Reflejos
El momento finalmente llegó este año durante el Xbox Showcase para los fanáticos de Gears of War. Aunque habían pasado cuatro años desde el lanzamiento de Gears of War 5, apareció un nuevo y emocionante avance del nuevo Gears of War: E-Day que casi lo compensó.
Aunque se sintió cierta sorpresa de que la serie icónica no seguiría el camino de continuar la historia de suspenso de sus juegos anteriores, The Coalition no se alejará demasiado de su narrativa. Otra área que el equipo no pasa por alto es su dirección de arte y, aunque los fanáticos, así como el presentador del Summer Games Fest, Geoff Keighley, asumieron que se hizo usando CGI, en realidad no fue así. Esta suposición llevó al personaje cinematográfico y artista de criaturas de Blizzard a recurrir a las redes sociales para dejar las cosas claras.
Relacionado
Phil Spencer declaró recientemente que Xbox no se involucraría en “cosas de plataformas viscosas”, aparentemente insinuando a PlayStation.
El tráiler de Gears of War: E Day recibió muchos elogios de los fanáticos que han estado esperando pacientemente su regreso. Junto con impresionantes imágenes de Marcus Fenix sacando platos de Locust, el tráiler también tuvo algunas reacciones negativas con respecto a su estilo de apariencia CGI, principalmente debido a que fue creado por Blur Studio, quienes son responsables de las escenas CGI en los juegos de Halo. Geoff Keighley no ayudó en nada cuando publicó a través de su cuenta de Twitter/X que parecía que no estaba seguro de si se trataba de un avance del juego en tiempo real o CGI.
Jamir Blanco, el artista de Blizzard, vino al rescate volviendo a publicar la declaración original de Keighley para decir: “Decir que fue un ‘CG de Blur Studio’ disminuye todos los logros técnicos que probablemente no notaste por lo bueno que era”. y que no era un avance CGI del estudio sino más bien “una obra maestra en tiempo real que utiliza recursos del juego”.
La publicación de Keighley también llamó la atención del director de marketing de Xbox, Guy Welch, quien también quiso aclarar el malentendido. “El tráiler está desarrollado con modelos, texturas, entornos y accesorios del juego que los jugadores verán en el juego final”, publicó Welch. “Esto sigue el mismo método que utilizamos para los tráilers de Gears of War para los tres primeros juegos, que se crearon en Unreal Engine con recursos del juego”, solo que esta vez, los equipos están usando Unreal Engine 5.
La trama de Gears of War: E-Day será 14 años antes del primer juego de Gears, que “cuenta la historia de la primera aparición de Locust en Sera”. y también veremos el regreso de Marcus Fenix y Dom Santiago. Desafortunadamente, todavía no hay una fecha de lanzamiento en el horizonte, pero al menos sabemos que finalmente sucederá y se lanzará en Xbox Series X|S y PC.
Próximo
El estilo artístico y el tono del tráiler han sido criticados.