Respuestas Brain Test: Acertijos Engañosos

Brain Test: Acertijos Engañosos: soluciones, respuestas y preguntas

Brain Test: Acertijos Engañosos es un adictivo juego de rompecabezas que pone a prueba nuestro nivel de coeficiente intelectual. Los niveles son innovadores y mantienen nuestra mente alerta. Algunos de los niveles son realmente difíciles y, por lo tanto, hemos resuelto todos los niveles para proporcionar respuestas y trucos para todos.

Brain Test: Acertijos Engañosos: soluciones, preguntas y respuestas

Nivel 1: ¿Cuál es el más grande de todos los animales? La
respuesta es el león, ya que es el mayor de todos los
animales en la imagen en la vida real. Y es la imagen más
grande en la pregunta.

Nivel 2: Para quemar todo, tome la antorcha y úsela para
quemar la palabra “todo” en la pregunta. También puede
quemar el sofá, el animal de peluche y otras cosas si lo
desea, pero no tiene importancia si pasa el nivel o no.

Nivel 3: ¿Cuántos agujeros hay en la camisa? La respuesta
es 8. Hay dos mangas, la abertura de la cintura, la abertura
del cuello, luego los dos agujeros en la parte delantera, que
también están duplicados en la parte posterior de la
camisa, para un total de 8.

Nivel 4: para hacer que la flor florezca, todo lo que tienes
que hacer es mover las nubes fuera del camino para revelar
el sol. Hay alrededor de cinco nubes para moverse, total.

Nivel 5: ¿Cuál es el más cercano a nosotros? Toque la luna,
porque está más cerca de la palabra “nosotros” en la
pregunta. Está mucho más cerca que las nubes.

Nivel 6: para hacer clic en los animales de menor a mayor,
toca el ratón, el león, luego el elefante y presiona enviar.
Deja el árbol solo, porque el árbol obviamente no es un
animal.

Nivel 7: Para atrapar 5 manzanas que caen, toca solo las
manzanas CAÍDAS, no las que están en crecimiento. Si toca
una en aumento, agregará una manzana a su cuenta para
atrapar. Cada vez que toca una manzana en crecimiento,
resta una manzana de su recuento hasta que llega a 0, que
es cuando pasa el nivel.

Nivel 8: Para responder dónde está el conejo, ponga los
ojos en el repollo, las dos zanahorias como orejas y la
zanahoria blanca como la nariz debajo de los ojos. Se
convertirán en una escultura vegetal de un conejo, que es
la respuesta correcta.

Nivel 9: Si superas al corredor de segundo lugar, eso
significa que estarás en segundo lugar. Eso se debe a que
el antiguo corredor del segundo lugar ahora está en el
tercer lugar, que era su lugar anterior.

Nivel 10: aunque la flecha se dibuja como si se deslizara
hacia la derecha, no lo es. Deslice la flecha hacia la
izquierda, fuera de la caja y fuera de la pantalla, para
desbloquear.

Nivel 11: Para alimentar al “gato”, tome la golosina /
galleta del gato y póngala sobre la palabra “gato” en la
pregunta. Ignora la foto del gato y la cerca.

Nivel 12: no hay una bola verde al principio; solo rojo,
amarillo y azul, pero puedes juntar las bolas amarillas y
azules para combinarlas en una bola verde. Para encontrar
la bola verde, junta la bola amarilla y la bola azul.

Nivel 13: El mes más largo es febrero, porque tiene la
mayor cantidad de letras en la palabra. Es el más corto en
días, pero es el más largo en cuanto a longitud de palabra.

Nivel 14: La curiosidad golpea al gato, pero ¿puedes tú
también? Fácil: simplemente tome la palabra “curiosidad”
de la pregunta, tóquela y arrástrela, y colóquela sobre el
gato.

Nivel 15: para contar con precisión las rebanadas de pizza,
muévalas fuera del camino con su dedo y luego cuéntelas,
ya que algunas de ellas están ocultas detrás de las
rebanadas visibles. Hay 9 rebanadas de pizza en total.

Nivel 16: Para apagar el hervidor peligroso, toque el botón
rojo en la parte delantera, que es el botón de encendido /
apagado. El cordón y las tijeras simplemente están ahí
como una distracción: este es un ejemplo de un nivel sin
trucos cuando esperarías un truco.

