Alineaciones de KAY / O Knife en Bind

El kit de KAY / O está más o menos enfocado en la supresión de las habilidades enemigas. KAY / O está equipado con Granadas de destello, Molotovs, una habilidad que suprime Cuchillo, y su ultimate que también puede suprimir las habilidades enemigas y al mismo tiempo le da a KAY / O un trance de batalla.

En un mapa como Bind, KAY / O es una gran opción, independientemente de cómo esté compuesto el resto de tu equipo. El kit de KAY / O le permite detener y ralentizar los ataques enemigos y permite que sus compañeros de equipo lo ayuden antes de que se sienta abrumado por la gran cantidad de atacantes. Como atacante, saber deshabilitar cualquier defensor en el sitio que su equipo decide tomar es importante, ya que esto le permite tomar sitios mucho más seguros.

Mientras que el resto de las habilidades de KAY / O se explican por sí mismas, su habilidad Signature, PUNTO CERO, insta a los jugadores a aprender alineaciones eficientes que puedan maximizar el efecto de la explosión EMP.

Con esto en mente, hoy nos centraremos en EMP Knife de KAY / O y las alineaciones que pueden ser útiles en un mapa como Bind.

Iniciador del robot: KAY / O

KAY / O es un robot humanoide del futuro lejano. Como sugeriría parte de la tradición, KAY / O fue construido por humanos para matar Radiants.

En un futuro lejano, parece que se ha producido una división entre humanos y radiantes, lo que ha provocado que los humanos teman a los radiantes y, al mismo tiempo, que los radiantes desprecien a los humanos. Por supuesto, los Radiants tendrían la ventaja en la guerra subsiguiente, ya que los Radiants son humanos con superpoderes como los X-Men.

Esta es probablemente la razón por la que se vieron obligados a fabricar una despiadada máquina de matar Radiant en KAY / O.

Todo en KAY / O tiene como objetivo la destrucción de todos los Radiantes. Su conjunto de habilidades gira en torno a la interrupción de cualquier habilidad radiante. Descubrir cómo inutilizar las habilidades radiantes a través de KAY / O es una hazaña impresionante para la raza humana, y muy probablemente les dio la ventaja en la guerra ya que, a través de las líneas de voz de KAY / O, compartiría cuántas veces ha matado. Reyna en su vida, y todos sabemos lo poderosa que puede ser Reyna.

Más información sobre la historia que rodea a KAY / O, los radiantes y la raza humana solo se revelará a medida que pase el tiempo. Riot ha hecho un trabajo increíble al inyectar historias de buen gusto en el juego. La tradición de KAY / O’S no es una excepción.

PUNTO CERO

La habilidad distintiva de KAY / O es su tercera habilidad llamada PUNTO CERO.

Cuando se activa, KAY / O saca una pequeña hoja de su antebrazo y se equipa con una hoja de supresión que se adhiere a la primera pared u objetos con los que entra en contacto. KAY / O lanza este cuchillo con una precisión que solo un robot humanoide puede lograr.

La explosión resultante de CERO / PUNTO afecta tanto a los radiantes como a la tecnología humana, desactivando todas las habilidades de los agentes dentro de un área esférica grande.

ZERO / POINT es la habilidad distintiva de KAY / O que desactiva las habilidades de todos los agentes alcanzados por el radio de explosión EMP. Como bonificación, ZERO / POINT te envía a ti y a tus aliados la cantidad de jugadores enemigos alcanzados por la explosión EMP. Los pings dan información sobre qué Agentes fueron alcanzados por la explosión EMP, junto con cuántos fueron alcanzados por el área de efecto de la hoja.

ZERO / POINT es una gran herramienta para averiguar qué jugadores están jugando en qué sitios en la mayoría de los mapas de VALORANT. Una buena alineación CERO / PUNTO en Bind, por ejemplo, puede darte a ti y a tu equipo una buena idea de cuántos jugadores están jugando actualmente en qué lado de los dos sitios de bombas. La información preliminar sobre Bind es particularmente importante debido a la distancia entre las barreras y los sitios de las bombas.

La información proporcionada por ZERO / POINT es valiosa en un mapa como Bind que se basa en gran medida en obtener información sobre el sitio donde se han apilado los enemigos. Usted y su equipo pueden atacar y rotar en consecuencia utilizando esta valiosa información proporcionada por ZERO / POINT.

