Baldur’s Gate 3: las mejores armas para la clase bárbara

Descubre las mejores armas bárbaras en Baldur’s Gate 3, equipando a tu clase con las ocho mejores opciones al principio y al final del juego.

Baldur’s Gate está lleno de armas poderosas y diferentes tipos de armas. Un aspecto crítico al jugar como Bárbaro es la selección de armas, una elección que puede influir en gran medida en su efectividad en el campo de batalla. Ya sea que empuñen enormes armas a dos manos o adopten un estilo de lucha más ágil y versátil, los bárbaros tienen una variedad de opciones de armas con competencia tanto en armas simples como marciales. Esta guía y clasificación explica y enumera las mejores armas en BG3 y cómo utilizarlas.

¿Cuál es la mejor arma para la clase bárbara en Baldur’s Gate 3?

El Giantslayer de Balduran es la mejor arma para un bárbaro porque duplica tu modificador de fuerza, viene con una acción de arma adicional y mejora el daño contra enemigos más grandes. El Matagigantes de Balduran es una gran espada +3, lo que significa que causa mucho daño con un golpe. Esta arma está diseñada para los monstruos más grandes del juego, e incluso puedes agrandarte con la forma de Gigante. En actos posteriores, puedes usar Elixir de fuerza del gigante de las nubes para aumentar tu fuerza a 27 y causar cantidades increíbles de daño a cualquier enemigo en BG3.

Descripción general de las mejores armas para la clase bárbara en BG3:

Matagigantes de Balduran Espada de Plata del Plano Astral Espada del Caos Trituradora de Cadáveres Espada Larga Adamantina Rompealmas Espada de la Justicia Hoja Everburn

8 Hoja Everburn

Características de Everburn Blade en Baldur’s Gate 3:

Daño: 2D6 Corte + 1D4 Fuego

Tipo: Gran espada de dos manos

Requisitos: Competencia con gran espada o competencia con arma marcial

Rareza: Poco común

Ubicación: Comandante Zhalk sobre Nautiloid, Prólogo

La Everburn Blade ocupa el primer lugar en nuestra lista como arma del Acto 1 con gran daño. Esta gran espada poco común se puede obtener en el Proluvio y soporta tu daño durante la mayor parte del Acto 1 debido a su daño de fuego adicional de 1d4. Las grandes espadas también vienen con la acción de arma Cleave, que es un daño basado en área, lo que las convierte en una excelente opción para los bárbaros.

Greatsword también tiene Lacerate, una útil acción de arma de sangrado, y Pommel Strike, una acción de arma de acción adicional. Everburn Blade te brinda inmediatamente un poderoso gran daño que causa una gran espada a dos manos, que puedes mejorar a medida que avanzas en Baldur’s Gate 3 con tu bárbaro.

7 Espada de la Justicia

Funciones de Espada de la Justicia en Baldur’s Gate 3:

Daño: 2D6 + 1 Cortante

Tipo: Gran espada de dos manos

Requisitos: Competencia con gran espada o competencia con arma marcial

Rareza: Poco común

Ubicación: Saqueado de Anders en la casa de peaje de Risen Road (X: 110 Y: 560)

Al principio del Acto 1, mientras te aventuras hacia el compañero Karlach, puedes obtener la Espada de la Justicia. Esto requerirá que luches contra Anders, y vale la pena por una gran espada más orientada a la defensiva. Esta espada hace 2D6 + 1, que tiene un potencial de daño ligeramente menor que la Everburn Blade pero viene con un hechizo Escudo de fe.

El hechizo Escudo de la Fe o Protección de Tyr le da a alguien un +2 a la Clase de Armadura, lo que disminuye la probabilidad de ser golpeado. El hechizo es gratuito, se recupera con un breve descanso y se pierde hasta un descanso prolongado, y actúa como un poderoso hechizo defensivo al principio del juego. Incluso sin la capacidad de lanzar hechizos, esto ayuda a tu capacidad de supervivencia, especialmente al principio si juegas en dificultad táctica.

