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Brain Out – ¿Puedes pasarlo?: soluciones, respuestas y preguntas

Este juego tiene todo tipo de preguntas interesantes para responder, desde acertijos lógicos hasta problemas matemáticos y bromas. Tendrás que resolver problemas matemáticos y hacer todo tipo
de cosas ridículas para resolverlo todo.

Brain Out – ¿Puedes pasarlo?: soluciones, respuestas y preguntas

Nivel 1: Para “encontrar el más grande”, toque la imagen
de la sandía. Puede ser la imagen más pequeña, pero es la fruta real más grande.

Nivel 2: aunque hay diez pájaros en la imagen, solo hay
nueve patos. El pájaro con el pico corto hacia la parte
posterior de la multitud no es un pato real, así que toca
ese.

Nivel 3: El objeto más alto en la pantalla no es ninguno de
los cuatro animales. En cambio, toque el sol en la esquina
superior izquierda de la pantalla, porque es técnicamente el
más alto de los objetos.

Nivel 4: Para encontrar el diferente, arrastre y mueva todos
los trozos de sandía, hasta que encuentre el que tiene un
mordisco. Luego toque el mordido ya que ese es el
diferente.

Nivel 5: Para crear un rectángulo, toma el cuadrado y
arrástralo un poco fuera de la pantalla para ocultar parte de
él. Entonces se verá como un rectángulo.

Nivel 6: Hay un total de 11 triángulos en el mapa de la
pirámide / pentagrama.

Nivel 7: Para descubrir cuál es el fuego más grande,
coloque los cuatro fuegos en la pantalla uno encima del
otro para hacer un fuego gigante, luego tóquelo. Ese será
el mayor de los incendios.

Nivel 8: para averiguar el número debajo de su automóvil
estacionado, arrastre el automóvil fuera del camino y luego
escriba el número que está debajo del automóvil, en el
espacio de estacionamiento.

Nivel 9: para el tipo de marca que le daría al juego, toque
el cuadro con la etiqueta “marcas completas”. Todas las
otras marcas son demasiado bajas y no serán aceptadas.

Nivel 10: Para despertar al búho, toma el sol y arrástralo
hacia abajo desde la parte inferior de la pantalla. El cielo se
oscurecerá y el búho se despertará, ya que los búhos son
animales nocturnos en la vida real.

Nivel 11: La pregunta dice que escriba la respuesta
correcta. No dice escuchar ninguna de las otras ecuaciones,
que están todas equivocadas. Por lo tanto 4 + 5 = 9.

Nivel 12: Para tocar las frutas de izquierda a derecha, evite
la papa ya que no es una fruta. Toque las frutas de
izquierda a derecha, luego toque el hexágono, el círculo y
el rectángulo, mientras ignora la papa.

Nivel 13: Para ganar el juego de tic tac toe, toque el
cuadrado del medio y el cuadrado del centro-izquierda
exactamente al mismo tiempo para que aparezcan dos
círculos a la vez. Puede ser una trampa, pero en este
juego, funciona.

Nivel 14: Para encontrar el pollito, levanta cada una de las
gallinas con tu dedo y desliza rápidamente hacia adelante y
hacia atrás para sacudirlas. La chica aparecerá, así que
tócala y ganarás.

Nivel 15: para encontrar el color más oscuro en la pantalla,
toque cualquiera de las letras de la pregunta. La fuente es
completamente negra, y todas las letras son del mismo
color, por lo que cualquiera de ellas funcionará.

Nivel 16: Para contar el número de pelos, arrastre la peluca
del personaje fuera del camino y luego cuente los pelos en
su cabeza. Habrá tres en su cabeza.

Nivel 17: Para ayudar al patito bebé a beber agua,
arrástralo al charco de agua en el suelo con el dedo, y
comenzará a beber automáticamente.

Nivel 18: Para resolver la ecuación dada, use su dedo para
quitar la marca de conteo del 7 para convertirlo en 1, luego
muévalo al número de la derecha para convertirlo en 2. 1 +
0.7 + 0.3 = 2.

Nivel 19: Para encontrar algo que pueda comer, arrastre la
silla del puf y la huella del perro y arrastre uno sobre el
otro. De repente, los dos combinados parecen un bistec.

Nivel 20: Para ayudar al conejito a ganar la carrera,
presiona ir, luego usa tus dedos para mantener presionados
a los otros dos animales. Mientras haces esto, presiona Ir
una y otra vez con un tercer dedo hasta que el conejo
termine.

