Avance del ascenso del Ronin

Rise of the Ronin me hizo ver por primera vez el State of Play de Sony en septiembre de 2022. Pareciendo una fusión entre Assassin’s Creed y Ghost of Tsushima, el nuevo título de Team Ninja parecía prometedor. ¿Una aventura ronin de mundo abierto con intensos combates y una rica historia? Regístreme inmediatamente. Después de jugar aproximadamente dos horas desde el inicio del juego, Rise of the Ronin ha tenido un comienzo increíble.

El juego comienza con un creador de personajes rico y altamente personalizable. Personalizarás dos personajes que serán tus principales protagonistas. Como siempre hago, pasé demasiado tiempo recreando Gintoki y Tsukuyo de Gintama. Hay un montón de opciones para modificar y personalizar tus personajes como mejor te parezca. No puedo esperar a ver cómo los jugadores modifican estos sistemas para crear creaciones increíbles y, estoy seguro, monstruosas.

La misión tutorial comienza con la elección de una construcción y un arma inicial. Hay algunos para elegir, y cada uno ofrece diferentes especializaciones de armas y estadísticas iniciales. Puedes elegir los cuatro entre fuerza, destreza, encanto e intelecto. Si bien no es necesario que elijas el arma que se alinea con la clase, te perderás las primeras competencias. Hay un puñado de armas que puedes elegir al principio, incluida una katana, espadas dobles, una enorme espada pesada y una lanza.

Puedes elegir cualquier combinación de los dos para adaptarte a tu estilo de juego preferido. Opté por una construcción de destreza, concentrándome en el combo de espadas dobles y katana, atendiendo a cortes y ataques rápidos que entran y salen del combate rápidamente. Cada arma también tiene diferentes ataques especiales. Derriban la resistencia del enemigo para realizar golpes críticos.

Team Ninja no es ajeno al combate de acción excelente, con las series Ninja Gaiden y Nioh ya en su catálogo. El combate de Ronin es duro pero justo en dificultad estándar. Puedes elegir entre un modo fácil, medio y difícil desde el principio. Los sistemas son bastante fáciles de iniciar. Cada arma tiene un ataque ligero, un ataque pesado y algunos movimientos especiales específicos de tu postura de combate y tu equipo de armas. Cambiar entre tus armas primarias y secundarias es rápido e indoloro, lo que estoy seguro generará algunos combos castigadores más adelante. Tu postura de lucha también tendrá un impacto. Diferentes posturas son más efectivas contra algunos enemigos que contra otros.

También hay una gran cantidad de armas a distancia para integrar en tus equipamientos. En mis primeras horas, ya me encontré con varias armas diferentes que permiten una gran variedad. Los rifles son lentos pero causan mucho daño. Los shuriken son rápidos pero no causan mucho daño. Y el arco es silencioso pero no tan fuerte como un rifle. He llegado a preferir una combinación de arco y rifle. El arco puede eliminar silenciosamente a los enemigos a medida que te acercas. Una vez que estés listo para que comience la pelea, un rápido disparo en la cabeza con rifle derriba al enemigo para que puedas correr hacia un punto crítico inicial. Otra opción es combinar el shuriken con un matraca. Utilice el matraca para distraer, seguido de algunos ataques furtivos. Empezar el combate con unos cuantos lanzamientos de shuriken siempre es satisfactorio.

Una vez que hayas completado el tutorial de apertura, se te asignará tu primera misión. Enviado a un barco negro gigante para un asesinato, comenzarás la misión en un bote. Nada, elimina algunos enemigos y comienza tu lucha a través del barco. La iluminación y el diseño ambiental son impresionantes aquí. El barco es enorme y oscuro, lo que te obliga a tomar cada esquina lentamente en caso de que haya enemigos cerca. Esta misión termina con una batalla de jefe contra el líder del barco. El gancho de agarre resulta útil aquí. Si bien se usa principalmente para atravesar, puedes agarrar barriles explosivos para arrojárselos al jefe. El final de esta batalla prepara el escenario para el resto del juego.

El mundo abierto que sigue al comenzar la misión principal del juego es interesante hasta ahora. Obtienes un caballo bastante rápido para ayudarte a atravesarlo. Mientras recorres el campo de camino a la primera ciudad importante, encontrarás mucho contenido adicional en el que participar. Recompensas contra enemigos duros, aldeas sitiadas por bandidos y puntos de exploración son solo algunos de ellos. Cada sección del mundo abierto tiene un nivel de vínculo de área. Completar misiones y ayudar a los lugareños aumentará el nivel, ofreciendo puntos de habilidad y mejorando las relaciones con los NPC de la zona. Me gusta que el mundo abierto no parezca demasiado grande hasta ahora. El tiempo para cada marcador del mapa no es largo, con muchas distracciones divertidas en el camino, lo que te permite sentir que tu personaje progresa constantemente. Hasta ahora, Team Ninja ha dado en el clavo con la variedad y el ritmo del contenido.

