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Ajustes de héroe, cambios en el campo de batalla y más

Esta actualización del parche se centra principalmente en ajustes de héroes. Hilda y Khaleed reciben mejoras en este parche.

lo último Leyendas móviles: Bang Bang (MLBB) Actualización del parche 2.1.88 analiza los numerosos ajustes y mejoras que llegarán a diferentes héroes, así como otros ajustes del sistema y del campo de batalla en el Servidor avanzado.

Algunos ajustes de héroe del último parche se revertirán en esta actualización del parche. Por lo tanto, analicemos el Actualización del parche 2.1.88 para Mobile Legends en detalle.

Actualización del parche 2.1.88 de Mobile Legends: ajustes de héroe

El parche usa ( ↑ ) (↓) (~) >>> para indicar Mejora, Nerf, Ajuste y Cambios. Héroes con cambios importantes en este parche: Hilda ( ↑ ), Khaleed ( ↑ ) y Marcel (~).

Argos (Equilibrado)

Los desarrolladores han mejorado la capacidad de empujar la torreta de Argus, al tiempo que han reducido ligeramente su velocidad de ataque al final del juego.

Argus en Mobile Legends (Imagen vía MOONTON Games)

Atributos pasivos ( ↑ )

Nuevo efecto: Argus gana energía de malicia al atacar torretas.

Habilidad 2 (↓)

Aumento de la velocidad de ataque: 30%-80% >>> 30%-55%

Aulus (mejorado)ㅤㅤ

Pasivo ( ↑ )

Daño base de ataque básico mejorado: 120 >>> 160

Carmilla (pulida)

Los desarrolladores redujeron ligeramente la mejora anterior de la habilidad 1 de Carmilla, pero sigue siendo una clara mejora con respecto a la versión del servidor oficial.

Balmond (nerfeado)

Los desarrolladores han revertido ligeramente las mejoras anteriores de Balmond, haciéndolo más equilibrado.

Habilidad 2 (↓)

Bonificación de daño total de HP: 1,4% >>> 1,3%

Enfriarse: 6-4s >>> 5-4s

Claude (nerfeado)

Diseño Claude M6 Prime (Imagen a través de MOONTON Games)

En comparación con otros tiradores, Claude alcanza su pico de poder demasiado pronto. Para solucionar esto, los desarrolladores han ajustado la composición del daño de su Ultimate, reduciendo el daño desde el principio hasta la mitad del juego y manteniendo sin cambios el daño al final del juego. Además, revirtieron el nerf anterior al tiempo de reutilización de la Habilidad 2 de Claude.

Habilidad 2 ( ↑ )

Enfriarse: 14-11,5s >>> 13-10,5sㅤㅤ

Último (↓)

Daño: 120-180 (+10% Ataque Físico Total) >>> 40-60 (+40% Ataque Físico Total)

Kaja (Ajustado)

Los desarrolladores revirtieron temporalmente los ajustes anteriores realizados a Kaja en el último parche.

Freya (nerfeada)

Último (↓)

Enfriarse: 34-26s >>> 44-28s

Harley (nerfeada)

Los desarrolladores han reducido ligeramente la movilidad de Harley Skill 2.

Habilidad 2 (↓)

Enfriarse: 8-6s >>> 9-7s

Costo de habilidad: 75-0 >>> 75-100

Hilda (pulida)

Se revirtieron ligeramente los nerfs anteriores de este héroe.

Atributo pasivo ( ↑ )

Ataque físico base: 103 >>> 123

Crecimiento del ataque físico: 8 >>> 6.85

Odette (Ajustada)

Aspecto de Odette Zodiac en MLBB (Imagen vía MOONTON Games)

Se revirtieron temporalmente los ajustes realizados a Odette en el último parche.

Masha (ajustada)

Se revirtieron temporalmente los ajustes realizados a Masha en la última actualización del parche.

Habilidad 2 (↓)

Enfriarse: 8-5s >>> 9-7s

Kalea (nerfeada)

Habilidad 2 (↓)

Enfriarse: 13-11s >>> 16-13s

Khaleed (mejorado)

Se revirtieron ligeramente los nerfs anteriores de este héroe.

Atributos pasivos ( ↑ )

HP básicos: 2550 >>> 2600

Habilidad 1 ( ↑ )

Bonificación física por golpe: 120% Ataque físico total >>> 130% Ataque físico total

Phoveus (nerfeado)

Los desarrolladores han reducido ligeramente la capacidad de carril de Phoveus al principio del juego.

Imagen vía MOONTON Games

Atributos pasivos (~)

HP básicos: 2650 >>> 2550

Ataque físico base: 132 >>> 120

Defensa Física Base: 25 >>> 20

Ling (nerfeada)

Los desarrolladores han revertido algunas mejoras realizadas en el parche anterior.

Habilidad 2 (↓)

Enfriarse: 2s en todos los niveles >>> 2,5-2s

Costo de energía: 30 >>> 35

Marcel (Ajustado)

Los desarrolladores eliminaron la regeneración fuera de combate de Marcel, al tiempo que aumentaron significativamente su regeneración básica. Su producción de daño al principio del juego también se ha equilibrado.

Atributos pasivos ( ↑ )

Regeneración de HP base: 12,4 por segundo >>> 22,4 por segundo

Pasivo (↓)

Efecto eliminado: Obtiene 300% de regeneración de HP cuando está fuera de combate.

Habilidad 1 (↓)

Daño básico: 450-700 >>> 350-700

Paquito (nerfeado)

Ahora que Paquito ha vuelto a la acción, a los desarrolladores les preocupa que sea demasiado fuerte. Han reducido ligeramente su poder de combate y de limpieza de carriles desde el principio hasta la mitad del juego, manteniendo al mismo tiempo algunas de sus fortalezas.

Pasivo (↓)

Daño adicional de la habilidad mejorada a los súbditos: (10 + 1,3*Nivel de héroe)% >>> (2*Nivel de héroe)%

Reducción de daño después de lanzar la habilidad mejorada: (10 + 1,3*Nivel de héroe)% >>> (2*Nivel de héroe)%

Actualización del parche 2.1.88 de Mobile Legends: campo de batalla y ajuste del sistema en el servidor avanzado

Ajuste del campo de batalla

A. Otros ajustes en el campo de batalla: optimización de la descripción de habilidades de Layla

Los desarrolladores han optimizado las descripciones de Layla’s Skill 2 y Passive para que coincidan mejor con los efectos reales y sean más fáciles de entender.

Ajustes del sistema

Logros de temporada

Después de la actualización de logros de temporada de la semana pasada, los desarrolladores notaron que el progreso en algunas pistas avanzaba demasiado rápido. Han revisado las tareas y requisitos de cada carril. Durante la fase de prueba, los puntos y niveles de logros de temporada pueden cambiar.

Eso es todo sobre el Actualización del parche 2.1.88 ¡en detalle! Lea otros artículos relacionados con MLBB:

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