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En Xbox Games Showcase, Thunder Lotus Games, el desarrollador detrás de Spiritfarer de 2020, anunció su próximo juego, 33 Immortals. Como parte de Xbox Games Showcase, tuvimos la oportunidad de participar durante 20 minutos de juego, despejando una mazmorra como un grupo de seis con los desarrolladores a nuestro lado. Lanzamiento a través del [email protected] programa, 33 Immortals es un título cooperativo de acción y roguelike que tiene capacidad para 33 jugadores que interpretan a un alma condenada que se rebela contra el juicio final de Dios. Sí, tú y 32 de tus amigos más cercanos pueden asaltar el infierno y luchar contra Dios.
El objetivo del juego no es solo asaltar y limpiar mazmorras, sino cooperar para sobrevivir a hordas de monstruos, derrotar a jefes masivos y enfrentar la ira de Dios en la lucha final por tu vida eterna. Si bien debe preocuparse por las turbas a medida que avanza en los mapas y recolecta cofres, debe tener cuidado ya que enfurece continuamente a Dios al limpiar cada uno. Al hacerlo, puedes desencadenar grandes lluvias de fuego celestial que hacen que el campo de batalla sea aún más peligroso y te empujan a utilizar la mecánica de esquivar y lograrlo.
Un juego roguelike multijugador que está rompiendo lo que sabes sobre ambos géneros, 33 Immortals es una experiencia emocionante y única. El impulso al trabajo en equipo es constante en todo el sistema de combate. Con cada grupo equipado con armas a distancia y cuerpo a cuerpo (una espada y un arco) para esta construcción pre-alfa, despejas etapas llenando un indicador que te permite ejecutar un movimiento que requiere tres personas para ejecutarlo. Uno de ellos lanza una cortina de flechas en la dirección seleccionada y el segundo cura al grupo.
Además, a medida que derrotas a los enemigos, recolectas reliquias y huesos, el último de los cuales es la moneda utilizada para subir de nivel artículos especiales y comprar salud. Si bien puede gastar sus huesos ganados con tanto esfuerzo en usted mismo, debe haber una consideración en la administración sobre cuándo sanar a la fiesta y quién pagará el precio. Si no fuiste curado a tiempo y moriste, tu cuerpo está muerto y te conviertes en un espíritu. Debe navegar hasta un miembro de su grupo para ser revivido y esperar que no lo eliminen en el proceso.
Uno de los elementos más interesantes de esta experiencia cooperativa masiva es que no estás atado a tu grupo mientras te mueves por los mapas. Puedes ir por tu cuenta, explorar y realizar tareas si divides el grupo. Sin embargo, si haces eso con demasiada frecuencia y estiras demasiado tu grupo, puedes golpear a una mafia contra la que no puedes luchar y terminar muerto lejos de tu grupo. Esto los pone en riesgo mientras intentan revivirlo y distribuye aún más los recursos. Esto significa que la comunicación con su grupo es clave para completar un área y asegurarse de que puede explorar pero hacerlo sin morir. Esto es importante en un sentido singular porque a medida que mueres, incurres en perjuicios que reducen tu salud y, en última instancia, se acumularán para poner a tu equipo en desventaja.
Dicho todo esto, está claro que el equipo de desarrollo ha creado 33 Immortals debido a su amor por el género MMO y el amor por el roguelike. De hecho, este juego es un hermoso puente entre los dos. Con el sistema de emparejamiento “recoger y asaltar” es fácil jugar el juego a tu propio ritmo y en tu propio horario. Organice una fiesta cuando pueda y destrone a Dios, pero hágalo sin la presión de ser una fiesta completa en todo momento o dedicar cientos de horas a una historia en el proceso. Está demostrando ser un equilibrio entre hacer algo por ti mismo y por un equipo de una manera que es extremadamente única y no puedo esperar a ver más.
Algunos de los otros elementos del juego son que tienes la capacidad de actualizar y personalizar en una gran cantidad de variaciones, lo que permite que cada jugador tenga una experiencia única. Esto también se ve favorecido por los elementos roguelike del juego que aseguran que cada incursión sea aleatoria cuando se trata de enemigos, desafíos y recompensas para garantizar que cada carrera sea dinámica y diferente.
Un estilo artístico en 2D magníficamente ominoso e inventivo dibujado a mano distingue a 33 Immortals de otros en el género y logra ser tanto monstruoso como etéreo en igual medida. Si bien el tono de 33 Immortals es profundamente diferente al de Spiritfarer, la belleza 2D central y el toque dinámico de la forma de arte están presentes en todo momento. Después de ver esta compilación pre-alfa, estoy más que emocionado de ver qué sigue.
33 Immortals está programado para lanzarse en 2024 en Xbox y PC por $ 29.99 y en Game Pass.