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Aliens: Dark Descent – Cómo jugar cada clase

enlaces rápidos

Clases de marines coloniales en Aliens: Dark Descent Qué clases llevar a Lethe

Aliens: Dark Descent es un desafiante juego de estrategia táctica que se vuelve más accesible cuando los jugadores aprenden a componer su escuadrón de Colonial Marines a partir de las clases disponibles. Hay cinco clases para que los Colonial Marines se especifiquen al alcanzar el nivel 3 al ganar puntos de experiencia a lo largo de las diversas misiones del juego. Pero aquí está el truco. Al alcanzar el nivel 3, solo hay dos opciones de clase disponibles para los miembros del escuadrón, y es completamente aleatorio en cuanto a cuáles aparecerán.

Relacionado: Aliens: Dark Descent – Explicación de las opciones de dificultad

Cada clase en Aliens: Dark Descent presenta atributos de clase únicos, separados de los espacios genéricos de atributos comunes disponibles para cada personaje. Estos atributos de clase afectan directamente cómo opera la clase en Lethe, con beneficios especiales para el juego. Elegir la composición adecuada para cada escuadrón marca la diferencia, más de lo que imaginan muchos jugadores.

Clases de marinos coloniales en Aliens: Dark Descent

Nuevamente, hay cinco clases: artillero, reconocimiento, tecker, médico y sargento. Sus habilidades varían, desde especialistas en armas que usan la pistola inteligente M56 hasta líderes carismáticos que impulsan a todo el escuadrón hacia adelante a través de la valentía y las habilidades de liderazgo. Los jugadores querrán una buena variedad para cada misión.

Artillero

La clase Gunner es icónica para aquellos que pasaron tiempo viendo la franquicia Alien, específicamente Alien 2 de 1986. En la película, la clase fue interpretada por Pvt. Vásquez y Pvt. Drake, quienes llevaban el M56 Smart Gun en sus respectivas caderas.

En Aliens: Dark Descent, el artillero funciona de manera similar como la única clase capaz de llevar un arma pesada. Son el tanque de los Marines Coloniales. Como tal, los jugadores querrán invertir puntos en actualizar su bolsa de munición para obtener un cargador de munición adicional y seleccionar el atributo Valentía cuando finalmente aparezca. De hecho, elige Valentía para todos los Marines posibles.

Sus atributos de clase incluyen:

Entrenamiento con armas: pistola inteligente M56 — Desbloquea la capacidad de usar la pistola inteligente M56. Rompe huesos (Nivel 6): aumenta la probabilidad de desmembramiento en un 1% cuando se usa el arma principal. Desatar el infierno (Nivel 10): cuanto mayor sea el nivel de estrés del marine, mayor será la velocidad de disparo.

Sus mejoras de clase incluyen:

Rondas de alto impacto — Aumenta el efecto de ralentización de Suppressed Fire para todo el escuadrón. Sistema de seguimiento avanzado — Aumenta la precisión general al emplear Kill That Bastard. Trípode — La pistola inteligente M56 se puede colocar en una superficie nivelada como una pistola centinela desplegable y, mientras tanto, el artillero usará su arma secundaria.

reconocimiento

El Recon Marine debería tomar la iniciativa para los jugadores que buscan un enfoque sigiloso o de largo alcance para el combate de Xenomorph. Sus habilidades mortales significan acabar con alienígenas desde lejos con relativa facilidad, dependiendo del tipo de Xenomorfo. Con algunas mejoras, el Recon Marine también puede defenderse en espacios reducidos.

Los atributos de clase del Recon Marine incluyen:

Entrenamiento con armas: rifle de francotirador M42A3 — Desbloquea la habilidad de usar el único rifle de francotirador en el juego. Implementación rápida (Nivel 6): mientras el Marine de reconocimiento está vivo, todo el escuadrón se beneficia de una mayor velocidad de movimiento. Tácticas de infiltración (Nivel 10): con el Marine de reconocimiento en el escuadrón, la detección de enemigos aumenta en un 50 % y la reacción es más lenta.

Sus mejoras de clase incluyen:

Silenciador — Desbloquea un supresor para el rifle de francotirador, lo que hace que la habilidad Disparo de precisión sea completamente silenciosa para los enemigos. Escáner de batalla M11 — Desbloquea la habilidad Escáner, revelando todas las posiciones enemigas en el mapa durante un minuto. Gafas de infrarrojos — Cada enemigo dentro de un rango de 10 metros se revela a todo el escuadrón.

Tecker

De las cinco clases disponibles de Aliens: Dark Descent, el Tecker es probablemente el más inútil inicialmente. Sus habilidades resultan relativamente mediocres, con la oportunidad de desbloquear puertas encriptadas, lo que puede revelar algunos escondites ocultos de materiales o recursos. Sin embargo, su dron es divertido de usar.

Los atributos de clase de Tecker incluyen:

hacker — Desbloquea la capacidad de piratear puertas encriptadas con una herramienta. Experto en robótica (Nivel 6): desbloquea la capacidad de reparar sintéticos para una herramienta. Sobrecarga de centinela (Nivel 10): mejora el daño general de las Centinelas, pero requiere una herramienta.

