equivocarte con ninguno de los hechizos que contiene, incluida Force of Nature. Al igual que las armas de explosión de llamas, el encantamiento otorga a las unidades afectadas una probabilidad de golpe crítico de +20 % y, al mismo tiempo, les otorga +4 de daño de añublo en todos sus ataques básicos. Puede que no suene tan impresionante como 20 de daño AoE, pero definitivamente es más confiable.

Force of Nature solo afecta a las unidades de animales, plantas y caballería, lo que parece un poco decepcionante a primera vista. Sin embargo, si estás investigando el Tomo de la Diosa de la Naturaleza, probablemente estés interesado en los hechizos de la Naturaleza, y eso significa que también estás investigando a los Elegidos de Gaia. En ese caso, todas tus unidades ya tienen el atributo Planta y, por lo tanto, están afectadas por Fuerza de la Naturaleza. Force of Nature es un encantamiento fuerte incluso por sí mismo, pero es esa sinergia con Gaia’s Chosen y otros hechizos de Nature lo que lo hace de primer nivel.

5 flechas de meteorito

Meteor Arrows es un hechizo de encantamiento de nivel 4 del Tome of the Crucible. El hechizo convierte a las unidades a distancia y de escaramuza en algo parecido a piezas de artillería al otorgarles la capacidad de infligir +5 de daño de fuego a su objetivo principal, así como a todas las unidades adyacentes. A pesar de incluir varios ejemplos en esta lista, el daño AoE es bastante raro en Age of Wonders 4, y las unidades que infligen daño AoE con sus ataques base son aún más raras.

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Como beneficio adicional, Meteor Arrows también otorga a las unidades afectadas el atributo Demolisher. Las unidades demoledoras son muy útiles durante los asedios ya que tienen la capacidad de destruir obstáculos fortificados. No hay artillería adecuada en Age of Wonders 4 fuera de ciertos Proyectos de asedio, por lo que las unidades Demolisher son la siguiente mejor opción. La mayoría de estas unidades tienden a ser monstruos grandes, pero Meteor Arrows puede convertir incluso a un humilde arquero en un Demoledor efectivo.

4 bestias empoderadas

Bestias empoderadas es un hechizo de encantamiento de nivel 3 del Tome of Vigor. Tal como su nombre lo indica, este encantamiento solo afecta a los animales, pero eso no es necesariamente un gran inconveniente. Las unidades afectadas obtienen +20 % de daño, +10 puntos de vida y el atributo Demoledor. Bestias empoderadas pierde parte de su utilidad en el caso de animales más grandes como White Wolfs o Hunter Spider Matriarchs, ya que ya tienen Demolisher, pero esas unidades aún pueden hacer un buen uso del daño adicional y los puntos de vida.

Bestias empoderadas funciona de manera muy similar a Supergrowth en el sentido de que el hechizo disminuye la cantidad de unidades en la formación. En general, esto es un beneficio, ya que le da a cada unidad individual más puntos de vida, pero hay algunos casos en los que es más beneficioso tener formaciones más grandes. Similar a Force of Nature y Undying Earth, Empowered Beasts solo es efectivo si te enfocas en tipos de unidades muy específicos. En este caso, animales. Afortunadamente, eso es muy fácil de hacer cuando juegas con una facción de la Naturaleza gracias a los hechizos de invocación de animales que se encuentran en el Tomo del Vigor y el Tomo de las Bestias.

3 legión fétida

Legión fétida es un hechizo de encantamiento de nivel 3 del Tomo de la Gran Transformación. No sería demasiado exagerado llamar a este el mejor encantamiento de sombras en Age of Wonders 4 gracias a su capacidad para proporcionar unidades con +10 puntos de vida y un aura debilitante. El hechizo afecta a cinco tipos diferentes de unidades, incluidas algunas tradicionalmente blandas que pueden hacer un gran uso de esos puntos de golpe adicionales.

Pero si bien los puntos de golpe adicionales son agradables, el gran punto de venta aquí es definitivamente el Aura debilitante. Los enemigos adyacentes a unidades con esta aura sufrirán la desventaja Debilitado, lo que provoca que inflijan un 10 % menos de daño. La desventaja se acumula hasta cinco veces y debido a que se trata de un aura permanente, puedes esperar que los enemigos se debiliten progresivamente con cada turno. Eventualmente, llegarán a un punto en el que solo serán la mitad de fuertes de lo normal.

2 sobremarcha cósmica

Cosmic Overdrive es un hechizo de encantamiento de nivel 5 del Tome of the Arch Mage. Este es un hechizo bastante simple, pero altamente efectivo. Al lanzar este encantamiento, las unidades afectadas obtendrán un increíble aumento del 30 % en todos sus ataques junto con el atributo de movimiento muy rápido. El movimiento muy rápido es exactamente lo que dice en la lata y generalmente está reservado para unidades de exploración. Todas las monturas de Age of Wonders 4 también vienen con este rasgo.

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La única advertencia de Cosmic Overdrive es que solo afecta a las criaturas de Combat Summons y Magic Origin. Muchas criaturas de Magic Origin, como Astral Serpent o Astral Keeper, tienen una mala reputación por tener poca potencia, pero ese ya no será el caso una vez que estén infundidas con Cosmic Overdrive. Si bien querrá concentrarse en la magia astral cuando opte por Cosmic Overdrive, vale la pena señalar que el encantamiento afecta a todo tipo de convocatorias de combate, incluidos Amplification Pylons y Living Vines.

1 marca del guardián

Keeper’s Mark es un hechizo de encantamiento de nivel 3 del Tome of Sanctuary. Si alguna vez te has enfrentado a un ejército de la Orden con unidades que simplemente se niegan a morir, ya sabes lo poderoso que es este hechizo. El encantamiento otorga a las unidades afectadas el atributo Fiel, que reduce su costo de mantenimiento en un 10 %. No es una gran cantidad, pero puede sumar una buena suma si tienes varios ejércitos. Para cuando puedas investigar el Tomo del santuario, lo más probable es que ya tengas al menos dos o tres de ellos.

Además de ser Fieles, las unidades afectadas por Keeper’s Mark también obtienen la capacidad de ignorar el daño fatal una vez por combate. En lugar de morir, estas unidades obtienen la inmortalidad durante un turno, pero tampoco pueden usar ninguna habilidad ofensiva durante ese tiempo. Puedes sortear eso usando hechizos que eliminen las desventajas, pero es una idea aún mejor usar hechizos curativos en su lugar. De esa manera, potencialmente puedes hacer que tus unidades vuelvan a estar en forma para luchar y enviarlas a la refriega por segunda vez.

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