Nivel 17: Para resolver la ecuación matemática, primero
haga la multiplicación, de acuerdo con PEMDAS. 4 + 5 * 5-
2 = 4 + 25-2 = 27.

Nivel 18: Para tocarlos en orden, tome una captura de
pantalla de la pantalla de su teléfono para que pueda ver
los números después de que desaparezcan. Luego, vuelva a
su captura de pantalla y toque los números en el orden
dado.

Nivel 19: Para encontrar el número oculto en la ecuación 5-
15-25- (roca) -100, tome su dedo, toque la roca, luego
arrastre el dedo por la pantalla para mover la roca fuera del
camino y verá el número. El número oculto es 40.

Nivel 20: ¿Cuántos meses tienen 28 días? La respuesta es
de 12 meses. Cada mes tiene un mínimo de 28 días. La
pregunta no decía “exactamente 28 días”, simplemente
preguntaba cuántos meses tenían 28 días.

Nivel 21: Para salvar al niño, toma la pala y pégala en la
colina en el lado izquierdo del área cubierta de hierba. La
pala la excavará y saldrá un hueso. Dale el hueso al perro.

Nivel 22: Para encontrar la oveja negra, arrastre la palabra
negra fuera de la pregunta y póngala en una de las ovejas
para que sea negra. Puedes usar cualquier oveja que
quieras para pasar esta pregunta.

Nivel 23: Para descubrir qué le pasa a la imagen, mira las
manos de cada uno de los personajes. El bufón del lado
derecho tendrá seis dedos en una mano,

Nivel 24: Para poner el elefante en la nevera, toque el asa
de la nevera para abrirlo y luego colóquelo. No hay trucos
aquí, ya que el elefante ya es lo suficientemente pequeño
como para caber dentro.

Nivel 25: La última letra de la palabra “ortografía” es la
letra g. La pregunta se refería a la palabra “ortografía”, no
a la última letra del alfabeto.

Nivel 26: Sin embargo, para hacer que el camión / autobús
pase, aleje la imagen para reducir el tamaño del autobús y
que pueda caber. Luego deslice el autobús a través de la
puerta y pasará fácilmente.

Nivel 27: ¡Hay un intruso en la fiesta de los gatos! Es la
rata en el lado izquierdo de esta imagen.

Nivel 28: Para salvarla, junte las dos nubes en el cielo para
hacer una tormenta. El rayo golpeará al ladrón y salvará a
la niña.

Nivel 29: Se supone que estos objetos (Hierro, Escudo,
Martillo, Araña, Halcón) representan a Iron Man, Capitán
América, Thor, Spiderman y Hawkeye. Estos objetos se
llaman los Vengadores.

Nivel 30: hay un total de 10 bolas. Simplemente no puedes
ver 7 de ellos ya que están tan adentro de la canasta que
están bloqueados.

Nivel 31: para corregir 4 + 5 = 19, coloque el dedo sobre el
1 durante cinco segundos para ocultar el uno y cambie la
ecuación a 4 + 5 = 9.

Nivel 32: Tom el gato tiene hambre otra vez. Para
alimentarlo, coloque la lata de comida para gatos en el
plato caliente para cocinarlo. Luego, cuando esté listo,
dáselo al gato.

Nivel 33: para que se enamoren, revienta el globo
arrastrándolo hacia la parte superior derecha, hasta la
bombilla, que hará explotar el globo debido a su calor.
Cuando lo haga, pasarás el nivel.

Nivel 34: Para hacer una mejor tirada de dados, agite el
teléfono para volver a tirar los dados. Los dados entonces
rodarán en el patrón de dos seises.

Nivel 35: El niño del gato se llama gato. Un gato bebé sigue
siendo técnicamente un gato, y el juego no aceptará gatito
o gatito.

Nivel 36: Para encontrar el gato “correcto”, o el gato que
está a la derecha, use uno o más dedos para deslizar a los
gatos de derecha a izquierda para moverlos, lo que le
permite ver el gato real a la derecha.

Nivel 37: Para encontrar el toro, saque el “rojo” de “Reddit”
y colóquelo en el medio de la pregunta para que el toro
cargue, ya que los toros cargan cuando ven rojo. Luego
toca el toro.

Nivel 38: Los hermanos tenían 3 y 12 años cuando “I” tenía
6 años. 5 años después, “I” tengo 11 años y los hermanos
tienen 8 y 17. Sume 8 y 17 juntos (ya que la pregunta solo
se refiere a los hermanos), y obtiene 25.

