Menschen sind komplexe und komplizierte Wesen. Es scheint, als würden wir fast jeden Tag neue Dinge über unsere Identität, wo wir passen und das Ausmaß unserer Spezies lernen. Jeder Tag ist ein Kampf, um uns selbst zu verstehen und die gesellschaftlichen Definitionen von Menschlichkeit, Geschlecht und Sexualität zu erweitern. Videospiele bieten eine Form der Flucht, um dies zu erforschen, indem sie uns in Körper versetzen, die sich fast immer von denen unterscheiden, die wir haben. Es ist üblich, benutzerdefinierte Zeichen von Grund auf neu zu erstellen, manchmal bis hin zu Fingern und Zehen. Da sich das Identitätsspektrum jedoch weiter erweitert, haben die Mechanismen zur Charakteranpassung Schwierigkeiten, es richtig darzustellen.
Zuletzt hat Cyberpunk 2077 ein umfassendes und umfassendes System zur Charaktererstellung angepriesen, das seinesgleichen sucht. Was folgte, war eine Menge enttäuschender Stücke, und die Spieler äußerten sich enttäuscht darüber, wie flach das System bestenfalls flach war. Dennoch besteht die Hoffnung, dass sich Systeme zur Erstellung von Videospielcharakteren zu etwas entwickeln könnten, das alle, wenn nicht den größten Teil des Spektrums abdeckt. Der beste Beweis dafür ist der bevorstehende Indie-Titel Malice & Greed.
Was ist Bosheit und Gier?
Malice & Greed ist ein Work-in-Progress-Indie-Spiel des Entwicklers Xendra. Es ist ein Rogue-Lite-Rollenspiel, das sowohl RNG- als auch Strategieelemente verwendet. Das Spiel kombiniert Deckbuilding mit der Rekrutierungsfunktion für Feinde, die in Spielen wie Shin Megami Tensei zu sehen ist. Die Demo kann derzeit auf itch.io mit weiteren Updates am Horizont abgespielt werden. Die Geschichte ist im Moment unklar, aber die Kulisse scheint Cyberpunk-Dystopie zu sein. Das Spiel findet in der Zukunft statt und kann den Weg für benutzerdefinierte Charaktere ebnen.
Der hautnahe Cyberpunk-Avatar
Als der Hype-Zug mit Cyberpunk 2077 an der Spitze auf Hochtouren lief, gab es eine Reihe von Schnickschnack, die die Aufmerksamkeit auf sich zogen. Die hochwertigen Grafiken, die riesige offene Welt, das Cyberpunk-Thema und Keanu Reeves entzündeten die Flammen der Aufregung. Es gab jedoch einen Aspekt des Spiels, der umso mehr an Bedeutung gewann, je näher das Erscheinungsdatum rückte, und dies war die Charaktererstellung. Es war vielversprechend, dass dies eines der komplexesten und vielfältigsten Charaktererstellungssysteme im Gaming sein würde. Als die Spieler es endlich in die Hände bekamen, war es fast so, als würde der Hype-Zug Cyberpunk 2077 explodieren, bevor er in einen Vulkan entgleist.
Während alle Körperdetails recht fein und spezifisch sind, ergeben sich die Probleme in Bezug auf den Umgang des Systems mit dem Geschlecht. Kurz gesagt, das Highlight ist die Möglichkeit, Genitalien mit jedem Körpertyp auszutauschen. Dies ist bestenfalls grundlegend, und obwohl es viele Menschen gibt, die zu dieser Körperlichkeit passen, ist es bei weitem nicht so einfach. Es gibt viele Faktoren, die das System nicht einmal berücksichtigt, hauptsächlich den Übergangsteil des Spektrums. Cyberpunks Charaktererstellung konzentriert sich eher auf die Enden des Geschlechtsspektrums als auf alles dazwischen. Das chemische Make-up und die Hormone einer Person beeinflussen das Körperhaar, das Fett-Muskel-Verhältnis, die Bruststruktur und die Genitalien, wobei das letzte für Cyberpunk von Bedeutung ist.