Nivel 21: Para encontrar el anillo, abra la lata de comida
para perros con la pestaña en la parte superior, luego
arrastre la comida hacia el perro para que coma. Cuando el
perro termine de comer, hará caca y el anillo estará dentro
de él.

Nivel 22: el juego pregunta qué letras les gusta más
escuchar a las personas. Las letras del alfabeto que más les
gusta escuchar a las personas son CD, ya que los CD
reproducen música.

Nivel 23: El letrero dice no fumar, pero hay un cigarrillo
encendido en la imagen. Toque el extremo encendido del
cigarrillo hasta que se apague.

Nivel 24: Para saber cuántas monedas tiene, coloque las
monedas en la alcancía, luego tóquelas hasta que se
rompan, luego cuente todas las monedas. Hay 15 monedas
en total, incluidas las monedas que ya estaban en la
alcancía antes de que la abrieras.

Nivel 25: Para hacer algo para comer, separe todos los
elementos de la imagen, quite la cara del sol, luego coloque
el sol sobre las nubes para hacer un huevo escalfado.

Nivel 26: Solo se necesita un corte para cortar un círculo en
ocho piezas. Esto se debe a que puedes doblar un círculo
varias veces y luego cortarlo una vez después de doblarlo.

Nivel 27: Amplíe el hormiguero alejándolo con dos dedos e
incluya las hormigas en el cerro cuando cuente. Hay un
total de 17 hormigas en la colina.

Nivel 28: El símbolo de la derecha vale 1, a la izquierda de
eso hay 2, a la izquierda de ese hay 4, y a la izquierda hay
8.

Nivel 29: Para tocar la mariposa sobre el texto, tome su
dedo y toque el texto, luego arrástrelo hacia abajo, mueva
el texto hacia abajo debajo de la mariposa en la imagen,
luego toque esa mariposa.

Nivel 30: Para encender el ventilador, coloque dos dedos a
cada lado del cable rojo roto para conducir la electricidad y
encienda el ventilador. El cuerpo humano conduce
electricidad.

Nivel 31: toca los ocho animales aquí. Toque la nube para
hacer llover y sacar el gusano. Toca al humano también.

Nivel 32: para ayudar al bebé a conciliar el sueño, levante
su teléfono y muévalo de la misma manera que lo haría con
un bebé para dormir. No es necesario cantar ya que el
juego no tiene acceso a tu micrófono.

Nivel 33: Puedes salvar a tu madre y a tu novia al mismo
tiempo. No tienes que elegir uno u otro. Simplemente use
dos dedos para levantarlos a ambos al mismo tiempo.

Nivel 34: para conducir el automóvil hasta la señal de
tráfico, arrastre la pregunta y la nube fuera del camino para
revelar el sol, que derretirá el hielo y le permitirá conducir.

Nivel 35: Para ayudar al conejo a comer zanahorias,
simplemente arrastre las zanahorias hacia el conejo con el
dedo. El conejo se los comerá automáticamente.

Nivel 36: para ayudarlos a cruzar el río, use dos dedos para
acercarse al bote y hacerlo del tamaño del río. Una vez que
lo hagas, cruzarán el bote por su cuenta.

Nivel 37: puede tocar el mismo número más de una vez.
Toque 6, luego 3, luego 3 nuevamente para hacer 12 con
tres números.

Nivel 38: Para poner “todo” en el cuadro, coloque todos los
objetos en el cuadro, incluida la pregunta en sí. El juego es
muy literal al respecto.

Nivel 39: Para ganar el juego de golpear un topo, arrastre
el topo hacia el martillo, en lugar de tratar de usar el
martillo para golpear el topo.

Nivel 40: Para rescatar a la jirafa, pon tu teléfono boca
abajo para que la llave se caiga del cubo. Luego usa la llave
para desbloquear la jaula y dejar salir a la jirafa.

Nivel 41: Para resolver la ecuación, finja que los saltos de
línea no existen. Cuando 1 es seguido por 1 en una nueva
línea, en realidad es 11. La respuesta es 39.

Nivel 42: Aquí hay muchos objetos ocultos, así que solo
toca al azar. Eventualmente encontrarás todos los objetos
ocultos en la imagen. No tienes penalización por golpes
incorrectos, por lo que no puedes perder este nivel.