Su enfoque para cada una de estas misiones también puede diferir. ¿Eliges estudiar el entorno, encontrar puntos para hacer rappel o colarte? ¿Cargas de cabeza, atrayendo a todos los enemigos para una pelea gigante? Ronin te permite la opción de cualquiera de las dos. Soy un gran admirador de la ruta sigilosa hasta ahora. Escabullirse entre la hierba alta y los tejados, disparar a los enemigos con el arco y matar sigilosamente son el camino hacia el éxito en todo momento. Ronin me rasca esa picazón de Tenchu ​​que tengo desde hace un tiempo.

El árbol de habilidades también es impresionante hasta ahora. Cada uno de los rasgos de habilidad iniciales tiene un árbol separado, y cada uno se centra en diferentes aspectos del juego. Mientras que uno puede centrarse en los ataques, otro se especializa en el sigilo. Las habilidades que obtienes al subir de nivel son generales, lo que te permite usarlas en cualquier árbol. Algunas habilidades, por otro lado, necesitan puntos de habilidad específicos de cada rasgo. Los obtendrás jugando de formas específicas que favorezcan a ese árbol. ¿Quieres más puntos de destreza? Usar el arco y matar sigilosamente te ayudará a llegar allí. Hay una gran variedad de construcciones aquí, y no puedo esperar para abrirme camino a través de más árboles de habilidades.

El recorrido es un punto culminante particular hasta el momento. El protagonista principal es rápido y ágil. El caballo que obtienes es rápido y también se puede invocar rápidamente. También puedes comprar caballos nuevos que pueden ser más rápidos u ofrecer diferentes bonificaciones. Sin embargo, el gancho de agarre y el planeador son las victorias fáciles aquí. Agarrarte a un edificio, lanzarte al aire, deslizarte por los tejados y convocar a tu caballo justo antes de tocar el suelo mantiene el impulso. Todo es perfecto y fluye muy bien. El campo puede favorecer los viajes a caballo, pero una vez que llegas a Yokohama, todo es tejados y planeadores.

El elenco de personajes que he encontrado hasta ahora es genial. Desde el enigmático ronin Ryoma Sakamoto hasta el peculiar inventor Igashichi Iizuka, la escritura de cada uno ha sido un éxito. Sakamoto es uno de los primeros favoritos, con sus bromas y su naturaleza tranquila que te atraen fácilmente. Una vez que estés en Yokohama, la casa de troncos se desbloqueará. Aquí podrás dar regalos y pasar tiempo con los personajes que encuentres en el camino. Hacerlo desbloqueará nuevas recompensas y acercará aún más su relación. Algunos de estos personajes, incluido Sakamoto, se unirán a ti en las misiones. Puedes cambiar rápidamente entre personajes sobre la marcha, lo que te permite elegir el luchador adecuado para el enemigo particular contra el que estás luchando.

La historia hasta ahora ha sido sólida y tengo mucha curiosidad por ver cómo evoluciona. No voy a desvelar nada aquí, pero ya hubo algunas opciones que me dejaron agonizante. Tus compañeros también reaccionarán a tus decisiones. Estoy emocionado de ver cómo estas elecciones afectarán la historia y las relaciones que he construido.

Los gráficos son probablemente la única pieza mediocre del rompecabezas hasta el momento. No me malinterpretes, Ronin parece sólido, pero no llega a la barra cinematográfica ni a los gráficos de Ghost of Tsushima. El estilo artístico, por otro lado, es impresionante. El campo se extiende frente a ti, con interesantes templos y torres asomando. Yokohama es enorme y extensa, se siente sucia y rota en algunas partes, pero reluciente y brillante en otras. El barrio rojo en particular te atrae, mientras destellos de cerezos en flor rojos y rosados ​​te reciben en las puertas.

En su horario de apertura, Rise of the Ronin me ha emocionado por el viaje que sigue. La acción es intensa y receptiva, los personajes y la historia me enganchan, y el recorrido por el mundo abierto y la variedad de misiones son atractivos. No puedo esperar a ver qué viene después.

Rise of the Ronin se lanza el 21 de marzo de 2024 en PlayStation 5.

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