Sus mejoras de clase incluyen:

Dron de reconocimiento Valravn 450 — Desbloquea un dron para explorar el campo de batalla. Dron de batalla — Desbloquea un dron equipado con una ametralladora pero requiere el equipo Drone. Soldador de drones — Los drones ahora pueden soldar y romper puertas al costo de 1 herramienta.

Médico

Cada escuadrón de Colonial Marine requiere un Medic Marine completo para mantener a los combatientes en plena forma. El Medic cuenta con actualizaciones cruciales, como el kit de reanimación y las drogas de combate, que pueden curar a los marines, incluso en coma, y ​​aumentar la salud máxima. Ninguna de las muchas clases de apoyo en Aliens: Dark Descent resulta tan versátil o valiosa como el Medic.

Los atributos de clase del Medic incluyen:

Instrucción de primeros auxilios — Todas las interacciones de curación son un 50% más rápidas. Asistente médico (Nivel 6): todos los marines conscientes reciben 1 punto de salud mientras descansan. Cirujano de Emergencia (Nivel 10): después de extraer a todo el escuadrón, todos los marines disfrutan de una reducción del 30 % en la duración de su recuperación.

Las mejoras de clase del Medic incluyen:

Kit de reanimación — Desbloquea la habilidad Reanimación, que cura a los marines en coma. Morfina — Mientras el Medic está activo y vivo, el estrés disminuye en 30 puntos cada vez que se cura a un Marine. Combatir las Drogas — Aumenta los puntos de salud generales en 1 para todo el equipo.

Sargento

Como líder del escuadrón de la Marina Colonial, el sargento resulta invaluable cuando se trata de reforzar el desempeño y la valentía de sus hombres frente a las amenazas de los xenomorfos. Como tal, darle al sargento el atributo Bravery siempre que sea posible es crucial para garantizar que no se dé la vuelta y huya ante el peligro.

Los atributos de clase del sargento incluyen:

carismático — Cuando el sargento forma parte del escuadrón, todos los marines reciben una bonificación por valentía. Reprimenda (Nivel 6): cuando se activa, evita que aumente el nivel de estrés durante 30 segundos. discurso alentador (Nivel 10): el estrés se reduce en 10 puntos en lugar de 50 puntos al descansar.

Sus mejoras de clase incluyen:

Mochila radiofónica — La capacidad máxima de Puntos de Mando aumentó en uno mientras el Sargento está activo. Mochila de radio avanzada — Regenera los puntos de comando 10 segundos más rápido de lo esperado, pero requiere la actualización de Radio Backpack. Cintas de honor — Con el atributo Carismático desbloqueado, Bravery aumenta en 5.

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Qué clases llevar a Lethe

En las primeras etapas de Aliens: Dark Descent, los jugadores solo pueden traer cuatro Colonial Marines en una misión. Eventualmente, a través de los desbloqueos más adelante en el juego, específicamente durante la Misión 6, “Pesadilla Atmosférica”, el tamaño del escuadrón aumenta a cinco.. Pero eso es unas pocas horas en el juego, potencialmente decenas de horas, dependiendo del estilo de juego del jugador. Centrémonos en las cuatro clases principales que deberías tener contigo en Lethe.

Sargento — Cada escuadrón requiere un líder de primera línea para mantener las situaciones en orden, y los Colonial Marines tienen al sargento. Este infante de marina puede utilizar la ventaja carismática para aumentar la bonificación de valentía de todo el escuadrón en 10 puntos. Artillero — ¿Quién no ama un arma pesada? El artillero puede empuñar la pistola inteligente M56, que puede acabar con un campo de fuego que atraviesa fácilmente a los alienígenas.. Los jugadores descubrirán que el Artillero puede mantener un pasillo solo, incluso durante una cacería, equipando a dicho Marine con Bravery y Ammo Bag. Médico — Los jugadores inevitablemente sufrirán daños por una emboscada o una cacería prolongada de xenomorfos, y un infante de marina lisiado es un infante de marina muerto. El Medic puede utilizar el Reanimator Kit y Combat Drugs para curar y aumentar la salud de los Marines. reconocimiento — El Recon Marine resulta invaluable para jugadores que desean adoptar un enfoque sigiloso y permanecer sin ser detectados durante períodos prolongados. Su habilidad para matar sigilosamente a un Xenomorfo desde largas distancias usando un rifle de francotirador silenciado puede mantener a todo el escuadrón fuera de peligro durante misiones difíciles.

Como juego de estrategia táctica con un gran énfasis en la supervivencia, es crucial que los jugadores seleccionen cuidadosamente las clases de personajes para todo su escuadrón, junto con las ventajas y ventajas adecuadas. Un equipo completo puede hacer un trabajo rápido incluso con una Reina.

Siguiente: Aliens: Dark Descent – Cómo eliminar el trauma

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