Nivel 43: Para despertar a Zozo, toque la manija de la
puerta. Su madre entrará y la despertará.

Nivel 44: si 1 = 5, entonces 5 = 1. Ignora todas las demás
ecuaciones ya que están equivocadas y no hay un patrón
para ninguna de ellas.

Nivel 45: Retire una de las tazas falsas de la imagen. Luego
toque la taza 4, porque esa es la que se llenará primero.
Nivel 46: 909 es el número más grande que puedes hacer
moviendo solo una cerilla.

Nivel 47: Para encontrar algo que no puedes comer, toca el
nido debajo del pollo. ¡Puedes comer un pollo pero no
puedes comer un nido!

Nivel 48: Para ayudar a Tom a llamar su atención, agarre
su bolso con el dedo y luego déselo. Entonces ella
comenzará a perseguirlo.

Nivel 49: Para encontrar a los alienígenas, encuentra los
pies de los alienígenas y arrastra la nave espacial. Los pies
de los alienígenas están ocultos detrás de la roca en el lado
izquierdo de la pantalla, así que arrastre el OVNI sobre él.

Nivel 50: para corregir la dirección, gire el teléfono hacia la
derecha para que la flecha hacia arriba esté hacia arriba y
hacia abajo.

Nivel 51: hay un total de 10 cajas de papas fritas en la
pantalla. Arrastre algunas de las cajas de papas fritas una
de la otra con el dedo para verlas todas y verificar.

Nivel 52: Para encontrar el panda, mira alrededor de la
imagen para ver una cara de panda entre el mar de caras
de elefante. El panda está hacia el cuadrante superior
derecho de la imagen.

Nivel 53: Para deshacerse del desorden, use su dedo para
frotar la pintura roja del costado del pozo. Ignora el
recipiente derramado de pintura roja al lado.

Nivel 54: haga clic en el rectángulo naranja tres veces y en
el verde cinco veces. Sin embargo, en un momento el verde
se volverá naranja, así que solo espere unos segundos y se
volverá verde.

Nivel 55: Para hacer tu sueño realidad, frota la lámpara
genio con tu dedo. Luego, toca el libro rojo en la estantería
en el fondo, ya que eso te dará los tres deseos
enseñándolos.

Nivel 56: el círculo es la forma con más lados, ya que tiene
un número infinito de lados.

Nivel 57: Los patrones son un poco difíciles de entender
para los números dados, pero el número en blanco es 91.

Nivel 58: para encontrar la foto, tome el sobre con su dedo
y gire el teléfono hacia los lados para sacudir la foto. Debe
sostener el sobre o se caerá en lugar de solo la foto.

Nivel 59: Para despertar al cerdito, coloque el dedo sobre
su nariz y se despertará debido a que no puede respirar.
Mantenga su dedo allí durante unos cinco segundos en
total.

Nivel 60: para ayudarlos a tener una cita a ciegas con
éxito, haga clic en el perro varias veces y se dará la vuelta,
revelando un parche de piel en forma de corazón en su
trasero.

Nivel 61: Para encontrar el número 8, búscalo en el mar de
los 9. Está hacia el cuadrante superior derecho de la
imagen. Toca cuando lo veas. Use la configuración de
acercamiento de su teléfono si es necesario.

Nivel 62: Para encontrar el color verde, toma el cuadrado
azul y colócalo encima del cuadrado amarillo, o viceversa.
Luego se convertirá en un cuadrado verde.

Nivel 63: Para hacer un hexágono, coloca el trapecio de
cuatro lados en la parte superior del cuadrado para unirlos
y formar una forma de seis lados.

Nivel 64: para el patrón AEBFC, las letras pares son E y F,
por lo que la siguiente letra lógica en línea es la letra G.

Nivel 65: para completar el loco círculo de pin, lanza cada
uno de los dardos en el tablero de dardos sin que ninguno
de ellos se golpee entre sí.

Nivel 66: La imagen del reloj seguirá mostrando la
manecilla de número a las 9:00 después de tres horas,
porque no es un reloj real, solo una imagen.

Nivel 67: Para contar todos los pollitos, muévalos todos
para encontrar pollitos ocultos, luego mueva el botón
“borrar” para encontrar un pollito detrás de él. Luego
mueve esa chica y las que están detrás para contarlas a
todas. Hay un total de 11 pollitos.

Nivel 68: Para consolar al perro, ponga su dedo sobre él y
frótelo de un lado a otro.

