¿Alguien realmente quiere que Sony cree 12 juegos de servicio?

Reflejos

La decisión de Sony de retrasar la mitad de sus próximos proyectos de juegos de servicio refleja la comprensión de que la industria de los juegos enfrenta desafíos y que una gran cantidad de juegos de servicio pueden no ser sostenibles. Los recursos podrían asignarse mejor para crear experiencias para un jugador más atractivas. El enfoque de Sony en los juegos para un solo jugador en las últimas generaciones ha generado cifras de ventas impresionantes, y vale la pena considerar si la búsqueda de juegos de servicio puede obstaculizar la creación de lo que hace mejor.
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Cuando escuché la noticia de que Sony había frenado seis de los 12 juegos de servicio que tenía en desarrollo, mi primera reacción fue ‘Espera un segundo’. ¿¡¿Había 12 de ellos?!?’ En serio, sabía que Sony tenía grandes planes con respecto a los juegos multijugador en los universos The Last of Us y Horizon, y ese inesperado resurgimiento de Marathon de Bungie en realidad parece bastante interesante, pero ¿¡¿12?!? Vamos Sony, ¿cuántos espaguetis de servicio necesitas realmente arrojar a esa pared?

Cualquier persona sensata habría visto que eso es excesivo, y en un año difícil para la industria de los juegos, parece que finalmente Sony también ha pagado el centavo; En un momento en el que los nuevos juegos de servicio luchan por afianzarse y, a veces, parece que más se cierran que se inician, Sony ha retrasado la mitad de sus próximos proyectos de juegos de servicio, la mayoría de los cuales ni siquiera conocemos los nombres.

Servicio de espaguetis

También surge la pregunta: ¿cuántos juegos de servicio quieres realmente, querido jugador, en tu PS5? ¿No preferirías tener los recursos de la gran mayoría de esos estudios que trabajan en ellos dedicados a crear más juegos únicos atractivos? -¿Experiencias de jugadores por las que Sony se ha hecho famoso?

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Sony ha dicho en el pasado que todos estos juegos serán de diferentes géneros y estarán dirigidos a diferentes audiencias, por lo que en esa pila hay muchas posibilidades de que, si salen, encuentres uno o dos que te gusten, pero con esa cantidad. Es difícil parecer que no se canibalizan entre sí, y los mejores tal vez se establezcan como pilares de la plataforma, mientras que el resto se desvanece en la oscuridad. Después de todo, es probable que un solo jugador se sienta atraído por muchos géneros y trascienda las múltiples llamadas “audiencias”. En pocas palabras, no hay forma de que los 12 juegos de servicio terminen felizmente uno al lado del otro: se siente como un modelo de negocio con bajas ya incorporadas.

Es difícil para mí emocionarme terriblemente con los objetivos de juegos de servicio de Sony, pero también lo entiendo. Con la adquisición de Acti-Blizz por parte de Microsoft, que básicamente les brinda un buen paquete de algunas de las IP de juegos de servicio más importantes con un lazo CoD en la parte superior, el catálogo de juegos de servicio de Playstation de repente parece muy escaso. De las cosas propias, está Destiny 2, que según la mayoría de las cuentas es un buen material de juego de servicio sólido, luego no hay nada en realidad. Hierba rodadora.

Dado que Sony cambió su enfoque a los juegos para un solo jugador, la PS4 y la PS5 vendieron más que nunca a sus respectivos rivales de Xbox.

Pero si miras hacia atrás, a las guerras de las consolas que se remontan a los días de la Xbox 360, los juegos en línea nunca fueron el pan de cada día de Sony. Tendríamos que volver a la PS3 para ver a Sony realmente intentando competir con la bestia dominante de dos cabezas de Microsoft que era Gears of War y Halo, con Sony teniendo shooters competentes pero difícilmente comparables, Killzone y Resistance, así como el gustos de MAG y SOCOM.

Esa es la última generación en la que Sony realmente pareció intentar competir con la destreza en línea de Microsoft e, irónicamente, desde que cambiaron su enfoque al modo para un jugador en las generaciones posteriores, la PS4 y la PS5 vendieron más que nunca a sus respectivos rivales de Xbox. Y si Sony no hubiera hecho eso, ¿quién hubiera sabido que los creadores de Killzone y Resistance, Guerrilla Games e Insomniac eran grupos tan talentosos que crearían los juegos Horizon y Marvel’s Spider-Man?

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Talentos ocultos

Realmente me hace preguntarme qué talentos latentes para un jugador se esconden entre los estudios que luchan por cumplir con las ambiciones de juegos de servicio de Sony. Obviamente, para empezar, están Naughty Dog y Guerrila Games, y ya sea que desees un Last of Us Part III o que Naughty Dog vuelva a crear nuevas y geniales IP para un jugador como solían hacerlo, creo que hay mucha menos gente saltando por alegría en el juego multijugador Last of Us. En lugar de seguir creando esos 12 juegos, a pesar de los evidentes problemas que Sony está teniendo para lograr ese objetivo, ¿por qué no simplemente reducirlo a seis juegos de servicio y redirigir el resto de los estudios a juegos para un solo jugador? Obviamente, hay un montón de recursos desperdiciados y complejidad de gestión que tener en cuenta, pero dejando de lado la logística, y desde la perspectiva de un jugador, ¿no suena eso infinitamente más atractivo? ¿No son suficientes seis juegos de servicio?

Les ha ido bien estas últimas dos generaciones sin mucho enfoque en el “servicio”, y me preocupa que la actual búsqueda de Sony de este tipo de juegos inhiba la creación continua de las maravillosas aventuras para un jugador que han estado prosperando. en las últimas generaciones.

Sólo baja la velocidad, Sony, ¡estarás bien!

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