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Je n’avais pas de rendez-vous pour jouer à Cocoon aux Summr Game Fest Play Days. Je ne savais même pas ce qu’était le jeu jusqu’à ce que je me présente tôt et que j’y joue avant mon prochain rendez-vous. Et pendant le temps que j’ai passé avec, Cocoon est devenu un incontournable. Parmi les jeux indépendants auxquels j’ai joué, cela m’a aspiré, à tel point que les développeurs sont intervenus pour me faire savoir que mon temps était écoulé. Développé par Geometric Interactive et édité par Anapurna Interactive, Cocoon est un jeu de puzzle d’aventure. Geometric Interactive est dirigé par les fondateurs Jeppe Carlsen, le principal concepteur de gameplay de LIMBO, et le programmeur/compositeur primé Jakob Schmid, et ça se voit.
Avec un score époustouflant et des puzzles intuitifs et immersifs, Cocoon pousse les joueurs à voir le monde qu’ils explorent comme une expérience interactive. Avec quoi pouvons-nous interagir, bouger, ouvrir, fermer ? Que pouvons-nous faire au monde pour résoudre ses énigmes ? Le jeu vous emmène dans une aventure à travers des mondes dans des mondes, dont certains ne sont pas terminés avant de passer au suivant, pour revenir ensuite. En apprenant à maîtriser les mécanismes de saut de monde, vous commencerez à percer un mystère cosmique.
Dans mon aperçu pratique du jeu, j’ai eu la chance de jouer une partie de cette version unique du genre d’aventure de puzzle. En parcourant le paysage biomécanique, j’ai trouvé des orbes, et dans chaque orbe se trouvait un nouveau monde. Chacun offrait des défis différents tout en s’appuyant sur les mécanismes de puzzle que j’avais commencé à maîtriser dans le précédent. Cela a ajouté à la qualité immersive de Cocoon. Comme une poupée gigogne qui continuait, je me suis retrouvé à vouloir creuser plus profondément dans ce monde biomécanique de machines dans des environnements extraterrestres et de dispositifs biomécaniques laissés par une civilisation ancienne, travaillant à en démêler le sens. Dans ma seule partie, j’ai joué dans plusieurs biomes, du désert aux zones humides luxuriantes et même à une structure industrielle. J’ai eu la chance d’explorer chacun car ils se connectent tous les uns aux autres.
Les éléments organiques des environnements de Cocoon sont rendus de manière fantastique et merveilleusement liés mécaniquement. Vous interagissez avec la terre. Les plates-formes mobiles aspirent des orbes mécaniques mobiles qui les tirent à travers le pays. Vous utilisez votre poids et d’autres facteurs environnementaux pour déclencher l’ouverture des portes et des ponts. Vous apprenez quels sont les indices de l’environnement, même si vous ne savez pas ce qu’ils sont au début. Au fur et à mesure que vous rencontrez des orbes dans les différents mondes, vous pouvez débloquer leurs capacités. Chacun a une capacité qui peut être déverrouillée afin d’en faire un outil unique que vous pourrez utiliser dans d’autres mondes que vous trouverez.
Pendant mon temps avec le jeu, j’ai été époustouflé par la conception environnementale détaillée du jeu. En l’absence d’interface utilisateur et de chemins clairs, le fardeau de dire au joueur quoi faire et comment le faire consiste à concevoir les environnements de manière à ce que l’intuition entre en jeu. Maintenir la difficulté en ne peignant pas quelque chose de rouge vif ; au lieu de cela, les développeurs font ressortir différents éléments du monde de Cocoon sans devenir un signe néon d’interaction. Vous devez rassembler des indices vous-même.
Dans un puzzle, il y avait des plaques mobiles dans le sol. Chacun, lorsqu’il était tourné, faisait un son. Avant ce casse-tête, tourner les plaques précédentes déclenchait un événement et une ouverture, mais ici, rien ne s’est passé. Sans aucun signe clair de ce qu’il fallait faire ensuite et n’ayant jamais rencontré le type de puzzle dans cette itération auparavant, je me suis contenté de courir. D’avant en arrière, interagissant avec eux jusqu’à ce que je remarque enfin un chemin sur le sol qui indiquait que je pouvais déplacer un objet dessus. En faisant cela, j’ai regardé cet élément de l’écran d’une nouvelle manière, voyant une tour avec les mêmes symboles et réalisant que pendant que je droguais l’orbe sur le sable, je tournais la tour.
Faire confiance à votre joueur pour résoudre des énigmes est une chose. Développer des conceptions de niveau riches qui se verrouillent dans l’intuition par l’exploration et les essais et erreurs est une toute autre chose. C’est là que Cocoon brille le plus et ce qui me gardera collé au jeu pendant des heures d’affilée quand il sortira. L’équilibre entre beauté et fonctionnalité, conception de puzzle intuitive avec des éléments difficiles. Tout cela fait de Cocoon un simple showstopper avec tant à offrir à ceux qui y jouent.
Cocoon sortira sur Xbox et PC via Game Pass, Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC via Steam dans le courant de 2023.
Kate est co-fondatrice, EIC et CCO de BWT. Elle est également critique certifiée de Rotten Tomatoes, animatrice et créatrice de notre podcast phare, .?. Elle gère également toutes les relations de relations publiques pour les bandes dessinées, les mangas, les films, la télévision et les anime. Elle est titulaire d’une maîtrise en anthropologie culturelle et en études religieuses axée sur l’impact de la culture pop sur la société.