Nivel 69: Para descubrir las estrellas ocultas, levante su
teléfono y sacúdalo hasta que aparezcan estrellas sobre las
cabezas de todos los animales.

Nivel 70: Mueve varias cerillas hasta convertir 18 = 1 en 1-
0 = 1, que es la ecuación verdade

Nivel 71: Para encontrar la gallina madre, mueva toda la
pantalla hacia la izquierda hasta que aparezca la gallina
madre, luego toque la gallina madre. No necesitas hacer
nada a las gallinas.

Nivel 72: Sume los tres números más grandes, incluidos los
números que están presentes en el teclado. Contando esos,
los números más grandes son 7 + 8 + 9, por lo que la
respuesta es 24.

Nivel 73: Mueva la pregunta “¡Coma zanahorias de nuevo!”
Hacia abajo hasta que bloquee la brecha. Luego muévete y
salta al conejito a través del hueco para ayudarlo a llegar a
las zanahorias.

Nivel 74: Para ingresar la contraseña correcta, coloque
“ErrOr” frente a un espejo. Se convierte en 70773, que es
la contraseña correcta.

Nivel 75: el pequeño elefante está solo, así que para
solucionarlo, mantenga presionado el dedo sobre el
elefante hasta que aparezca la opción Copiar. Toque Copiar
y el elefante se convertirá en dos elefantes.

Nivel 76: Para encender la cuarta bombilla, simplemente
presione el botón de inicio, luego presione el botón de
parada justo cuando o justo antes de que se encienda la
cuarta bombilla. Eso es todo lo que tienes que hacer: no
hay trucos en esta pregunta.

Nivel 77: Para calcular el perímetro, imagínelo como un
rectángulo completo, luego agregue los 4 de los recortes.
La respuesta es 58.

Nivel 78: la garra extendida del gato es la garra del lado
derecho. Según el juego, la garra más similar es la garra
izquierda, la que sostiene la moneda gigante, así que toca
la garra izquierda.

Nivel 79: Para hacer que la ecuación 3 + 5 = 3 sea
correcta, toque y gire el segundo 3, y se convertirá en 8, y
3 + 5 = 8, haciendo que la ecuación sea correcta.

Nivel 80: Para ir a la salida, camine el pollo alrededor del
laberinto en lugar de atravesarlo, hasta el letrero de salida
al otro lado del laberinto.

Nivel 81: Para darle a Zoe el jugo de sedimento en el fondo
del vaso, simplemente arrastre el fondo del vaso hacia su
boca y ella beberá el jugo en él.

Nivel 82: para colocar las formas dentro del marco derecho,
coloque la forma roja y la forma azul en sus siluetas, luego
coloque la forma amarilla dentro de la forma roja.

Nivel 83: Para detectar las diferencias, mueve la mesa
fuera del camino para revelar dos macetas ocultas. Luego
toca todas las diferencias que puedas encontrar.

Nivel 84: hay un total de nueve agujeros en los pantalones.
Esto incluye la parte delantera y trasera de los dos agujeros
principales en los muslos, los puños de las piernas, la
mosca, la cintura y un agujero invisible en la espalda.

Nivel 85: Duplica la cantidad de trozos de sandía con cada
corte. La respuesta total es 1024 después de diez cortes.

Nivel 86: Enciende el palo con la fogata y luego colócalo al
final de la tubería. Cubra el otro extremo de la tubería con
el dedo y la rata se quedará sin el extremo con el palo.

Nivel 87: arrastre el mouse y verá aparecer una pequeña
flecha en la pantalla. Apunte la flecha hacia el botón
“siguiente”, luego toque la flecha izquierda del mouse.

Nivel 88: Arrastre el _ hacia el extremo izquierdo hacia
arriba un poco para convertirlo en un símbolo menos.
Luego escriba 999 para los otros tres dígitos. Este es el
número más pequeño posible.

Nivel 89: para superar el loco nivel de flecha con 20
dardos, aleja el tablero de dardos para aumentar el tamaño
y tener espacio para trabajar. Luego dispara 20 dardos en
el tablero grande.

Nivel 90: para ocultar el gamepad de tu madre, cúbrelo con
tu dedo durante unos cinco segundos más o menos.

Nivel 91: Para voltear la pirámide al revés, mueva el círculo
superior hacia abajo y mueva los círculos de las esquinas
izquierda y derecha hacia arriba unos dos espacios cada
uno.