6 rompealmas

Funciones de Soulbreaker en Baldur’s Gate 3:

Daño: 1D6 Perforante y 1D4 condicional

Tipo: Gran espada de dos manos

Requisitos: Competencia con gran espada o competencia con arma marcial

Rareza: Extraño

Ubicación: Lo deja Kith’rak Therezzyn en la guardería Y’llek.

Al final del Acto 1, puedes obtener la Gran Espada centrada en Soulbreaker Githyanki. Esta arma causa 1D6 de daño perforante y 1D4 adicional si eres un Githyanki. Si bien el daño no es impresionante, la bonificación Rara vez atrapado te da +2 tiradas de iniciativa. Combine esto con la alta bonificación de Destreza e Instinto Feral del Bárbaro en el nivel 7 con otra iniciativa +3 y no podrá sorprenderse, es probable que quede primero o segundo en casi todas las rondas.

El Soulbreaker también resuelve otro problema con el Bárbaro y es la falta de control de masas. La habilidad Soulbreaker te brinda 4 daños psíquicos adicionales una vez por breve descanso y la posibilidad de aturdir a un objetivo. Los 4 daños adicionales no son condicionales y pueden usarse como un ataque inicial contra un objetivo que causa mucho daño. Si fallas en el aturdimiento, puedes usar Lanzamiento enfurecido con una acción adicional en la subclase Berserker y tener una segunda oportunidad de controlar multitudes estando boca abajo. Obtener un control de masas adicional y una mayor iniciativa hace que esta sea una gran espada imprescindible para el bárbaro.

5 espada larga adamantina

Características de Adamantine Longsword en Baldur’s Gate 3:

Daño: 1D10 + 1 Cortante

Tipo: Espada larga

Requisitos: Competencia o clase con armas marciales cuerpo a cuerpo

Rareza: Extraño

Ubicación: Elaborado en Grymforge con Longsword Mould y Minthral Ore.

Lo siguiente es una poderosa espada larga rara del Acto 1, la espada larga adamantina. El arma hace 1D10 + 1 de corte y se puede fabricar. Lo bueno de esta arma es que es un arma versátil, lo que significa que puedes usarla con una o dos manos y el daño se ajusta. Para esta guía, asumimos que la estás usando como arma de dos manos, pero tienes opciones.

Además, obtienes Arma letal, que ignora la resistencia al corte. Esto ayuda a mantener el daño constantemente alto. Otra razón por la que esta arma es una gran elección antes de abandonar el Acto 1 es que no depende de misiones ni de muertes. Muchas de las armas enumeradas anteriormente requieren que mates a un NPC o al menos le robes. Con esta arma, puedes conseguir una espada larga fuerte y versátil sin descarrilar tu historia.

4 triturador de cadáveres

Características de Corpsegrinder en Baldur’s Gate 3:

Daño: 2D6 Contundente + 1D4 Trueno

Tipo: mazo

Requisitos: Competencia con armas marciales

Rareza: Extraño

Ubicación: Mapa de Rivington Noroeste saqueado de Lord Agents. (X-210, Y:99)

El Corpsegrinder es el siguiente y un Maul de carrera del Acto 3. Este es un Maul +2 con un daño base alto y cuatro acciones de arma. La acción del arma Grand Slam te brinda una capacidad de daño y retroceso basado en un área de 3 metros de radio. Esto golpea extremadamente fuerte y satisface la necesidad de daño AOE cuando lo necesitas.

Este Maul también tiene una reacción de tenacidad, por lo que si fallas, aún puedes causar un daño contundente igual a tu modificador de fuerza. Backbreaker y Concussive Smash también te brindan algunas opciones de control de masas. El Corpsegrinder es una recolección fácil del Acto 3 que causa un daño constante y tiene una gran utilidad.

3 Espada del Caos

Funciones de Espada del Caos en Baldur’s Gate 3:

Daño: 2D6 + 2 Cortante y 1D4 Necrótico

Tipo: Gran espada

Requisitos: Competencia con armas marciales

Rareza: Muy raro

Ubicación: Saqueado de Sarevok durante el Capítulo Tres.

