Back 4 Blood Closed Alpha se constrói na acessibilidade do Left 4 Dead’s

Back 4 Blood Closed Alpha se constrói na acessibilidade do Left 4 Dead’s

O que estava disponível em Left 4 Dead foi transportado e melhorado.

Ao longo de 2020, a acessibilidade em videogames cresceu graças aos estúdios que desejam dar a mais jogadores os meios para desfrutar de seus jogos. Back 4 Blood do Turtle Rock Studios entrou em alpha fechado em 17 de dezembro de 2020, e mesmo com o lançamento do jogo previsto para junho do próximo ano, já há uma boa gama de opções disponíveis.

Em primeiro lugar, os botões do teclado e do mouse podem ser reatribuídos junto com os ajustes de sensibilidade do mouse e similares. O suporte do controlador de gamepad do Xbox está presente, mas você só pode religar um determinado intervalo de entradas. Por exemplo, se você deseja abrir a tela do jogo que exibe todas as cartas ativas naquela rodada, você é forçado a usar K no teclado. Além disso, na guia “Diversos”, você pode alternar se deseja que o Recuo da centralização automática seja ativado ou desativado.

Existem também suas opções gráficas usuais, como permitir que você reduza o desfoque de movimento e o campo de visão, e para comunicações no jogo, você pode usar o chat de texto, embora o tamanho deste ainda não possa ser ajustado e parece bastante pequeno para alguns jogadores. Para aqueles que usam microfones, você pode escolher entre push-to-talk ou microfone aberto e pode ajustar os níveis de entrada e saída usando um controle deslizante. Outros níveis de áudio, como áudio mestre, SFX, Diálogo e Música também têm controles deslizantes conforme o esperado.

As legendas são fantásticas e, para mim, são o que torna Back 4 Blood uma viagem ainda mais nostálgica, pois são incrivelmente semelhantes a como Left 4 Dead usa legendas. Você pode escolher entre as seguintes opções: Desligado, Conversa, Ambiente ou Legendas completas.

O diálogo do personagem vem com rótulos de alto-falante, enquanto as legendas do ambiente detalham os principais inimigos e usam cores para mostrar se eles estão atacando, ociosos ou se foram mortos. Além disso, os ajustes de tamanho e opacidade de fundo são incrivelmente intuitivos, permitindo que você vá de muito pequeno para muito grande usando um controle deslizante em vez de tamanhos predefinidos.

Durante o jogo, um Game Coach pode ajudar a lançar dicas para você, e uma opção “Reiniciar Game Coach” no menu diverso indica que as dicas irão embora com o tempo, depois de aprender o quão rápido você está pegando o jogo. Também existe um sistema de ping que permite atribuir um marcador – embora pequeno – para qualquer lugar que você estiver olhando. O ping permitirá que você destaque munição, armas e até inimigos, o que é uma grande ajuda se você não quiser usar comunicações no jogo.

Ao vagar pelo mapa como um verdadeiro sobrevivente, você pode ver um contorno brilhante de seus companheiros de equipe através das paredes e pisos, como Left 4 Dead, e quando eles estão com problemas, eles mudam para um contorno laranja. Aparecem indicadores alertando sobre avisos próximos que podem alertar a horda e se você está coberto de tripas ou incapacitado. Ícones também aparecerão para itens próximos e munição com um indicador direcional. Os marcadores de acerto também piscam em branco para confirmar um acerto e em vermelho para confirmar uma morte.

O que está disponível neste estágio inicial é impressionante e se inspira na acessibilidade que estava presente em Left 4 Dead e se baseia nisso para se adequar aos padrões modernos. Se não está quebrado, não conserte, por assim dizer. E pessoalmente, eu sempre achei que os títulos da Valve como Half-Life 2 e Left 4 Dead oferecem legendas fantásticas. Esperançosamente, mais recursos estarão disponíveis conforme o desenvolvimento continua.

Quanto às coisas que eu gostaria de ver, indicadores direcionais para os inimigos mais problemáticos, como um Ogre ou Retch, seriam bons. Marcadores de ping maiores e mais proeminentes ajudariam a se destacar na agitação da ação. A capacidade de aumentar o chat de texto também seria bem-vinda, e pode valer a pena ter um objetivo atual em algum dos cantos superiores, pois às vezes pode ser confuso quanto ao que vem a seguir, mesmo se os mapas forem incrivelmente lineares. Também valerá a pena o estúdio certificar-se de que as legendas não estão sobrepondo pop-ups informativos, bem como talvez oferecendo uma frequência para quantas linhas de legendas são exibidas de uma vez.

Para quem não sabe, Back 4 Blood é o sucessor espiritual dos títulos Left 4 Dead. Turtle Rock Studios foi adquirido pela Valve em 2008 e trabalhou em Left 4 Dead e Left 4 Dead 2 antes de se separar e se reformar como um estúdio independente novamente em 2010. Desde então, o estúdio trabalhou em Evolve. Avançando para a semana passada durante o The Game Awards 2020, o estúdio compartilhou imagens do jogo e anunciou que um alpha fechado aconteceria em dezembro de 2020.

Back 4 Blood será lançado em 22 de junho de 2021, para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e PC. Teremos as primeiras impressões com base no alfa fechado indo em sua direção mais tarde hoje.

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