Baldur’s Gate 3: el arma más poderosa que no estás usando

¡Descubre el asombroso potencial del Phalar Aluve, el arma de Baldur’s Gate 3 más poderosa que no estás usando, y cómo conseguirla!

Debido a que puede mejorar a tus aliados, aumentar tu daño general y provocar daño de trueno adicional, tEl Acto 1 Phalar Aluve es una de las armas más poderosas de Baldur’s Gate 3.. ¡Probablemente no lo estés usando! Las armas del Acto 1 a menudo se pasan por alto debido al poder de las armas legendarias que se encuentran más adelante a lo largo del Acto 3. Sin embargo, esta Espada Larga se puede soldar con una o dos manos, te mejora a ti y a tu equipo, y no está muy lejos del daño en cuanto a daño. El legendario matagigantes de Balduran. Esta guía explica todo lo que necesita saber sobre Phalar Aluve y cómo incorporarlo a su BG3 Build.

El arma más poderosa que no estás usando en Baldur’s Gate 3

Lo que hace que Phalar Aluve sea un arma dominada son sus dos habilidades de Melodías, ya sea para mejorar a los aliados o para debilitar a los enemigos. Phalar Aluve Melodía cuesta acción, tiene una duración de 5 turnos y puede desencadenar el efecto Cantar o Gritar:

Phalar Aluve: Canta – Todos los aliados en un radio de 6 metros tienen una bonificación de 1d4 a las tiradas de ataque y a las tiradas de salvación de carisma, sabiduría e inteligencia.

Phalar Aluve: Grito – Todos los enemigos en un radio de 6 metros tienen una penalización de 1d4 en todas las tiradas de salvación. Las criaturas afectadas reciben 1d4 de daño de Trueno adicional.

Una vez activado, aparece un círculo de área grande, que mejora a tu grupo o debilita al enemigo.

Una vez que los enemigos ingresan al círculo, quedan debilitados en rojo con Grito activo. Lo engañoso del poder de Shriek es que debilita a quienes se encuentran dentro del radio. Cualquier causante de daño a distancia puede quedarse atrás, lanzar hechizos o disparar flechas y aun así obtener la ventaja del mayor daño de trueno de Shriek. Por lo tanto, puedes evitar cualquier riesgo innecesario de combate cuerpo a cuerpo y hacer que un luchador, clérigo o paladín de primera línea cargue con la espada larga.

Las espadas largas son un arma marcial cuerpo a cuerpo que se empuña con una o ambas manos para causar daño adicional. Elf (no Half-Elf) y Githyanki tienen competencias en espada larga independientemente de su clase, y Bárbaro, Luchador, Paladín, Guardabosques, Bardo y Pícaro pueden usar Espadas largas. Esto le da al arma Phalar Aluve dominada muchas opciones de clase y construcción dentro de BG3.

¿Por qué el arma Phalar Aluve está dominada en Baldur’s Gate 3?

El arma del Phalar Aluve dominó la melodía de Shriek y permite que cualquier fuente de daño proporcione daño de trueno adicional siempre que los enemigos estén dentro de un radio de 6 metros. Además, el daño se aplica cada vez que golpeas a un enemigo y no se limita a una vez por turno. Por lo tanto, si usas Magic Missile, Extra Attack o múltiples fuentes de daño en una, tu estructura y equipo aumentan el daño dramáticamente. La melodía Sing que mejora a tu grupo no es tan poderosa como el daño de trueno y la penalización de Shriek.

Además, la tirada de ataque del arma dominada Phalar Aluve es sólo dos menos que la del Mata Gigantes de Balduran. Las espadas largas te permiten usarlas a dos manos o con un escudo, lo que te permite obtener clase de armadura (AC) y protección adicionales. De cualquier manera que uses esta arma, es realmente una gema dominada en el Acto 1, y deberías comenzar a usarla en Baldur’s Gate 3.

Cómo utilizar el Phalar Aluve

Para utilizar eficazmente al dominado Phalar Aluve, activa la acción de la melodía fuera del combate. Es mejor hacerlo antes del combate usando manualmente el modo de base de turnos. Una vez activado, puedes finalizar tu turno y comenzar el combate con una nueva acción y una acción adicional. Este es un excelente momento para que tu grupo se pre-mejore con Bendiciones, Elixires, Aceites y hechizos de invocación. Gastar acciones y acciones extra antes del combate te permitirá ahorrar recursos valiosos durante la lucha. Además, desde aquí, puedes iniciar el combate sigilosamente y obtener el efecto de estado sorpresa cuando quedan cuatro turnos en Shriek.

Después de activar Grito (desventaja) o Cantar (mejora), comienza el combate sigilosamente y avanza hacia la Fray. Una de las mejores clases para esto es la construcción Light Cleric con Spirit Guardians. Este hechizo puede causar daño necrótico o radiante a cualquier enemigo en un radio de 3 metros y reducir su velocidad de movimiento.

Combinando Armadura Lumiosa con Guantes Luminosos, puedes activar Radiant Shockwave y Radiant Orbs pasivamente con cualquier daño radiante. Ambos debilitarán a los enemigos con -1 tirada de ataque por turno restante del orbe radiante. La combinación mejora el daño general del grupo, debilita a los enemigos y constituye un punto focal para todo tipo de daño.

Cómo conseguir Phalar Aluve

Para obtener el Phalar Aluve en Baldur’s Gate 3, deberás completar una prueba de fuerza o religión de CD 15 en la Infraoscuridad en las coordenadas X: 116 Y: -192. ¡La espada en la piedra se soltará y podrás obtener rápidamente el arma más poderosa que no estás usando en Baldur’s Gate 3!

¿Busca más información sobre Baldur’s Gate 3?

Gracias por leer la guía de Baldur’s Gate 3: El arma más poderosa que no estás usando. Brindamos las últimas noticias y creamos guías para Baldur’s Gate 3. Además, ¡mírame jugar en Twitch o visita mi canal de YouTube!

Your Header Sidebar area is currently empty. Hurry up and add some widgets.