Sword of Chaos es una gran adición a tu arsenal bárbaro con una gran espada +2 que puede curarte por daño. El arma causa una base de 2D6 + 2 de daño cortante con 1D4 de daño necrótico adicional. El beneficio especial, Caos, te otorga de 1 a 6 puntos de salud. Como se dijo antes, el Bárbaro puede realizar muchos ataques en un turno. Si cada tierra, incluido el gran proceso de maestro de armas, estás buscando una curación pasiva sustancial para que no sea ofensiva.

La forma óptima de usar esta espada con una estructura bárbara es tener una gran cantidad de salud y múltiples ataques. Si haces varias clases de esta configuración con Action Surge de la configuración Fighter, puedes obtener una acción adicional por turno. En una acción, puedes atacar dos veces con un ataque adicional, acción emergente para otros dos y uno más con un gran maestro de armas. ¡Si todo aterriza, eso significa entre 5 y 30 curaciones por turno! Esta es un arma imprescindible del Acto 3 para los bárbaros ofensivos totales.

2 Espada de Plata del Plano Astral

Características de la Espada de Plata del Plano Astral en Baldur’s Gate 3:

Daño: 2D6 + 3 Cortante

Tipo: Gran espada

Requisitos: Competencia con armas marciales

Rareza: Legendario

Ubicación: Acto 1 y Acto 3.

La Espada de Plata del Plano Astral es una Gran Espada Legendaria +3 hecha para la raza Githyanki. Sin embargo, esta sigue siendo una buena opción, considerando qué tan temprano en el juego puedes obtenerla. La estrategia del queso es usar Comando (soltar) o Ataque de desarme para forzar el lanzamiento de esta arma durante la escena de Githyanki en el Acto 1. Si “salvas escoria” suficientes veces, lograrás que Kith’rak Voss suelte esta arma y la obtenga muy rápidamente. temprano. De lo contrario, aún puedes obtenerlo en el Acto 3 como una poderosa gran espada legendaria.

Esta arma también tiene Cleave y Soulbreaker, como el arma Soulbreaker mencionada anteriormente. El daño de la Espada de Plata del Plano Astral es alto con 2D6 + 3, y si eres un Githyanki o respetas a Lae’zel como un Bárbaro, esta arma es imprescindible. Si te encantan las estrategias de queso en el Acto 1, esta es tu arma y una herramienta útil más adelante en el juego.

1 matagigantes de Balduran

Características del matagigantes de Balduran en Baldur’s Gate 3:

Daño: 2D6+3, Cortante

Tipo: Gran espada

Requisitos: Competencia con armas marciales

Rareza: Legendario

Ubicación: Ansur en Dragon’s Sanctum, primero resuelve el rompecabezas en el pasaje del Wyrmway, acto 3

La mejor arma en todo Baldur’s Gate 3 para la clase Bárbaro es el Mata Gigantes de Balduran. Esta arma te otorga el doble de daño modificador de fuerza, viene equipada con un arma +2 y te permite usar una habilidad especial. La principal puntuación de habilidad de Barbarian es la Fuerza, y en el nivel 8, con dos mejoras de habilidad, puedes alcanzar 20 de fuerza. Puedes aumentarlo aún más a 27 con Elixir de fuerza del gigante de las nubes, que causará un daño increíble.

Además, al adquirir la hazaña Gran maestro de armas, obtienes la capacidad de desencadenar un ataque de acción adicional al lograr un golpe crítico o derrotar a un oponente. Los bárbaros pueden hacer un gran uso de este ataque de acción adicional y desbloquear un ataque adicional en el nivel 5. Esto te da la posibilidad de realizar 3 ataques en un turno, todos los cuales golpean muy fuerte.

La habilidad especial Forma gigante te permite crecer en tamaño, tus armas causan 1d6 de daño adicional y obtienes 27 puntos de vida temporales y ventaja en pruebas de fuerza y ​​tiros de salvación. Combina la forma gigante con la poción de fuerza aumentada y serás un gigante andante en BG3. Y si te enfrentas a un monstruo de gran tamaño, obtienes una ventaja contra él a través de Giant Slayer. Esta es tu arma prioritaria en el Acto 3 y la mejor en Baldur’s Gate 3 para el Bárbaro.

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