Nivel 39: 3 + 8 = 11. Todas las demás ecuaciones están
equivocadas y no hay un patrón, así que ignórelas y
responda esta correctamente.

Nivel 40: no es necesario elegir solo una mascota para
salvar; Puedes rescatar a los tres. Salva a las tres
mascotas tocándolas con tres dedos al mismo tiempo.

Nivel 41: Para resolver 1000 + 50 = 6050, saque el 50 del
“Nivel 50” y colóquelo junto a los otros 50, para convertirlo
en 5050. 1000 + 5050 = 6050.

Nivel 42: para ayudar a encontrar los calcetines, aleje la
imagen varias veces para mirar con un ángulo más amplio.
Los calcetines están a la izquierda de todo lo demás, por lo
que no puede verlos hasta que se aleja. Cuando veas los
calcetines, tócalos.

Nivel 43: Para ayudar al automóvil a cruzar el puente,
primero tóquelo para que comience a conducir. Luego
ponga su dedo en la parte agrietada del puente y el
automóvil se cruzará sin romperse, ya que su dedo es lo
que mantiene todo junto.

Nivel 44: Timmy tiene hambre, pero la avena está
demasiado caliente y no sabe bien. Así que ponga un poco
de sal y un poco de agua helada en su papilla para enfriarlo
y mejorar el sabor. Luego dale a Timmy la avena, y él la
animará y la comerá felizmente.

Nivel 45: Esta es una especie de ronda de Sudoku.

Nivel 46: para abrir el refresco, agite el teléfono hasta que
explote.

Nivel 47: Para averiguar dónde está el gato sobre el texto,
use su dedo para mover toda la pregunta debajo de los tres
gatos. Una vez que hagas eso, los tres gatos estarán
técnicamente por encima del texto.

Nivel 48: para calcular el número, cuente todos los
cuadrados y semicuadrados, pero saque los cuadrados
inferior e izquierdo (o superior y derecho). La respuesta a
esta es 4.

Nivel 49: Está muy oscuro, pero puedes encontrar al gato.
Agarra la bombilla en la esquina superior derecha de la
pantalla. Arrástrelo por toda la pantalla para iluminarlo
gradualmente. Una vez que la pantalla esté iluminada,
encontrarás al gato.

Nivel 50: para terminar antes de que se agote el tiempo,
toque el reloj una y otra vez hasta que se rompa. Sin
cronómetro, el tiempo nunca se acaba. Ahora toca el auto.
Cuando el auto cruce la línea de meta, pasarás la etapa.

Nivel 51: Las ecuaciones en la pregunta son absolutamente
inútiles y solo están ahí para desanimarte, así que
ignóralas. El número más grande posible es 999.

Nivel 52: Para detener el llanto del bebé, sostenga el
teléfono boca abajo y las lágrimas volverán a entrar en sus
ojos y dejará de llorar.

Nivel 53: Para detener la pelea, toma la galleta con dos
dedos y divídela por la mitad separándola. Entonces los dos
niños podrán comer una galleta.

Nivel 54: cada uno de los hermanos tiene una hermana.
Todos son hermanos, por lo tanto, solo hay una hermana.
Eso significa que hay seis hermanos en total.

Nivel 55: para averiguar qué mono es el mareado, agite el
teléfono y uno de ellos se mareará.

Nivel 56: necesitamos $ 10. Para obtener el resto de los
dólares, deslice hacia arriba varias veces en la billetera que
sobresale de su bolsillo. Luego toque la billetera
nuevamente para abrirla, y el resto de los dólares
necesarios para ganar $ 10 se caerán.

Nivel 57: hay siete círculos en total. Hay cinco en la imagen
principal, y el signo más y el signo menos están dentro de
los círculos, lo que da un total de siete.

Nivel 58: para ayudar a la tortuga que se volcó sobre su
espalda, coloque la pantalla de su teléfono boca abajo y la
tortuga estará boca arriba.

Nivel 59: Para que el rojo gane la carrera, arrastre la
palabra “rojo” de la pregunta en la carrera. La pregunta
nunca especificó hacer que el auto rojo ganara la carrera,
solo la palabra “rojo”.

Nivel 60: Voltee los nueve en la pregunta “necesitamos
nueve manzanas” para convertirlo en un seis. Puede
voltearlo tocando el 9 y moviendo el dedo hasta que el 9 se
convierta en un vertical 6. Entonces las seis manzanas
serán suficientes.