Nivel 92: Ignora el 33 justo al lado de la primera línea.
Toque los números en el orden en que se dan. Escríbelos
para que sea más fácil. Cuando llegue a los últimos 33,
toque los primeros 33.

Nivel 93: Para ayudar a la niña a llegar a la magdalena,
aleje la plataforma del centro derecha, luego sáquela de la
plataforma que está en la magdalena.

Nivel 94: Dado que Zoe es cuatro años mayor, Lulu
también. Eso hace que Lulu tenga 16 años, ya que
originalmente tenía 12 años.

Nivel 95: Para ganar este juego de tic-tac-toe, arrastre el
círculo azul fuera de la pregunta a uno de los cuadrados,
luego toque el cuadrado en línea con él para agregar otro
círculo azul y gane.

Nivel 96: Para comer los fideos, ponga los fideos en el
tazón y vierta el agua hirviendo en el tazón, luego coloque
el dedo sobre el tazón durante unos cinco segundos. Esto
cocinará los fideos.

Nivel 97: Para convertir la silla invertida en una silla con el
lado derecho hacia arriba, mueva la cerilla horizontal
inferior hacia arriba, luego mueva la pata del lado izquierdo
desde la silla hacia abajo hacia la derecha inferior.

Nivel 98: si CDE = EFH, entonces EFH = HFI.

Nivel 99: el panda está en la esquina inferior derecha de la
imagen. Quítate las bufandas y busca la que tiene orejas de
panda.

Nivel 100: para ayudar al pequeño murciélago a conciliar el
sueño, voltea tu teléfono. Los murciélagos solo duermen
boca abajo.

Nivel 101: Para ingresar el número más grande posible,
toque los dos ceros y presione enter. Los dos ceros parecen
un símbolo de infinito.

Nivel 102: Si mueves dos fósforos, entonces el más grande
el número que podrá hacer es 31,181.

Nivel 103: Para apagar la luz para ir a la cama, pon tu teléfono
boca abajo o sostenga su teléfono para que quede hacia abajo.

Nivel 104: para deshacerse de la mosca desagradable, mantenga presionado un dedo
en la pantalla y la mosca aterrizará en ella. Luego tócalo con
otro dedo para aplastarlo.

Nivel 105: No hay trucos aquí. El más barato es el video.
controlador de juego, que tiene el precio más bajo de los cuatro
Los artículos.

Nivel 106: no tienes que salvar a tu madre y a tu novia
porque tu personaje está realmente dormido. Despiértalo por
sacudiendo tu teléfono.

Nivel 107: Para hacer 5 + 5 + 5 = 550 verdadero, toque el primer más
firmar y se convierte en 545 + 5 = 550.

Nivel 108: Simplemente haz lo que dice la pregunta. Toque
las frutas de izquierda a derecha. Luego toca las formas. El
cuadrado y el diamante son la misma cosa, así que toca esa
forma dos veces.

Nivel 109: Para darle a Jack the Minute Maid, agite su
teléfono entre 10 y 20 segundos, luego entréguele la
botella de refresco de naranja.

Nivel 110: para qué sueño quieres que se haga realidad,
toca los tres sueños al mismo tiempo con tres dedos
diferentes.

Nivel 111: Para tocar el menú, en lugar de tocar el menú
principal del juego, toque la palabra gris claro “menú” que
se esconde sobre un fondo blanco.

Nivel 112: para abrir la caja, tome la caja con un dedo y,
mientras la sostiene, use otro dedo para deslizar la tapa
hacia arriba.

Nivel 113: en el caso de este patrón, 5 = 43215.

Nivel 114: Hay un total de 8 diferencias entre las dos
imágenes.

Nivel 115: toca el botón azul diez veces, pero ignora el
número que está al lado porque omite un número. Luego
toque el botón rojo una vez.

Nivel 116: Mantenga la balanza equilibrada sacando todo
de ambos lados de la balanza, de modo que ninguno de los
lados tenga peso.

Nivel 117: Para contar el pelo en la cabeza del niño, deslice
sobre su cabeza para que se dé la vuelta. Tiene un total de
38 pelos en la cabeza.

Nivel 118: El gato de la moneda vale 9, el gato de la
moneda con una pata arriba vale 10, las patas valen 1 cada
una y la cabeza vale 5. Usa PEMDAS. La respuesta es 14.

