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Call of Duty ayuda a impulsar los ingresos y el precio de las acciones de Activision Blizzard: ¿Qué está impulsando el éxito?
 

Call of Duty ayuda a impulsar los ingresos y el precio de las acciones de Activision Blizzard: ¿Qué está impulsando el éxito?

Los ingresos de Activision Blizzard se dispararon y creo que sabemos qué lo está causando: su mayor franquicia, Call of Duty.

(Foto: (Foto de Daniel Boczarski / WireImage))
LOS ANGELES, CA – 10 de junio: Una vista general del stand de Activision promocionando Call of Duty: Advanced Warfare durante la Electronic Entertainment Expo en el Centro de Convenciones de Los Ángeles el 10 de junio de 2014 en Los Ángeles, California.

MarketWatch informa que la franquicia de disparos de larga duración y enormemente popular es la razón principal del aumento en las ganancias y el precio de las acciones de Activision Blizzard. En general, las acciones aumentaron un 6%, cerrando en USD $ 88,69 por acción. La propia compañía citó a Call of Duty como el mayor impulsor, lo que ayudó a generar un aumento masivo del 72% año tras año en los ingresos por trimestre.

En este momento, los ingresos del fabricante de Call of Duty han aumentado un 27% hasta alcanzar la friolera de USD $ 2,28 mil millones, según VentureBeat. La franquicia supera constantemente sus expectativas de ventas año tras año, y la pandemia proporciona otro impulso debido a que tantos jugadores se quedan atrapados en casa. Por ahora, la franquicia Call of Duty está haciendo olas con sus títulos gratuitos Warzone y COD mobile.

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¿Qué es mantener vivo Call Of Duty?

Cuando se lanzó por primera vez en octubre de 2003, la franquicia Call Of Duty comenzó con un objetivo simple: hacer que los jugadores se sientan como si estuvieran en medio de la acción de la guerra. Activision y sus desarrolladores a lo largo de los años (Infinity Ward, TreyArch, Sledgehammer Games y Raven Software) han estado haciendo esto durante años, aprovechando la popularidad del género de disparos en primera persona en aquellos días.

(Foto: Steam)

Pero pasó el tiempo y muchos jugadores comenzaron a quejarse de la fatiga de la serie. La demanda de juegos FPS gradualmente …

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