Nivel 61: encienda el televisor colocando un dedo en cada
extremo del cable de carga, para un total de dos dedos.
Esto funciona porque el cuerpo humano es un conductor de
electricidad; sin embargo, no intentes esto en casa en la
vida real, ¡o te sorprenderá!

Nivel 62: No hay puntos en el perro, solo puntos. El único
punto en la pantalla es el punto en la pregunta, así que
cambie el número a 1 y luego haga clic en Aceptar.

Nivel 63: Para ayudar a Tom a atrapar el mouse, incline el
lado de Tom de la alfombra hacia abajo. El mouse se
deslizará hacia abajo y hacia la derecha hacia el gato
(también conocido como Tom).

Nivel 64: para averiguar qué edificio es el más fuerte, agite
el teléfono y todos los edificios menos uno caerán. El que
sigue en pie es el más fuerte.

Nivel 65: Para que el bebé deje de llorar, saque el I del
comienzo de la pregunta y póngalo delante de la palabra
“grito”. Se convertirá en I Scream, que se convertirá
automáticamente en helado y hará feliz al bebé.

Nivel 66: para obtener el número más bajo posible, retire el
signo menos de la ecuación en la parte superior. Póngalo
encima del guión bajo izquierdo, luego escriba 999 para
hacer el número -999.

Nivel 67: para completar el juego de parejas, haz todas las
combinaciones posibles con las cartas. Con la pequeña
tarjeta con dos zanahorias, use dos dedos para dividirla por
la mitad y hacer una zanahoria cada una.

Nivel 68: Primero, toca el círculo de color rojo. Luego, toca
el círculo de color amarillo. Luego, toque el círculo con la
palabra “rojo” dentro de él. Observe que en la tercera
pregunta, el color tiene comillas alrededor, pero en las dos
primeras, los colores no tienen comillas.

Nivel 69: para que el azul gane la carrera contra el amarillo
o el rojo, toque la cápsula nitrosa que apenas sobresale de
la multitud. Cuando salga, dáselo al auto azul, luego toca el
botón Ir, y el auto azul ganará la carrera.

Nivel 70: ¿qué sucede dos veces en una semana, una vez
al año y nunca en un mes? La respuesta es la letra E.

Nivel 71: Para quitar seis palos para convertirlo en un diez,
concéntrese en quitar los palos que permitirían a los
fósforos restantes deletrear la palabra “DIEZ” en
mayúsculas.

Nivel 72: para hacer X / Y = (12/2) -2 correcto, arrastre el
82 fuera del contador de nivel en la parte superior (sí, el
contador de nivel es incorrecto en este nivel), reemplace X
con 8 e Y con 2 . 8/2 = (12/2) -2.

Nivel 73: El gato todavía tiene hambre. Para alimentarlo
nuevamente, abra el lado izquierdo de la caja de fósforos,
luego tome el fósforo y golpéelo contra la parte áspera de
la caja para encenderlo. Enciende el fusible de cañón para
dispararlo, inclinando la plataforma para dejar caer el ratón
en la boca del gato.

Nivel 74: para obtener 9 caramelos, voltee el teléfono y se
caerán tres. Repita esto tres veces más para obtener
nueve. (Nota: este nivel es notoriamente problemático, por
lo que si no puede hacer que esto funcione, simplemente
omítalo.

Nivel 75: haz clic en los números desde el que está abajo
hasta el que está arriba. En este caso, de menor a mayor
es toda la altura de disparo.

Nivel 76: No olvidaste su regalo de cumpleaños. En su
lugar, dele al cumpleañero la caja de regalo diaria y él
estará feliz.

Nivel 77: Para ayudarlo a llegar al auto y evitar a los
zombies, muévalo a la esquina superior derecha de la
pantalla, atraiga a los zombies hasta allí, luego muévalo
alrededor del paquete completo de zombies al auto.

Nivel 78: Hay cero cuadrados en la imagen. Todas las
formas son triángulos. Entonces escriba cero y presione
enviar.

Nivel 79: Para presionar rápidamente el botón 100 veces,
retire el “100” de la pregunta, colóquelo en el botón, luego
presione el botón solo una vez.

Nivel 80: para ayudar a los pescadores a pescar, toque las
manzanas para dividirlas por la mitad. Uno de ellos tendrá
un gusano adentro. Coloque el gusano en el anzuelo al final
de la línea de pesca y el pescador atrapará un pez.