Nivel 119: Hoy es el segundo cumpleaños de Tyke, así que
enciende la vela del medio en el pastel y luego gira tu
teléfono de lado para inclinar la llama y encender una de
las otras dos velas.

Nivel 120: Para encontrar la gallina madre, use dos dedos
para alejarse en la pantalla y aparecerá la gallina madre.
Luego tóquelo.

Nivel 121: para ayudar al pato a beber agua, mueva todas
las nubes para que cubran el sol. Esto provocará una
tormenta eléctrica y la lluvia ayudará al pato a beber.

Nivel 122: para determinar cuál es la temperatura, coloque
el dedo en la parte inferior del termómetro y espere a que
alcance la temperatura corporal, luego ingréselo en el
cuadro de entrada.

Nivel 123: Para mezclar rojo y azul, coloque el dedo sobre
la boca del tubo de ensayo y agite el teléfono.

Nivel 124: para poner la jirafa en el refrigerador, amplíe el
refrigerador con dos dedos para hacerlo más grande que la
jirafa. Luego coloca la nevera sobre la jirafa.

Nivel 125: para apagar la luz nuevamente, deslice la
bombilla una y otra vez para desenroscarla hasta que se
apague.

Nivel 126: entre los números 1 y 199, el número 1 se usa
un total de 140 veces.

Nivel 127: Para llevar el conejito a la zanahoria, dale al
conejito uno de los corazones en la esquina superior
izquierda de la pantalla. El conejito crecerá enorme. Luego
use los botones direccionales y de salto para saltar a través
de la plataforma.

Nivel 128: ET se fue con el OVNI, por lo que hay cinco
letras de las 26 letras en total. Eso significa que quedan 21
letras.

Nivel 129: Para encender todas las bombillas, arrastre la
bombilla derecha fuera de la pantalla y luego comience a
presionar los interruptores hasta que encienda las dos
bombillas restantes.

Nivel 130: una de las velas mide 70 cm y se apaga en seis
horas, la otra mide 50 cm y se quema en tres horas.
Tendrán la misma duración en seis horas, cuando ambos
estén completamente derretidos.

Nivel 131: cada ecuación es en realidad el lado izquierdo
multiplicado por el lado izquierdo con un signo menos. (7 +
3) (7-3) = 410

Nivel 132: Para cortar el cabello del bebé, mueva su
teléfono como si estuviera balanceando a un bebé hasta
que el bebé se duerma. Luego usa los cortaúñas para
cortarlo.

Nivel 133: Para hacer estallar el champán, agite el teléfono
hasta que sienta que vibra. Luego saca el corcho con el
dedo.

Nivel 134: cada uva vale uno y cada planta vale dos. El
total para la última ecuación es 20.

Nivel 135: toque el interruptor inferior derecho y el
interruptor al lado del superior derecho, luego toque el
botón Aceptar para obtener agua.

Nivel 136: Para descubrir qué oveja es realmente el lobo,
toma la carne y ponla frente a la oveja para ver cuál se
excita. Luego, mientras los ojos excitados están afuera, usa
un dedo diferente para arrastrar la ropa de oveja fuera del
lobo.

Nivel 137: Para despertar al bebé por la leche, gire el reloj
hacia adelante hasta que el bebé se despierte. Luego lleve
el biberón a la cara del bebé para que tome la leche.

Nivel 138: para hacer que el molino de papel gire
rápidamente, todo lo que tiene que hacer es agitar su
teléfono para simular la resistencia al viento que golpea el
teléfono, luego el molinete girará.

Nivel 139: Para encontrar un corazón, todo lo que tiene que
hacer es tomar las dos formas de bala rojas y colocar una
de ellas sobre la otra, para que se vean como una forma de
corazón.

Nivel 140: para ingresar la hora, ingrese la hora actual en
su teléfono. Si es hora de la tarde, ingréselo en tiempo
militar (por ejemplo, las 2:31 p.m. se ingresará como
14:31)

Nivel 141: Haz lo contrario de lo que te indican las
instrucciones, que no es recoger la piedra. Levante la
piedra levantándola con tres dedos al mismo tiempo.

Nivel 142: para contar los triángulos, toque la forma y
arrastre, y uno de los triángulos se despegará. Luego
cuenta el número total de triángulos en ambas formas. Hay
7 triángulos en total.

