
En febrero, el desarrollador de Back 4 Blood, Turtle Rock Studios, anunció el fin del soporte para el tirador de zombis cooperativo de 2021. En un panorama de juegos lleno de actualizaciones constantes y nuevas temporadas, ¿por qué un desarrollador que dirige un título Triple-A que lleva el legado de la franquicia Left 4 Dead aclamada por la crítica sobre sus hombros dejaría caer esta patata caliente?
Simple: el desarrollador quería pasar a un nuevo juego. Ahora, todos los desarrolladores tienen derecho a probar nuevos proyectos, pero hacerlo no mucho más de un año después del lanzamiento inicial de un juego de disparos en línea con tanta fanfarria antes de su lanzamiento no es una gran apariencia. Por otro lado, Back 4 Blood ha recorrido un largo camino desde su lanzamiento, ¿podemos al menos decir que están dejando el juego en un estado saludable?
Si bien hubo algunos problemas de calidad de vida en el momento del lanzamiento, desde entonces los desarrolladores han realizado muchas mejoras para abordar las preocupaciones de los jugadores y mejorar la experiencia general. Así que echemos un vistazo más de cerca al viaje de 15 meses del juego, examinando la cantidad de contenido que se lanzó durante ese tiempo, los cambios significativos y las mejoras que se realizaron, y las actualizaciones clave que se implementaron para tratar de mantener vivo el juego.
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En última instancia, ¿los estudios Turtle Rock hicieron lo suficiente para mantener a flote a Back 4 Blood?
Una de las primeras quejas sobre Back 4 Blood fue la alta dificultad de la campaña, por lo que entre octubre y diciembre de 2021, Turtle Rock redujo la tasa de aparición de los infectados especiales porque los jugadores estaban siendo borrados. Se necesitarían algunas actualizaciones más para obtener la tasa de generación correcta, pero al final lo lograron. La IA para la campaña en solitario también mejoró bastante con el tiempo.
Cada actualización trajo consigo varios cambios en los efectos de las cartas. Los exploits y las cartas duplicadas que proporcionaban a algunos jugadores una ventaja injusta sobre otros eran algunos de los principales problemas de las cartas que debían abordarse.
Las tarjetas de grabación se agregaron como un nuevo tipo de tarjeta en una de las primeras actualizaciones. Estas tarjetas de quemado son tarjetas de un solo uso que se pueden usar en salas de seguridad, otorgando a un jugador algún rasgo, arma o efecto especial durante su campaña. Fue una reorganización bienvenida que realmente podría hacer las cosas interesantes para el jugador, incluso cambiando el rumbo de una racha perdedora.
La primera expansión de Back 4 Blood, Tunnels of Terror, no llegó hasta abril de 2022, y dado que el juego había perdido una gran parte de su audiencia en ese momento, debes preguntarte si llegó demasiado tarde. La expansión llevó a los jugadores a las profundidades de la Tierra. Estas áreas de túneles se volvieron accesibles dentro de los mapas existentes a través de nuevas entradas de Hive. La cantidad de rutas nuevas que podías tomar realmente hizo que cada nivel se sintiera menos lineal, lo cual fue una adición bienvenida, aunque algunos jugadores se sintieron decepcionados por la falta de nuevos capítulos. Agregó nuevos mapas, armas y cartas, incluso dos nuevos personajes jugables que eran sorprendentemente agradables: prácticamente todo lo que querrías de un DLC, sin ofrecer nada innovador.
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Una de las características más interesantes de Tunnels of Terror era la membrana que tenías que cortar para pasar a cada área de Hive. Ridden aún podría atravesarlos, lo que podría hacer que su equipo quedara atrapado, lo que aumentaría el suspenso. Una dificultad ‘Sin esperanza’ redondeó las características clave de este DLC, pero en general el paquete no ‘asombró’ a la gente exactamente.
Hoffman de Back 4 sangre
Probablemente la mejor iniciativa presentada para Back 4 Blood es que solo un jugador necesita tener el último DLC para que todo su equipo tenga acceso al contenido. Y este fue el caso de todos los DLC en el futuro.
