Anteprima pratica di 33 Immortals – Ma perché Tho?

Anteprima pratica di 33 Immortals – Ma perché Tho?

Tempo di lettura: 3 minuti

All’Xbox Games Showcase, Thunder Lotus Games, lo sviluppatore di Spiritfarer del 2020 ha annunciato il suo prossimo gioco, 33 Immortals. Nell’ambito dell’Xbox Games Showcase, abbiamo avuto la possibilità di provare 20 minuti di gioco, completando un dungeon in un gruppo di sei persone con gli sviluppatori al nostro fianco. Lancio attraverso il [email protected] programma, 33 Immortals è un titolo roguelike d’azione cooperativo che può ospitare fino a 33 giocatori che interpretano un’anima dannata che si ribella contro il giudizio finale di Dio—. Sì, tu e 32 dei tuoi amici più cari potete fare irruzione nell’inferno e combattere Dio.

L’obiettivo del gioco non è solo fare irruzione e ripulire i sotterranei, ma cooperare per sopravvivere a orde di mostri, sconfiggere boss enormi e affrontare l’ira di Dio nella lotta finale per la tua vita eterna. Mentre devi preoccuparti dei mob mentre avanzi nelle mappe e raccogli i forzieri, devi stare attento mentre fai infuriare Dio continuamente eliminandoli. In tal modo, puoi innescare grandi piogge di fuoco celeste che rendono il campo di battaglia ancora più pericoloso spingendoti a utilizzare le meccaniche di schivata e farcela.

Un gioco roguelike multiplayer che sta distruggendo ciò che sai su entrambi i generi, 33 Immortals è un’esperienza emozionante e unica. La spinta al lavoro di squadra è coerente in tutto il sistema di combattimento. Con ogni gruppo equipaggiato con armi a distanza e corpo a corpo (una spada e un arco) per questa build pre-alfa, cancelli le fasi riempiendo un indicatore che ti consente di eseguire una mossa che richiede tre persone per essere eseguita. Uno di loro rilascia una cortina di frecce nella direzione selezionata e il secondo guarisce il gruppo.

Inoltre, mentre sconfiggi i nemici, raccogli reliquie e ossa, l’ultima delle quali è la valuta utilizzata per aumentare di livello oggetti speciali e acquistare salute. Sebbene tu possa spendere le tue ossa guadagnate duramente per te stesso, è necessario prendere in considerazione la gestione su quando curare la festa e chi ne pagherà il prezzo. Se non sei guarito in tempo e muori, il tuo corpo è morto e diventi uno spirito. Devi raggiungere un membro del tuo gruppo per essere rianimato e sperare che non venga eliminato durante il processo.

Uno degli elementi più interessanti di questa enorme esperienza cooperativa è che non sei legato al tuo gruppo mentre ti muovi attraverso le mappe. Puoi andare da solo, esplorare e svolgere compiti se dividi la festa. Tuttavia, se lo fai troppo spesso e allunghi troppo il tuo gruppo, puoi colpire un mob che non puoi combattere e finire morto lontano dal tuo gruppo. Questo li mette a rischio mentre tentano di rianimarti e distribuiscono ulteriormente le risorse. Ciò significa che la comunicazione con il tuo gruppo è la chiave per completare un’area e assicurarti di poter esplorare ma farlo senza morire. Questo è importante in un senso singolare perché mentre muori, incorrerai in debuff che ridurranno la tua salute e alla fine si accumuleranno per mettere la tua squadra in svantaggio.

Detto questo, è chiaro che il team di sviluppo ha creato 33 Immortals grazie all’amore per il genere MMO e all’amore per il roguelike. In effetti, questo gioco è un bellissimo ponte tra i due. Con il sistema di matchmaking “pick-up and raid” è facile giocare al proprio ritmo e secondo i propri orari. Fai festa quando puoi e detronizza Dio, ma fallo senza la pressione di essere sempre una festa al completo o di dedicare centinaia di ore a una storia nel processo. Sta dimostrando di essere un equilibrio tra fare qualcosa per te stesso e per una squadra in un modo estremamente unico e non vedo l’ora di vederne di più.

Alcuni degli altri elementi del gioco sono la possibilità di aggiornare e personalizzare in un ampio numero di varianti consentendo a ciascun giocatore di vivere un’esperienza unica. Ciò è aiutato anche dagli elementi roguelike del gioco che assicurano che ogni raid sia randomizzato quando si tratta di nemici, sfide e ricompense per garantire che ogni corsa sia dinamica e diversa.

Uno stile artistico 2D disegnato a mano meravigliosamente minaccioso e inventivo distingue 33 Immortals dagli altri nel genere riuscendo a essere sia mostruoso che etereo in egual misura. Mentre il tono di 33 Immortals è profondamente diverso da quello di Spiritfarer, la bellezza 2D centrale e il tocco dinamico della forma d’arte sono presenti ovunque. Dopo aver appena visto questa build pre-alpha, non vedo l’ora di vedere cosa c’è dopo.

33 Immortals è previsto per il rilascio nel 2024 su Xbox e PC per $ 29,99 e su Game Pass.

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