Nivel 143: Para ayudar al gato a atrapar un pez, agite el
teléfono para sacar el señuelo del agua. Luego tome el
gusano y póngalo en el señuelo, luego déjelo caer
nuevamente al agua. Luego agite el teléfono nuevamente
para sacarlo del agua con un pez.

Nivel 144: Para hacer un patín, incline el corazón sobre su
lado izquierdo. Luego, incline el elemento púrpura en forma
de F para que parezca una cuchilla de patín de hielo. Luego
tome el disco marrón (parte inferior de la taza de café) y
colóquelo en la parte superior del corazón, para que se vea
como la parte superior de un patín de hielo.

Nivel 145: la nota en el cuadro le dice que la fecha del
calendario es ayer, así que agréguele un día. Luego reste
16 de 2019 ya que es el cumpleaños número 16 de Zozo.
La contraseña es 20030816.

Nivel 146: para ayudarlo a escapar de la habitación
secreta, desenrosque la bombilla para oscurecerla para que
el guardia no lo atrape. Luego presiona el botón de escape
una y otra vez hasta que salgas.

Nivel 147: Para liberar a Pigsy del monstruo, recoge el
monstruo y sacúdelo para liberar una banda dorada. Pon la
banda en la cabeza del mono para convertirlo en el Rey
Mono. Dale una pata de silla para usar como bastón y
atacará al monstruo.

Nivel 148: Una forma fácil de encontrar todos los
elementos ocultos es simplemente tocar al azar alrededor
de la imagen, y encontrará la mayoría de ellos. Después de
eso, busca los que aún no has encontrado.

Nivel 149: Para recoger la fruta, agarre los troncos y
colóquelos en el tronco del árbol, uno encima del otro.
Luego agarra las cuerdas y colócalas en la base del árbol.
Los troncos y la cuerda se combinarán en una escalera.

Nivel 150: para hacer que la ecuación sea verdadera, voltee
el 9 al revés girándolo para convertirlo en 6. Luego toque
13, 11 y 6. 13 + 11 + 6 = 30.

Nivel 151: Para seguir la pelota de ping pong, solo mira la
copa que la tiene al principio las dos primeras veces. La
tercera vez, aparecerá x10 para el multiplicador de
velocidad. Usa un dedo para borrar el 0 y volver a
convertirlo en x1, luego sigue la copa nuevamente.

Nivel 152: No tienes que renunciar a ninguno de ellos. Todo
lo que tienes que hacer es agarrar el extremo de una
cuerda y arrastrarla a la otra cuerda para unir los dos
lados.

Nivel 153: La anciana tiene siete hijos, cada uno de los
cuales tiene una hermana, pero la única hermana es la
hermana de los siete hijos, por lo que tiene ocho hijos en
total.

Nivel 154: Para atrapar al ladrón, mueve la roca frente al
árbol para encontrar la pala. Usa la pala para cavar un hoyo
delante de él. Luego use la pila de hierba seca y marrón
para cubrirla.

Nivel 155: Para guardar el huevo, sostenga la barra con un
dedo, luego use el otro dedo para arrastrar el huevo hacia
abajo para alejarlo de la barra.

Nivel 156: Para ayudar al perro a ganar la carrera de
caballos, muévalo al caballo de la liebre. El perro y la liebre
cambiarán automáticamente de caballo. Luego presiona el
botón de inicio para hacer la carrera y gana.

Nivel 157: Para hacer el helado, ponga el hielo y la leche en
la máquina. Luego coloque el cono en el soporte en frente.
Luego deslice hacia la derecha con dos dedos a la vez y
conecte la máquina de helados a la fuente de alimentación.

Nivel 158: Si tienes 10 velas y dos velas se queman,
entonces te quedarán dos velas. Las otras ocho velas se
derretirán en cera.

Nivel 159: Para proteger el cohete durante 15 segundos,
retire la palabra Proteger de la pregunta y colóquela encima
del cohete. Aparecerá una barrera alrededor del cohete y lo
protegerá de todo daño.

Nivel 160: para encontrar la mosca, toca y arrastra los ojos
del perro y verás que en realidad tenía gafas. Ponga las
gafas a la niña para que aparezca la mosca. Toque la mosca
para deshacerse de ella.

Nivel 161: en lugar de recoger solo uno de ellos, agarra al
niño y a su perro con el dedo y recoge todos los billetes de
un dólar.

Nivel 162: Para atrapar todas las aves, ignora todas las
otras herramientas. En cambio, toque el bolsillo del niño y
saldrá un teléfono. Dale al chico el teléfono después de eso.

