Bethesda olvidó lo que hacía que su fórmula fuera divertida al hacer Starfield

Reflejos

Starfield carece del ambiente inmersivo y la narración dinámica que se ven en Skyrim, lo que dificulta la participación del jugador. La atmósfera sin vida de New Atlantis en Starfield palidece en comparación con las ciudades de Skyrim. El recorrido en Starfield no es atractivo, ya que los encuentros y la exploración se reducen a opciones de menú en lugar de experiencias interactivas.
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Es justo decir que, en este punto, Starfield no va a tener el mismo impacto cultural en los videojuegos que el mega éxito de Bethesda de 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim. Starfield es un juego amado por muchos, aunque no se acerca a la aclamación universal. Siempre habrá comparaciones arbitrarias entre dos juegos del mismo desarrollador, pero un aspecto clave de Skyrim se descuidó en Starfield, y es una de las razones por las que el juego no ha tenido un éxito similar.

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Las primeras impresiones lo son todo

Starfield carece del ambiente y el dinamismo de Skyrim y eso afecta en gran medida la experiencia de juego. Durante mi reciente paso por Skyrim para Las aventuras de Boris, recordé los elementos que hacen que Skyrim “funcione”. Daré un ejemplo. Cuando ingresas a Riften por primera vez, los guardias corruptos te sacuden, Maul te aborda inmediatamente en nombre de la familia Black-Briar local y puedes escuchar a Mjoll la Leona quejándose del Gremio de Ladrones.

Una primera impresión de dos minutos de Riften nos ha dicho que una familia criminal local dirige la bodega y que hay una criminalidad rampante, incluso entre los guardias de la bodega. Después de que Brynjolf te presenta su plan para robar a Brand-Shei, tu comprensión de Riften se consolida: esto es un hervidero de robos.

Lo mismo ocurre cuando entras en Markarth y eres testigo del intento (a menudo exitoso) de asesinato de Margret, una espía imperial. Su posible asesino, Weylin, exclama: “El Reach pertenece a los Renegados”, mientras lleva a cabo el acto. Segundos después de entrar en Markarth, has visto las semillas de una posible conspiración y has vislumbrado la profunda y violenta historia de la ciudad.

Las profundidades sin vida del espacio

En cambio, entrar en la Nueva Atlántida de Starfield es aburrido. Están tratando de venderle el “esplendor” del lugar, en lugar de su carácter. Este es un problema central de Starfield, Bethesda quiere desesperadamente que pienses que cientos de planetas deshabitados con iluminación dinámica y sutiles variaciones ecológicas son atractivos, pero no a muchos jugadores de juegos de rol les apetece caminar por un planeta árido admirando su geología.

La Nueva Atlántida tampoco se vuelve más interesante cuando la paseas. Pasé la mayor parte del inicio del juego en la capital de las Colonias Unidas, y todo lo que hacía era ir y venir en la NAT, haciendo trabajos ocasionales para la gente. Se sentía como el viaje matutino a un trabajo monótono. Tuve pocas o ninguna interacción interesante con los lugareños y no aprendí nada sobre el carácter de la ciudad.

Entiendo que los temas de Starfield pretenden ser más sutiles. No todo es perfecto en el futuro, hay oscuridad debajo de la estética punk blanqueada de la NASA. La tecnología crea más problemas de los que resuelve, y así sucesivamente. No se te presenta nada de esa intriga desde el principio; Tus interacciones con la gente de la Nueva Atlántida son increíblemente secas.

Viaje antes del destino

Atravesar la galaxia también es aburrido. Los encuentros inusuales con personas, criaturas y lugares que obtienes viajando de un lugar a otro son uno de los mejores aspectos de The Elder Scrolls. ¿Por qué todo está colocado detrás de los menús en Starfield? La elección del diseño de sacrificar toda la “diversión” en favor del realismo teórico es desconcertante.

Caminé desde Riften hasta Ivarstead en Skyrim, una caminata decente. Hubo vistas panorámicas a lo largo del río Treva, luché contra una buena cantidad de lobos, un hombre fingió que su carruaje se averió y me llevó a una emboscada, y conocí a un traficante de drogas orco, experimenté muchas cosas durante esos diez o quince minutos. Camina por Skyrim. Encontré la Granja Sarethi, un lugar vinculado a la misión Nirnroot que nunca me molesté en terminar. Por fin llegué a Ivarstead, un pueblo con mucha vida teniendo en cuenta que tiene doce habitantes.

En Starfield, nunca tuve ganas de explorar. Quería llegar al objetivo y regresar al barco lo más rápido posible. Simplemente no estaba comprometida. Starfield y Skyrim están destinados a ser tipos diferentes de juegos, sí, pero tengo que preguntarme por qué Bethesda decidió eliminar las partes más divertidas de su fórmula para su juego de rol espacial.

El arte resurgido relacionado de Starfield hace que los fanáticos recuerden lo que podría haber sido. Los fanáticos piensan que el arte conceptual es increíblemente al estilo de Star Wars, y no se parece a nada que tengamos actualmente.

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