Das einfache, aber umfassendere M & G-System
Obwohl Xendra nicht über die Ressourcen des Cyberpunk-Teams verfügt, ist es ihnen gelungen, die Charaktererstellung viel besser zu erfassen. Im Hauptmenü des Spiels können Sie mit der Option “Einstellungen” den Protagonisten anpassen. Die Liste der Anpassungsoptionen umfasst Folgendes: Geschlecht, Alter, Geselligkeit und Risikobereitschaft. Während die letzten drei in benutzerdefinierten Charakteren für sich genommen ungewöhnlich sind, ist es die Art und Weise, wie sie die ersten darstellen, die wirklich glänzen. In der Einstellung Geschlecht werden Schieberegler (pink bzw. blau) angezeigt, die beide in einem ganz bestimmten Grad feinabgestimmt werden können. In Anbetracht dessen, wie fließend, fließend und sich das Geschlechtsspektrum ständig verändert, unternimmt dieses System enorme Anstrengungen, um dies zu zeigen. Aus einer früheren Sitzung mit der Demo geht hervor, dass der Avatar des Spielers am stärksten von der Einstellung Geschlecht und Alter betroffen ist.
Mögliche Verbesserungen
In einigen kurzen Gesprächen mit Xendra erkennen sie das System als solches an und sind bereit, Änderungen vorzunehmen, um es zu verbessern. Die erste dieser Änderungen besteht darin, ihre Klarheit zu verfeinern. Im Moment haben beide Balken nur unterschiedliche Farben und die durchschnittliche Person geht davon aus, dass Pink weiblich und Blau männlich ist. Dies ist zwar verständlich, aber je klarer die Parameter sind, desto leichter ist es zu verstehen. Durch Hinzufügen von Beschriftungen und Prozentsätzen zu den Balken können Anpassungen so spezifisch und genau wie möglich sein. Dies gibt dem System auch Unterstützung für Farbenblindheit.
Dann gibt es die Frage, wo bestimmte Geschlechtertypen auf dieses System fallen werden. Geschlechtslos, nicht-binär, Agender und Fluss sind alle Geschlechter, die möglicherweise nur schwer in das Spektrum von Malice & Greed aufgenommen werden können. Weitere Gespräche mit Freunden und Kollegen brachten mögliche Lösungen ans Licht. Zum Beispiel könnte die Geschlechtseinstellung eine ‘Randomize’-Funktion haben, um zufällige weibliche / männliche Werte auszuwählen, um den Fluss darzustellen. Für Nicht-Binär- und Agender-Werte können diese angezeigt werden, indem beide Balken auf Null bzw. auf dieselben Werte gesetzt werden. Geschlechtslos kann als ein Kästchen angezeigt werden, das, wenn es aktiviert ist, die Balken aufhebt oder vollständig ausgraut.
Als einer der Diskussionsteilnehmer nimmt Malice & Greed eine schwierige Herausforderung an. Auch das Geschlechtsspektrum ist umfangreich; Das System des Spiels stellt es als Verhältnis von Frau und Mann dar, was die binäre Barriere hervorhebt, die die wahre Repräsentation des Geschlechts blockiert. Es ist einfach, auf diesen Schiebereglern einen cis-Geschlechtstyp zu markieren, bei anderen ist dies jedoch nicht der Fall. Dennoch bietet dieses System weiterhin eine flüssigere Möglichkeit, einen wirklich einzigartigen Charakter anzupassen, eine Idee, die uns alle anspricht.
Die Zukunft gestalten
Cyberpunk 2077 ist ein futuristisches Spiel, das sowohl inhaltlich als auch geschlechtsspezifisch nicht die Zukunft des Spielens sein konnte. Malice & Greed ist ein zukünftiges Spiel mit einem Cyberpunk-Thema, das über ein System zur Charakteranpassung verfügt, das die Komplexität und Fluidität des Geschlechtsspektrums demonstrieren soll. Wenn wir uns selbst verstehen, sollte die Fantasie des Spielens versuchen, mit unserer menschlichen Realität Schritt zu halten. Spiele sollten in der Lage sein zu reflektieren, wer wir sein wollen.

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