Nivel 163: para cargar el teléfono para pasar el nivel,
conecte literalmente su teléfono a un cargador. Si tiene un
teléfono que tiene capacidades de carga inalámbrica,
pegarlo en la plataforma de carga inalámbrica también
funcionará.

Nivel 164: Los dos números que equivalen a 8 son 0 y 0.
Nunca dice en ninguna parte que no puede tocar el mismo
número dos veces. Pon dos ceros uno encima del otro para
hacer un 8.

Nivel 165: Para evitar que el perro coma la salchicha,
simplemente déle la salchicha al niño que está paseando al
perro y él se la comerá él mismo.

Nivel 166: Para derribar todos los bolos, use dos dedos
para alejar la bola de boliche, luego apunte hacia el centro
de los bolos.

Nivel 167: Para encontrar la pelota de ping pong, mira el
contador de nivel. El período entre “Lv.” Y “167” es la
pelota que estás buscando.

Nivel 168: Hay 14 triángulos totales en total en la forma
dada como parte de la pregunta.

Nivel 169: Para hacer cumplir la regla de no fumar, toca el
bolsillo del hombre para sacar su mochila. Luego toque el
extremo del cigarrillo hasta que lo apague.

Nivel 170: si el mono está en el árbol, no puede recoger
piñas en diez minutos, así que toque cero. Las piñas no
crecen en los árboles.

Nivel 171: Para bañar al gato, primero póngalo en la
bañera. Cuando el niño se mueve, aparta la silla para
encontrar un pez debajo. Pon el pescado en la boca del
gato, luego pon el jabón en la bañera.

Nivel 172: Para encontrar la salida, ignore todo lo demás y
simplemente toque la palabra “salir” en el título.

Nivel 173: Para exprimir la leche, coloque el cubo debajo de
la vaca marrón varias veces. El ternero se enojará más y
más. Eventualmente, la vaca madre aparecerá, así que solo
pon el cubo debajo de su ubre cuando lo haga.

Nivel 174: Para llenar el balde, coloque el balde dentro del
tanque de vidrio, luego coloque el tanque de vidrio debajo
del grifo del agua.

Nivel 175: Para hacer 500, complete 444 + 44 + 4 + 4 + 4.
Pero como dice el mismo número, solo escribe 4.

Nivel 176: hay dos capas verticales para el pastel. Por lo
tanto, solo se necesitan tres cortes para cortar el pastel en
ocho pedazos.

Nivel 177: Para eliminar al monstruo, acerca el limo azul y
se comerá a los otros dos monstruos.

Nivel 178: para desaparecer las cartas, toque y mantenga
presionada una carta al azar, luego deslice para deshacerse
de todos los autos en la pantalla.

Nivel 179: Para hacer cinco seguidos, toca cinco cuadrados
seguidos muy rápido antes de que la IA tenga la
oportunidad de contrarrestar la vista con un movimiento.

Nivel 180: para ayudar al polluelo a salir de la jaula,
muévalo al espacio entre las dos barras de la puerta. Esta
brecha es lo suficientemente amplia como para que la chica
simplemente salga.

Nivel 181: para obtener el juguete, abra la puerta en la
parte inferior derecha de la máquina de garras, luego toque
la perilla rosa para ajustar el agarre. Luego ponga una
moneda en la ranura, use las flechas para mover la garra
sobre el juguete, luego presione el botón amarillo para
agarrar el juguete.

Nivel 182: Simplemente toque el botón Disparar una y otra
vez hasta que dispare dos goles. Toque el botón por tercera
vez, luego, cuando aparezca el botón amarillo, tóquelo tan
rápido como pueda hasta que la barra roja esté llena. Una
vez que la barra roja se llene, toque el balón de fútbol.

Nivel 183. Simplemente toque el número más grande cinco
veces. Los números son los mismos cada vez que juegas,
por lo que puedes memorizar cuáles son más grandes.

Nivel 184: Mueva la jarra de agua hacia el vaso, luego use
dos dedos para inclinarlo y verter agua en el vaso hasta
que esté lleno.

Nivel 185: Usa las flechas direccionales para conducir el
auto a la derecha de los cuatro espacios de
estacionamiento. Aparecerán un montón de vacíos desde la
pantalla. Estacione en uno de los vacíos.

Otras guías de habilidad mental:

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