O mais novo patch de League of Legends surge no horizonte, em menos de uma semana até que os jogadores sejam atingidos com um visualização do patch para as próximas 11.10.
Cooldown 15s >>> 30-10s (com base no Nível); Velocidade de movimento (alcance) 25% -40% >>> 15-40%;
Velocidade de movimento (corpo a corpo) 40-60% >>> 30-60%
Sem dúvida, o maior negócio em 11.10 é o nerf incapacitante para a ferramenta de kite favorita de todos: Phase Rush. Por quase um ano agora, muitos campeões na selva tomariam Phase Rush como sua runa, normalmente quando comparados a campeões corpo a corpo você pode facilmente fazer kitesurf enquanto utiliza a enorme explosão de velocidade de movimento que você obtém facilmente com Phase Rush.
O poder do Phase Rush veio da facilidade e rapidez com que você conseguiu a maestria, três acertos em um campeão inimigo – auto-ataque ou habilidade, e você ganhou um mini efeito Ghost com sua maestria.
Como um feitiço de invocador originalmente projetado com os magos de controle em mente (a maestria ainda era excelente em muitos magos de controle também), a maestria realmente encontrou seu domínio quando os jogadores começaram a perceber o quão valioso a explosão de velocidade de movimento é para as primeiras escaramuças no Scuttle Caranguejo, por exemplo.
Riftmaker teve um sucesso mediano como um item Mythic até agora na temporada 11. Normalmente, para muitos dos campeões que gostariam de escolher Riftmaker, Night Harvester normalmente teria um desempenho melhor. O dano extra e a sustentação extra que agora vem com mais dano serão bem-vindos, mas teremos que ver os dias seguintes após o lançamento de 11.10 para um veredicto verdadeiro sobre Riftmaker.
Assim como no caso de Riftmaker, Abyssal Mask é constantemente superado por sua magia maior resistir aos irmãos Force of Nature ou Spirit Visage. O amplificador de dano obtido com Abyssal Mask é muito situacional e limita o usuário a uma janela de cinco segundos, enquanto os itens MR mencionados acima e seus efeitos são aplicáveis em praticamente qualquer situação.
Rageblade continua recebendo mais e mais suporte com seu segundo buff na memória recente, então o Guinsoo pode ser um item que você vê aparecendo em mais builds devido ao seu grande número.
Goredrinker é um caso interessante, pois é um item destinado a Fighters, que normalmente gostam de duelar com baixo HP com lifesteal, escudos e outras formas de autodefesa em seus kits. No entanto, os “buffs” do Goredrinker concedem ao usuário menos AD com base na saúde perdida, menos cura, mas um bônus de 50 HP para o próprio item. Esta mudança é marcada como um buff pela Riot, então teremos que ver se o Goredrinker se supera em relação ao patch anterior.
Irelia, Kennen, Kayle, Lux, Zyra e Yuumi estarão todos recebendo buffs em 11.10, com alguns notáveis para apontar neste grupo.
Kekken – W 4º Ataque Dano Mágico :: 10/20/30/40/50 (+ 20% AP) >>> 20/30/40/50/60 (+ 25% AP)
Com o grande sucesso no Phase Rush neste patch, Kennen precisava de algo para mantê-lo à tona por 11,10. Este buff para o W de Kennen tornará seu tempo contra campeões corpo-a-corpo ainda mais seguro, e ainda justifica um W max quando contra campeões corpo-a-corpo.
Kayle – Nível 11 – Taxa de Dano de Chama (+ 20% AP) >>> (+ 25% AP); Nível 16 – Faixa Adicional Transcendente: 50 >>> 100
League of Legends está mais focado no início do jogo e na luta do que nunca e, para Kayle, isso não é ótimo. Kayle é uma campeã que se destaca quanto mais tempo o jogo continua, ganhando poder diretamente durante os break points críticos nos níveis 6, 11 e 16. Este buff aos danos de Kayle no meio do jogo é muito bem-vindo, e o alcance extra mais tarde ajudará em sua habilidade para kite.
Darius, Galio, Talon, Jinx, Thresh, Bard e Katarina foram todos atingidos por nerfs em 11.10. Este lote de campeões nerfados é sólido, já que muitos desses campeões foram as escolhas principais em suas funções em muitos patches.
Darius – E Cooldown: 24-12 >>> 26-18
Embora não seja o nerf mais glamoroso, a quantidade de vezes que Darius é capaz de andar livremente ou fazer fantasma em direção a um campeão durante uma luta no meio ou no final do jogo é bastante opressiva. Este nerf fará uma diferença bastante significativa com o número de pulls que Darius será capaz de realizar em qualquer luta.
Jinx – Armadura de Base: 28 >>> 26; R Executar dano contra Epic Monsters é limitado a 800
Jinx é facilmente um dos melhores ADCs do momento, especialmente quando se trata de jogo profissional. Outro nerf nada sexy, embora os jogadores de Jinx e aqueles que vão contra ela devam sentir este, pois agora Jinx fará negociações mais desfavoráveis com a armadura inferior. Além disso, seu jogo de roubo objetivo com a embreagem Baron e os roubos de dragão são mais difíceis de executar.
Katarina – Velocidade de Movimento :: 340 >>> 335
A equipe de equilíbrio da Riot com a velocidade de movimento clássica de -5, algo que a equipe se lembrou no passado, quando Irelia estava dominando e atingiu com um nerf de velocidade de movimento exata de -5. O fato é que a velocidade de movimento é uma das estatísticas mais valiosas do jogo, e para um campeão como Katarina, que deve vagar do meio para impactar as laterais, os jogadores de Kat definitivamente sentirão isso. O problema, no entanto, Katarina permanece exatamente o mesmo em termos de danos e tempos de espera, algo que muitos jogadores concordariam é uma área de seu kit que precisa ser atenuada.
Esta conjunto de mudanças na selva é principalmente para dar alguma ajuda aos magos na selva que têm problemas para limpar mais acampamentos maiores, como os dois campos de buff e o Caranguejo Scuttle.
O poder está sendo ligeiramente deslocado dos monstros da selva maiores e colocado no Summoner Spell Smite. Além disso, o aumento do dano do Smite com base no nível é completamente eliminado: dando àqueles que ficam para trás um nível do jungler adversário uma chance maior de roubar os objetivos, e não ficar para trás contra um inimigo com um Smite mais forte.
Mais pequenas mudanças são feitas também, aumentando o tempo de respawn do acampamento em 15 segundos, enquanto também faz com que os campos forneçam um pouco de ouro extra para compensar a renda perdida com os 15 segundos.
O patch 11.10 está se tornando um patch interessante. O Phase Rush continua sendo a maior mudança do patch de longe, e será interessante ver o quão impactante o nerf terá.

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