Anteprima pratica di Cocoon – Ma perché Tho?

Anteprima pratica di Cocoon – Ma perché Tho?

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Non avevo un appuntamento per giocare a Cocoon ai Play Days del Summr Game Fest. Non sapevo nemmeno quale fosse il gioco fino a quando non mi sono presentato presto e l’ho giocato prima del mio prossimo appuntamento. E nel tempo che ci ho passato, Cocoon è diventato uno spettacolo. Dei giochi indipendenti a cui ho giocato, mi ha risucchiato, tanto che gli sviluppatori sono intervenuti per farmi sapere che il mio tempo era scaduto. Sviluppato da Geometric Interactive e pubblicato da Anapurna Interactive, Cocoon è un puzzle game d’avventura. Geometric Interactive è guidato dai fondatori Jeppe Carlsen, il principale progettista del gameplay di LIMBO, e dal pluripremiato programmatore/compositore Jakob Schmid, e si vede.

Con una colonna sonora sbalorditiva e puzzle coinvolgenti e intuitivi, Cocoon spinge i giocatori a vedere il mondo che esplorano come un’esperienza interattiva. Con cosa possiamo interagire, spostare, aprire, chiudere? Cosa possiamo fare al mondo per risolvere i suoi enigmi? Il gioco ti porta in un’avventura attraverso mondi all’interno di mondi, alcuni dei quali non vengono completati prima di passare al successivo, solo per tornare indietro. Imparando a padroneggiare la meccanica del salto del mondo, inizierai a svelare un mistero cosmico.

Nella mia anteprima pratica del gioco, ho avuto la possibilità di giocare a una parte di questa versione unica del genere avventura rompicapo. Mentre attraversavo il paesaggio biomeccanico, ho trovato sfere e in ciascuna sfera c’era un nuovo mondo. Ognuno offriva sfide diverse mentre costruivo sulla meccanica del puzzle che avevo iniziato a padroneggiare nel precedente. Ciò si è aggiunto alla qualità coinvolgente di Cocoon. Come una bambola da nidificazione che andava avanti, mi sono ritrovato a voler scavare più a fondo in questo mondo biomeccanico di macchinari in ambienti alieni e dispositivi biomeccanici lasciati da un’antica civiltà, lavorando per svelare il significato di tutto ciò. Solo nel mio playthrough, ho giocato all’interno di più biomi, dal deserto alle lussureggianti zone umide e persino a una struttura industriale. Ho avuto la possibilità di esplorarli mentre si connettono tra loro.

Gli elementi organici degli ambienti di Cocoon sono resi in modo fantastico e meravigliosamente collegati tra loro meccanicamente. Interagisci con la terra. Le piattaforme mobili aspirano su sfere meccaniche mobili che le trascinano attraverso il terreno. Usi il tuo peso e altri fattori ambientali per attivare l’apertura di porte e ponti. Impari quali sono gli indizi dell’ambiente, anche se all’inizio non sai cosa sono. Man mano che ti imbatti in sfere nei vari mondi, puoi sbloccare le loro abilità. Ognuno ha un’abilità che può essere sbloccata per renderlo uno strumento unico da utilizzare in altri mondi che trovi.

Durante il mio tempo con il gioco, sono rimasto sbalordito dal design ambientale dettagliato del gioco. Senza interfaccia utente e senza percorsi chiari, l’onere di dire al giocatore cosa fare e come farlo sta nel progettare gli ambienti in modo tale che l’intuizione intervenga. Mantenere la difficoltà non dipingendo qualcosa di rosso vivo; invece, gli sviluppatori fanno risaltare diversi elementi nel mondo di Cocoon senza diventare un’insegna al neon di interazione. Devi mettere insieme gli indizi da solo.

In un puzzle c’erano placche mobili nel terreno. Ognuno, quando si girava, emetteva un suono. Prima di questo enigma, girare le placche precedenti avrebbe innescato un evento e un’apertura, ma qui non è successo niente. Senza alcun chiaro segno di cosa fare dopo e non avendo mai incontrato prima il tipo di puzzle in questa iterazione, sono semplicemente corso in giro. Avanti e indietro, interagendo con loro finché non ho finalmente notato un percorso sul terreno che indicava che potevo spostare un oggetto su di esso. Nel fare ciò, ho guardato quell’elemento dello schermo in un modo nuovo, vedendo una torre con gli stessi simboli e realizzando che mentre trascinavo la sfera sulla sabbia, giravo la torre.

Fidarsi del tuo giocatore per risolvere i puzzle è una cosa. Lo sviluppo di progetti di livelli ricchi che si bloccano nell’intuizione attraverso l’esplorazione e tentativi ed errori è tutta un’altra cosa. È dove Cocoon brilla di più e ciò che mi terrà incollato al gioco per ore in una seduta quando uscirà. L’equilibrio tra bellezza e funzionalità, design intuitivo del puzzle con elementi difficili. Tutto ciò rende Cocoon un semplice spettacolo con così tanto da offrire a chi lo gioca.

Cocoon uscirà su Xbox e PC tramite Game Pass, Nintendo Switch, PlayStation 4 e PC tramite Steam nel 2023.

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