Call of Duty Mobile Season 13 a apporté des modifications intégrales à la méta du jeu. Outre le nerf du Fennec et du HVK-30, il y avait des nerfs importants pour les autres composants du jeu. Par exemple, CoDM a nerfé l’annihilateur et le bouclier balistique.
Même l’Artic .50 était un peu surpuissante, étant donné qu’elle avait une cadence de tir qui la rendait presque semi-automatique. Les développeurs ont nerfé tous ces éléments dans la saison 13. Cependant, le plus important était celui du Dead Silence Perk.
Pendant 12 saisons, les lobbies classés CoDM n’ont jamais entendu de pas en raison de cet avantage. Bien que ce soit une fonctionnalité très utile, Dead Silence a changé la façon dont les joueurs imaginaient les matchs multijoueurs dans Call of Duty.
Les pas sont une partie importante de tout multijoueur FPS. Il donne aux joueurs des connaissances sur les positions des ennemis et des coéquipiers sur une carte. Les pas sont un moyen intégral d’acquérir des connaissances à partir des positions de pouvoir sur une carte. Cependant, Dead Silence a complètement interdit les sons des mouvements ennemis.
En ce qui concerne les avantages bleus du jeu, aucun joueur n’y a réfléchi. Cela n’avait aucun sens de courir autour d’une carte avec des pas flagrants alors que tous les autres joueurs avaient cet avantage. Par conséquent, d’autres avantages bleus tels que Hardline, Shrapnel, High Alert et Demo Expert sont restés inutilisés pendant la majeure partie des 12 dernières saisons.
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Comment cela affecte-t-il le gameplay de Call of Duty Mobile?
Le nerf de la saison 13 de Dead Silence change la façon dont cet avantage fonctionne dans le jeu. Les sons de course et de glissement dans le jeu ne sont plus silencieux. L’avantage ne fonctionnera que si les joueurs marchent ou s’accroupissent.
Ce nerf apporte un changement considérable dans la manière dont le jeu est joué et peut même ressembler à une tentative de ralentir le rythme du jeu. Les joueurs qui aimaient pousser furtivement les bases ennemies en début de partie, pour décrocher quelques éliminations, devront repenser leur stratégie.
Quelques semaines pourraient être nécessaires aux joueurs pour s’adapter aux nouvelles normes. Le changement permettra également aux joueurs d’expérimenter d’autres avantages bleus et de voir quel avantage convient à quel mode dans la liste de lecture multijoueur.
Notre suggestion serait l’avantage d’alerte élevée qui vous permet de localiser les ennemis s’ils vous regardent, et des points rouges apparaissent sur les ennemis qui sont exposés à votre ligne de vue.
Faites-nous savoir dans les commentaires comment la nouvelle méta se sent dans la saison 13 de CoDM.

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