Nivel 81: Para alegrar a la niña, gire el reloj hacia atrás con
la manecilla pequeña (la manecilla de las horas) y la
comida que quemó de repente ya no se quemará.

Nivel 82: para ayudar a la rana a volar, mantenga su dedo
sobre su nariz durante cinco segundos. La rana se inflará y
volará como en Shrek.

Nivel 83: para encontrar el número más grande posible,
gire el teléfono hacia los lados para convertir el número 8
en un símbolo de infinito, luego tóquelo. La inclinación del
teléfono puede ser delicada, por lo que si no se registra,
pruebe diferentes ángulos e inclinaciones.

Nivel 84: aleje el rectángulo uno del otro y luego cuéntelos.
Hay un total de cuatro rectángulos.

Nivel 85: para atrapar el mouse, todo lo que tiene que
hacer es mover el gato alrededor del exterior del laberinto,
hacia el mouse, usando los botones de flecha.

Nivel 86: presiona el botón verde tres veces, el botón azul
diez veces y el rojo cinco veces, pero no confíes en los
contadores. Se saltan los números, así que cuenta para ti
mismo.

Nivel 87: Para hacer clic en las pantorrillas, mueva las
vacas juntas para que se enamoren y hagan que
aparezcan. Luego toque todas las pantorrillas que salen.

Nivel 88: Piensa en los cubos en 3D. Hay un total de diez
cubos en la imagen contando los que no puede ver.

Nivel 89: No hay diferencias entre las dos imágenes. Son
exactamente lo mismo.

Nivel 90: Para encender dos velas para su segundo
cumpleaños, encienda la vela del medio con el fósforo y
luego tome la vela del medio y úsela para encender una de
las otras velas.

Nivel 91: Para encontrar el huevo de chocolate, mueva
todos los huevos hacia el sol. Uno de ellos se romperá y
derramará un montón de chocolate por todas partes.

Nivel 92: ¿Cuántas letras habrá si ET deja el “alfabeto”,
como en la palabra alfabeto? Habrá 6 letras.

Nivel 93: para mostrar su paciencia, simplemente no haga
nada durante unos 30 segundos y pasará el nivel
automáticamente.

Nivel 94: para estar listo antes de que lleguen los invitados,
tome su dedo y frote las copas de vino sucias hasta que
estén lo suficientemente limpias como para tener destellos
cerca de ellas.

Nivel 95: El Birdie se ha quedado dormido, así que para
sacudir el árbol correctamente, sostenga la rama en la que
está posado el pájaro para evitar que se rompa, y mientras
lo sostiene, agite su teléfono.

Nivel 96: Para encontrar el error aquí, toque la “i” en la
palabra “error” en la pregunta, en lugar de intentar hacer
algo con el problema matemático. No hay punto en la letra
i en la palabra error.

Nivel 97: ¿Quién gana entre 100 caballeros y 100
bárbaros? Mueva los 100 de los “100 caballeros” y
colóquelos encima de los 100 en “100 bárbaros”.

Nivel 98: Para dejar que el gato entre en la puerta, toque la
puerta una y otra vez para golpearla, luego espere de cinco a diez segundos y la puerta se abrirá.

Nivel 99: para encender todas las luces, deslice la luz
derecha fuera de la pantalla, luego toque los interruptores
hasta que encienda las otras dos luces.

Nivel 100: para completar el “nivel”, arrastre la segunda L
desde el contador de nivel en la parte superior de la
pantalla, luego péguela en la pregunta para hacer que la
palabra “nivel”.

Nivel 101: para hacer clic en el botón azul seis veces,
tóquelo hasta que aparezca el botón rojo. Luego mueva el
botón rojo deslizándolo hacia afuera y toque el botón azul
nuevamente.

Nivel 102: Para resolver 25 = 10, ignore 35 y 65 y
simplemente invierta la primera ecuación en la pregunta.
10 = 25, por lo tanto 25 = 10.

Nivel 103: Ella también quiere un helado, así que para
darle helado, primero, gire el sombrero de fiesta boca abajo
sobre la cabeza del niño. Luego tome el cabello de la niña y
póngalo en el sombrero para que se vea como un cono de
helado. Entonces dáselo a la chica.

Nivel 104: para completar la ecuación rápidamente, tenga
en cuenta que ya hay un 3 en el número inferior. La
respuesta correcta es 365 + 17 = 382. También puedes
resolverlo haciendo 367 + 15 = 382.

