Para mucha gente, Armored Core 6: Fires of Rubicon será su primera incursión en la serie por la que, en muchos sentidos, FromSoftware era más conocido. La mayoría de las personas no tienen la edad suficiente o no les importa ser lo suficientemente geniales como para pretender que estaban allí y en los juegos en ese momento. Y aunque algunos de nosotros anhelamos que From vuelva a visitar 3D Dot Game Heroes, Armored Core es una serie interesante para reiniciar, ya que esos primeros juegos a la luz del día son impenetrables, confusos y más que un nicho.
En la parte posterior de Elden Ring, y éxito tras éxito, la pregunta que seguí reflexionando es “¿por qué ahora?”, Pero después de una presentación de Yasunori Ogura (productor principal) y Astuo Yoshimura (productor), parece bastante claro que FromSoftware quiere modernizarse a la vez que revoluciona y conseguir que la serie Armored Core tenga el amor que claramente anhela.
Este es “un juego de acción en el que luchas con tu propio robot personal”, explica Ogura, antes de mostrar los tres pilares que el equipo considera centrales para Armored Core 6. Primero, el diseño “masivo y de nivel 3D”, luego el “diseño táctico”. sistema de combate expandido aún más por partes y ensamblaje”, y finalmente, el desafío por el que se conoce a FromSoft moderno, razón por la cual Ogura describió este nuevo Armored Core como “una combinación de la diversión de la serie AC con la acción de los juegos FromSoft actuales”. .
Armored Core 6 se ve suave, con mecanismos de movimiento rápido, controles receptivos que reaccionan a las entradas y combate rápido. La misión que pude ver fue interesante, y hubo elementos de la acción que cambiaron dependiendo de cómo construyas tu robot. Verá, personalizar los cambios de su mech a través del arsenal no es solo para fines de moda, sino más importante para cambiar la forma en que controla su mech, y de hecho su …