El proyectil de ZERO / POINT viaja bastante rápido y tiene una trayectoria constante que hace que las alineaciones sean bastante sencillas. El área de efecto de ZERO / POINT es bastante grande. La gran área de efecto hace que esta habilidad sea muy indulgente en términos de dónde debe lanzarse el cuchillo para utilizar eficazmente su radio. También tiene la ventaja de marcar a los enemigos incluso si están detrás de las paredes, ya que la explosión EMP atraviesa las paredes y otros tipos de cobertura en el juego.

La habilidad no cuesta ningún crédito para equiparla. Sin embargo, tiene un tiempo de recuperación ligeramente largo de 40 segundos.

Bind Attacking: caja triple en un sitio, banco, cubículo, duchas, entrada CERO / PUNTO

Esta primera alineación ZERO / POINT en Bind cubre un área bastante amplia dentro de Bind A-site. Algunos de los puntos más importantes cubiertos por esta alineación son Triple Box, Cubby, Banco, Duchas Entrada, Tanque, y Bolsillo.

Esta es una alineación sólida para aprender porque despeja los ángulos más comunes a tener en cuenta cuando se viene de Showers. Esta alineación también puede ayudar a tus compañeros de equipo en A-short si estabas optando por una estrategia dividida A en la que algunos de tus compañeros de equipo vendrán de A-Short mientras que tú vienes de Showers.

Busque esta esquina en el Teletransportador:

2. Métete en la esquina y mira hacia esta torre:

3. Coloque la punta izquierda del icono CERO / PUNTO en la punta de este punto marcado cerca de la antena:

4. Haga clic izquierdo para lanzar CERO / PUNTO:

Cuando se hace correctamente, el cuchillo debería aterrizar aquí cerca de las cajas triples:

Y cubra las siguientes áreas dentro de A-site:

Bind Attacking: bolsillo en un sitio, tanque, lámparas CERO / PUNTO

La siguiente alineación de esta lista elimina a los jugadores enemigos que defienden el área A-Short. Estos lugares incluyen Lámparas, Tanque, algunas de las Cajas Triples y Cubby.

Debido a lo estrecho que es el pasaje A-Short hacia el sitio A, este lugar suele ser fácil de defender para los defensores, ya que tienen la ventaja de los ángulos naturales. Esta alineación CERO / PUNTO asegura que, si bien los defensores pueden persistir en los siguientes puntos, al menos estarán desactivados y no podrán usar la utilidad en tu contra.

Busque este barril en A-Lobby:

2. Párate encima del barril y métete en la esquina.:

3. Mire hacia estos paneles solares y busque esta pequeña sangría rectangular en el tercer panel desde la parte superior:

4. Coloque la punta izquierda del icono CERO / PUNTO en la esquina superior izquierda de la sangría rectangular:

5. Haga clic izquierdo para lanzar CERO / PUNTO:

Cuando se hace correctamente, el cuchillo debe aterrizar cerca del tanque:

Y cubra estas áreas en el sitio A:

Ataque de enlace – CERO / PUNTO predeterminado del sitio B

Si juegas mucho en Bind, sabrás que el sitio B es el sitio más insoportablemente doloroso cuando el equipo enemigo tiene un Killjoy o un Cypher.

Afortunadamente, KAY / O’s Knife no solo deshabilita el poder radiante, sino que también deshabilita cualquier dispositivo que Killjoy o Cypher hayan colocado en el sitio.

Esta siguiente alineación abarca casi todo el sitio B predeterminado. Cubre la mayoría de los ángulos importantes que los atacantes deben aclarar al ocupar espacio dentro del sitio B.

Busque este carrito en A-Link:

2. Párese en la parte superior del carrito y métase en la esquina:

3. Date la vuelta y mira hacia estos pequeños tubos en la pared:

4. Una vez más, coloque la punta del icono CERO / PUNTO en este soporte de tubería del medio:

5. Haga clic izquierdo para lanzar CERO / PUNTO:

Cuando se hace correctamente, CERO / PUNTO debe aterrizar en la parte superior del tubo del sitio B:

Y cubra estas áreas dentro del sitio B:

Bind Defending – B-site Short / Hooka Early Information CERO / POINT

La siguiente alineación en esta lista es para el área B-Short / Market / Outside Hooka.

Esta alineación cubre la mayoría de las áreas importantes dentro de B-Short y es excelente para recopilar información temprana sobre cuántos jugadores hay actualmente en el área. Puede utilizar esta información para obtener una estimación aproximada de qué sitio de bomba probablemente tomarán los atacantes.

