OK! Então, já revisamos o desbloqueio do DLC Fire Emblem Engage e os detalhes das habilidades para Camilla e Soren, então, naturalmente, também estamos olhando para Hector. Como os outros dois braceletes de emblema adicionais na onda 2 do Passe de Expansão, Hector é bastante simples de desbloquear. Ele também traz consigo algumas habilidades fortes para herdar. Então, aqui está como você começa e começa a aprender novas habilidades com Hector.
Como desbloquear o DLC Fire Emblem Engage Hector?
Se você já tem Camilla ou Soren, sabe o que está fazendo aqui. Caso contrário, desbloquear o Hector Emblem Bracelet no Fire Emblem Engage não demora muito. Primeiro, você precisa progredir na história principal até terminar o Paralogue do Bandit Hideout. Foi onde você recrutou Anna. Depois disso, você pode viajar no Mapa do Mundo para a área dos Parálogos Divinos. A partir daí, você precisa derrotar o Divine Paralogue: Dragon Temple para desbloquear o Tiki. Feito isso, os outros mapas do DLC Divine Paralogue aparecem. Divine Paralogue: Berserker’s Hollow é o mapa de Hector.
Quais habilidades você pode herdar do Fire Emblem Engage Camilla DLC?
Depois de equipar um personagem com o Hector Emblem Bracelet em Fire Emblem Engage e atingir o nível 5 do vínculo, você pode começar a herdar habilidades dele. Muitos deles estão focados em causar ou receber dano, o que pode ser útil se você quiser construir um tanque.
Resposta Rápida: Se o HP da unidade for 80% ou mais e o inimigo iniciar o combate, a unidade sempre seguirá (se a arma permitir) – 2.000 SP, nível de vínculo 5 necessário For/Def+1 – 700 SP, nível de vínculo 5 necessário Adaptabilidade: Quando atingido pelo ataque de um inimigo, concede Def+2 para um ataque físico ou Res+2 para um ataque mágico após o combate. Dura até o final da batalha ou até ser ativado novamente. – 350 SP, obrigatório nível 5 de vínculo Guarda de Machado: Se o inimigo estiver equipado com um machado, a unidade recebe 1 de dano a menos durante o combate. – 200 SP, nível obrigatório 5 necessário Str/Def+2 – 1.600 SP, nível obrigatório 7 necessário Ataque Pesado: Ao fazer um ataque físico, se o Wt de uma arma equipada exceder o Bld da unidade, adiciona o excesso como dano. (Max +5) – 3.000 SP, nível de vínculo 8 necessário Axe Guard 2: Se o inimigo estiver equipado com um machado, a unidade recebe 2 de dano a menos durante o combate. – 400 SP, vínculo nível 9 necessário Str/Def+3 – 4.200 SP, vínculo nível 12 necessário Axe Guard 3: Se o inimigo estiver equipado com um machado, a unidade recebe 3 de dano a menos durante o combate. – 600 SP, nível de vínculo 13 necessário Str/Def+4 – 6.000 SP, nível de vínculo 14 necessário Resposta Rápida+: Se o HP da unidade for 60% ou mais e o inimigo iniciar o combate, a unidade sempre seguirá (se a arma permitir) – 3.000 SP , nível de vínculo 16 necessário Axe Guard 4: Se o inimigo estiver equipado com um machado, a unidade recebe 4 de dano a menos durante o combate. – 800 SP, vínculo nível 17 necessário Str/Def+5 – 8.400 SP, vínculo nível 18 necessário Adaptabilidade+: Quando atingido por um ataque do inimigo, concede Def+3 para um ataque físico ou Res+3 para um ataque mágico após o combate. Dura até o final da batalha ou até ser ativado novamente. – 700 SP, obrigatório nível 19 Axe Guard 5: Se o inimigo estiver equipado com um machado, a unidade sofre 5 a menos de dano durante o combate. – 1.000 SP, nível de vínculo 19 necessário
Fire Emblem Engage está disponível para o Nintendo Switch, e o Hector DLC já está disponível.