La próxima gran expansión se lanzó en agosto de 2022, presentando al loco Children of the Worm Cult. Te uniste al nuevo personaje jugable Prophet Dan, ya que durante seis capítulos se enfrentó a enemigos que no eran ni Cleaner ni Ridden, sino otra facción humana que venía en cuatro variedades de enemigos: Sniper, Crone, Pusflinger y Slasher. Las cosas podrían ponerse difíciles, incluso en dificultades más bajas, ya que podrías encontrarte abrumado por Ridden y tener que lidiar con los cultistas. Se agregaron Dufflebags como un nuevo sistema de recompensa de misión; Funcionalmente, eran similares a las cajas de botín, excepto que cuando un jugador lo encuentra, debe llevarlo consigo hasta el final de la misión para recibir recompensas como nuevas armas, máscaras, cartas y efectos para todo el equipo. Fue una pequeña adición agradable y un nuevo objetivo para que los jugadores disfruten.
El escenario fue un cambio bienvenido desde Fort Hope, ya que su viaje lo llevó a un barrio marginal junto al mar, desde donde finalmente se dirigió a una prisión de alta seguridad. Los estrechos y claustrofóbicos confines son funcionalmente similares a los túneles del terror, pero también tienes que lidiar con todas las trampas dispuestas por los cultistas con las que no tuviste que lidiar en el juego base.
El DLC final, River of Blood, salió en diciembre de 2022 y llevó a los jugadores a un viaje más alejado que nunca del escenario base del juego de Fort Hope. Los jugadores trabajan con Tala, una nueva Cleaner y un Ridden Tall Boy con el que de alguna manera se ha hecho amiga, para localizar a su hermano y finalmente eliminar el culto Children of the Worm, poniendo un bonito lazo en la parte superior, concluyendo la historia. Puede convocar a Tallboy para ayudar en una pelea. Este contenido descargable presenta algunos de los lugares más diversos e interesantes de una pequeña comunidad rural, senderos densos en el bosque, una estación de noticias de gran altura en el corazón de la ciudad, un museo con todo tipo de exhibiciones originales y un enorme estadio deportivo. El nuevo tipo de enemigo de Ridden, el Centinela, es una horrenda masa de gusanos con variaciones poderosas y probablemente el mejor diseño de monstruos de todo el juego.
El nuevo modo de juego, Trial of the Worm, permite a los jugadores votar entre tres opciones de cuatro misiones aleatorias para jugar en secuencia y seleccionar entre una variedad de modificadores para aumentar las puntuaciones: cuanto mayor sea la dificultad, mayores serán las recompensas.
Obtienes cuatro modificadores para elegir para cada juego, y Permadeath se aplica aquí, lo que aumenta las apuestas. Podrías hacer cosas divertidas con modificadores como, por ejemplo, hacer que Ridden sea realmente débil pero que el tamaño de las hordas sea 10 veces mayor. Para colmo, podrías darles a tus limpiadores munición ilimitada para aumentar el caos. El modo diversificó la experiencia de una manera divertida y significativa, y fue una excelente manera de fomentar la competencia entre los jugadores mientras luchaban por la puntuación más alta.
Back 4 Blood’s notorio Montado.
Entonces, ¿Turtle Rock Studios hizo lo suficiente para mantener este juego a flote antes de que terminaran el soporte del juego? Bueno, cuando miras juegos comparables, probablemente no. Según los gráficos de Steam, Back 4 Blood tiene más jugadores en este punto de su vida útil (15 meses después del lanzamiento) que juegos exitosos en curso como Vermintide 2, Deep Rock Galactic y Dying Light, y eso sin tener en cuenta el hecho de que ha estado en Game Pass desde el primer día, donde sin duda también tiene una audiencia significativa. Para su crédito (aunque esto realmente debería ser un estándar en todos los juegos), Back 4 Blood permite que los jugadores de Steam y PC Game Pass jueguen entre sí, algo que Warhammer 40,000: Darktide aparentemente ha encontrado una gran dificultad para implementar.
El punto es: claramente todavía hay suficiente interés en Back 4 Blood que, con un poco de empujón, Turtle Rock aún podría convertirlo en una historia de éxito. Terminando el soporte después de 15 meses, simplemente no le han dado suficiente tiempo al juego, a pesar de que claramente se esforzaron en él durante su corta duración.
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