Busque esta portada en B-site Backsite:

2. Acomódese en la esquina y mire hacia este pequeño balcón:

3. Coloque la punta izquierda del icono CERO / PUNTO en la punta izquierda de este edificio:

4. Haga clic izquierdo para lanzar CERO / PUNTO:

Cuando se hace correctamente, ZERO / POINT debería aterrizar frente a la entrada del mercado:

Y cubre la mayor parte del área B-Short:

Bind Defending – Fuente del sitio B / B-Long Información temprana CERO / PUNTO

Esta alineación CERO / PUNTO cubre la mayor parte del área de la fuente en las afueras del sitio B.

El área de la Fuente es un lugar común para que los atacantes ocupen cada vez que planean tomar el sitio B. Etiquetar a dos o más jugadores en esta área es una buena indicación de que los atacantes tomarán el sitio B.

Con esto en mente, Fountain es un área muy importante para obtener información temprana. Por lo tanto, esta alineación le enseñará a usar CERO / PUNTO para cubrir un área grande y marcar a tantos enemigos como sea posible.

Busque este rincón en el sitio B:

2. Métete en la esquina y mira hacia el mismo balcón que la alineación anterior de ZERO / POINT:

3. Coloque la punta del icono CERO / PUNTO en la esquina inferior izquierda de esta ventana:

4. Haga clic izquierdo para lanzar CERO / PUNTO:

Cuando se hace correctamente, el cuchillo EMP de KAY / O debe aterrizar justo al lado de la fuente:

Y cubra todos estos puntos alrededor de Fountain:

Bind Defending – Dios corto de un sitio CERO / PUNTO

Esta próxima alineación ZERO / POINT cubre la mayoría de los lugares alrededor de A-Short cuando los atacantes planean tomar un sitio A.

Esta próxima alineación tardará un poco en aterrizar en A-Short debido a la trayectoria, pero esto funciona a nuestro favor. Para cuando los enemigos hayan ocupado más espacio alrededor de A-short, la mayoría de ellos probablemente estarán en el área de efecto del EMP Knife porque el radio será mucho más amplio alrededor del centro de donde ha aterrizado el cuchillo.

En Defender Spawn, busque esta caja en la parte más trasera de Spawn.

2. Párese encima de esta caja y métase en la esquina:

3. Mire hacia la Grúa y busque esta pared irregular:

4. Coloque la punta del icono CERO / PUNTO en este punto marcado:

5. Haga clic izquierdo para lanzar CERO / PUNTO:

Cuando se hace correctamente, el EMP Knife debería aterrizar aquí:

Y cubre la mayor parte del área A-Short:

Bind Defending – Duchas en un sitio CERO / PUNTO

La última alineación de nuestra lista es una alineación CERO / PUNTO que puede etiquetar enemigos alrededor del área de Duchas. Esta área es un espacio importante para controlar como Defensor, ya que un ataque simultáneo tanto de A-short como de Showers puede ser bastante difícil de detener.

Esta es una alineación útil para usar siempre que su equipo tenga un Sabio que pueda bloquear A-Short, lo que elimina la necesidad de etiquetar enemigos en A-Short. En su lugar, puede usar el cuchillo EMP de KAY / O para recopilar información sobre los jugadores enemigos que juegan en el área de Duchas.

Busque esta esquina justo debajo de A-Heaven:

2. Métete en la esquina y mira hacia este Generador 01:

3. Coloque la punta del icono CERO / PUNTO en este borde:

4. Haga clic izquierdo para lanzar CERO / PUNTO:

Cuando se hace correctamente, EMP Knife de KAY / O debería aterrizar aquí:

Y cubre la mayor parte del área de Teletransportador / Duchas exteriores:

UN.BIND // YO

Como se mencionó anteriormente, KAY / O es ideal para cualquier equipo en un mapa como Bind. Si bien el mapa puede ser bastante grande, los callejones y los sitios de las bombas son estrechos. El ZERO / POINT de KAY / O no tendrá problemas para cubrir los ángulos y puntos más comunes dentro y alrededor de los sitios de bombas.

Bind es un mapa donde Centinelas como Aguafiestas y Cifrar a veces se divierten demasiado con sus trampas y artilugios. KAY / O puede desactivar fácilmente sus juguetes baratos e inutilizarlos, lo que facilita que su equipo ataque y abuse de los sitios donde juegan los molestos Sentinels.

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