Avance de Ikai — Pasea después del anochecer

Hay una gran cantidad de juegos de terror japoneses que utilizan con éxito el rico folclore y la historia del país. Las compañías japonesas a menudo están detrás de esos juegos, pero ese no es el caso de Ikai, un rompecabezas de terror que está por lanzarse y que fue creado por un desarrollador independiente español. Pude jugar el prólogo del juego antes de su lanzamiento en marzo y, aunque domina la estética y la atmósfera, el juego parece estar configurado para caer en algunas trampas de género bastante desafortunadas, lo que me hace un poco cauteloso sobre su próximo lanzamiento. . El prólogo también fue una construcción considerable, y me tomó aproximadamente 80 minutos terminarlo.

La historia se refiere a un santuario japonés feudal. El sacerdote principal ha dejado brevemente el santuario bajo el cuidado de su sobrina, Naoko, una doncella del santuario, mientras investiga los misterios que rodean la invocación de un demonio. El juego comienza con un flashback de Naoko cuando era niña y jugaba al escondite con otro niño antes de retomar el presente. Hacemos algo de barrido y practicamos caligrafía en talismanes. De hecho, tienes que hacer un trabajo decente al dibujar kanji en los talismanes en Ikai, o el juego te obligará a comenzar de nuevo. Sin embargo, después de alterar masivamente la sensibilidad de dibujo predeterminada, pude dibujar el kanji correctamente.

En este punto, Naoko me hizo saber que debería ir a buscar la ropa. Para ser franco, Ikai parece bastante aficionado a la filosofía de diseño que los jugadores deben aprender sobre la marcha, lo cual es una buena manera de decir que te deja en un santuario en el que nunca has estado y luego te dice que vayas a una habitación nunca he ido antes. Como no hay mapa, tuve que dar vueltas por el lugar hasta que encontré lo que parecía un baño.

¿Adónde vas?

Una vez que localicé la ropa, Naoko me informó que necesitaba lavarla en el río. Deambulé un poco más hasta que encontré la puerta que conducía al exterior del santuario. Desafortunadamente, la puerta estaba bloqueada por un rompecabezas sorprendentemente complicado que requería que moviera fichas para abrir la puerta. No tenía absolutamente ningún sentido que alguien cerrara la puerta con algo así. Una vez abierto, el camino hacia el río me saludó de inmediato. Ikai tiene un nivel de detalle bastante alto para un juego independiente completamente en 3D y ofrece una cantidad sustancial de espacio.

Mientras caminaba por el área, sentí algo de miedo. Hay pedazos de papel ilustrados para encontrar que te enseñan sobre varios tipos de Yokai, lo cual es genial. Naoko da pistas sobre el camino a seguir, pero se insinúa el uso de un lenguaje que a menudo no era claro. Hicieron que la ignorara y simplemente vagara hasta que encontré algo que se veía bien. Finalmente, llegué a un árbol sangrante con algún tipo de ritual preparado a su alrededor. Pero Naoko no dijo nada y no pude ver nada con lo que interactuar, así que pensé que estaba en el lugar equivocado y seguí deambulando, buscando algo con lo que interactuar, mientras Naoko repetía las mismas frases inútiles de antes.

Una vez que me di cuenta de que no estaba llegando a ninguna parte, regresé al lugar del ritual, solo para darme cuenta de que había un pequeño cuchillo con el que podía interactuar. ¿Pensé que se suponía que debía estar lavando ropa junto al río? Después de la interacción con el cuchillo, se reproduce una pequeña escena. Ahora es de noche y una criatura enmascarada comienza a caer frente a mí al azar. Ikai es indudablemente espeluznante y creo que los valores de producción contribuyen en gran medida a hacerlo más convincente.