Nivel 105: Quiero un poco de mayonesa. Entonces, para
conseguir mayonesa, voltee su teléfono o tableta y agítelo
como si estuviera tratando de sacudir la salsa de la botella.

Nivel 106: para ayudarlo a atrapar al conejo, agarre la
trampa para conejos y colóquela entre el conejo y las
zanahorias. Luego toque la caja de zanahorias y el conejo
correrá hacia ella. Cuando se encuentre con la trampa,
quedará atrapado.

Nivel 107: el bebé está llorando de nuevo y el narrador
sospecha que está gaseosa. Entonces, para ayudarla con su
gas, frótese la barriga durante unos 5-10 segundos y se
sentirá cómoda y feliz nuevamente.

Nivel 108: Mi abuela viuda tiene 3 hijos. Todos están
casados y tienen al menos un hijo. Mi tía tiene tres
sobrinos. ¿Cuál es el número mínimo de sillas que
necesitamos para cenar? Abuela (1) + hijos (3) + cónyuges
y sus hijos (6) + tía (1) = 11 (el narrador es uno de los
hijos de los niños)

Nivel 109: ayúdalos a cruzar pero no los dejes solos con su
presa. La oveja es la primera en cruzar. Lleva a las ovejas
al otro lado. Luego póngalo del otro lado, luego lleve el
repollo. Luego, del otro lado, intercambia el repollo y las
ovejas. Luego lleva al lobo a través. Pon al lobo del otro
lado. Luego, toma el bote y recupera las ovejas, y llévalas
al otro lado con el lobo y el repollo.

Nivel 110: Para darles todas las manzanas sin vaciar el
plato, todo lo que tiene que hacer es tocar una manzana,
luego la otra, luego dos niños obtendrán manzanas. Luego
arrastre el plato con la manzana hacia el tercer niño.

Nivel 111: Para deshacerse del número 1, piense en la
ortografía “uno”. Arrastre la G para que esté delante del
número 1 para hacer “Gone” y deshacerse del número.

Nivel 112: ¿Cuántos huevos hay? Arrastre hacia arriba en
cada uno de los huevos; uno de ellos será un niño con la
cabeza calva. Hay 7 huevos reales.

Nivel 113: Tom el gato quiere volar. Así que coloque a Tom
en el lado derecho del balancín, luego tome el yunque y
colóquelo por encima del lado izquierdo del balancín para
que se caiga y envíe a Tom a volar.

Nivel 114: Para darles de comer a todos, dale la hoja al
saltamontes, luego dale el saltamontes al ratón, luego dale
el ratón al gato, y todos serán alimentados.

Nivel 115: se niega a comer su sopa, pero observe que el
tornillo en el lado derecho del estante en el que está
sentada la taza de café está suelto. Toque el tornillo para
aflojarlo y deje caer la taza de café sobre su pie. Luego
tome el tazón y póngalo en la boca mientras grita de dolor.

Nivel 116: ¿Cuál es el costo total? Para resolver esto,
encuentre e ignore los 0 adicionales. .01 + .02 + .02 + .55+ .40 + .50 = $ 1.50. Agregue los otros $ 10.50 a eso y el costo total es de $ 12.

Nivel 117: Para atrapar al ratón antes de que la madre del
narrador sufra un ataque cardíaco, toque las dos válvulas
para que las tuberías vacías las cierren. Luego toque el
mouse para que vuelva a entrar. Cierre rápidamente la
tercera válvula para atraparla y atraparla.

Nivel 118: Tijera tiene que vencer a papel y piedra. Para
que esto suceda, coloque las dos rocas en los dos papeles
para que desaparezcan. Luego ponga los dos papeles en el
par de tijeras, y los papeles también desaparecerán,
dejando las tijeras como las únicas.

Nivel 119: ¿Cómo puede ser correcto 15x15x15 = 45? Para
corregirlo, toca el cañón para cambiar su posición. Luego
toque la mecha para disparar la primera X. Toque el cañón
nuevamente para cambiar de posición, luego toque la
mecha para disparar la segunda X. Cada disparo girará la X
ligeramente, cambiando el problema a 15 + 15 + 15 = 45,
que es La ecuación correcta y verdadera.

Resto de niveles: utiliza el buscador de la página porque los tenemos todos. Gracias!

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