Un fuego en la noche

Después de no poder lavar la ropa debido a su acto aleatorio de tocar el cuchillo, Naoko tiene que caminar todo el camino de regreso al santuario en la oscuridad. Poco después de partir, aparecieron fuegos al azar en el suelo al frente, solo para parpadear y desaparecer de la existencia de un lado a otro. En esta sección, avancé, con cuidado de evitar las llamas mientras me acercaba al torii de piedra que conducía al santuario. Hubo dos de estos, y ambos fueron en gran medida de prueba y error. Si Naoko toca el fuego, muere inmediatamente.

Una vez que superé esto, regresé al santuario. Naoko menciona que debe haber un objeto maldito (suposición bastante específica, pero está bien), así que deambulé hasta que encontré el lugar que parecía correcto. Las pistas de Naoko me dieron pistas sobre el hecho de que ella necesitaba orar por alguna razón, y que una señal me ayudaría. Encontré el letrero, pero estaba en japonés y no pude leerlo. Después de recoger algunas monedas al azar y dejarlas caer en lugares aleatorios, arrojé una en una caja cerca del letrero. Entonces toqué una campana. En este punto, el letrero finalmente tenía un aviso para informarme que todo lo que requería una oración era ofrecer una moneda y tocar la campana. Gracias. Eso fue muy útil.

Por supuesto, ahora una vez más no tenía idea de qué hacer. “Algo se cayó de la campana”, dijo Naoko, porque no estaba del todo claro que algo se cayó de la campana. Había una llave en el suelo que necesitaba usar para encontrar el objeto maldito. Nunca lo habría visto sin que me dijeran que estaba allí, por lo que claramente se incluyó ese diálogo. En cuanto a encontrar el objeto maldito, eso naturalmente significaba abrir un montón de cajones al azar. Eventualmente, lo encontré y Naoko me dijo que le hiciera un sello. Pero eso significaba que necesitaba encontrar la sala de escritura de nuevo.

el calígrafo

Además, ahora había un monstruo cazándome. No estoy seguro de quién o qué era, pero estaba allí. Extrañamente, me encontré caminando directamente sobre el monstruo y ni siquiera se dio cuenta de que estaba allí. Sin embargo, una vez que encontré la sala de escritura, si no dibujaba el kanji en el talismán lo suficientemente rápido, el monstruo me mataría. Tenía que encontrar un “lugar seguro” en otra habitación, y el lugar que escogí no era más seguro que la mesa del escritorio. Una vez que hice la prueba y el error en mi camino a través de esto, pude volver al artículo. ¡Solo que ahora tenía que escabullirme mientras estaba en la habitación! Caminar erguido hizo que me mataran de inmediato. ¡Impresionante!

Puse el talismán en la máscara y sellé su maldad, solo para que Naoko comentara que escuchó un canto desde abajo. Esto me condujo por un pasillo con brazos que sobresalían de las puertas por las que tenía que agacharse. Al entrar en la habitación correcta, se reprodujo una escena y luego tuve que huir de un monstruo. Si no hacía lo correcto lo suficientemente rápido, el monstruo me mataba. Esto fue un problema porque esta sección estaba tan oscura que apenas podía ver nada. Resulta que tuve que mover un taburete, que no podía ver, frente a una puerta de papel rasgada. Probablemente morí una docena de veces únicamente porque no entendía lo que se suponía que debía hacer.

Finalmente, llegué a una habitación que Naoko afirmó que era segura, momento en el que saqué otro talismán y lo coloqué en la puerta. Luego tuve que resolver un acertijo que se enfocaba en examinar meticulosamente todos los artículos en la habitación durante diez minutos antes de usar la información para abrir un candado y caer en un espacio de acceso.

Ahí es donde terminó el prólogo, devolviéndome al menú. Prefiero los juegos de terror en primera persona, pero no me gustan mucho los juegos de prueba y error o deambular sin rumbo fijo todo el tiempo. Basado en el prólogo, no estoy seguro de que Ikai, a pesar de tener un contenido interesante, sea bastante para mí.

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