El segundo fin de semana de la beta abierta de Modern Warfare II ha terminado, y los fanáticos de todo el mundo pudieron ver lo que Infinity Ward ha hecho con el maravilloso mundo de su multijugador enormemente popular. Si bien hay muchas cosas positivas que sacar de la versión beta, algunas cosas sobresalieron y necesitan espacio para mejorar. Por supuesto, todavía hay tiempo para que los desarrolladores hagan algunos ajustes y cambios, pero los modos básicos y la mecánica son generalmente sólidos, sin embargo, son las pequeñas cosas las que podrían funcionar con algunos ajustes.
La mayoría de los mapas que se ven en la versión beta se centran en evitar que los jugadores acampen. Si bien hay lugares para que los jugadores se escondan y eliminen a los jugadores desprevenidos, muchas de las áreas son más densas y abiertas, o al menos tienen más caminos que conducen a ellas. Me gustó cómo gran parte de la acción, especialmente en modos como Invasión, conducía a espacios más abiertos o incluso lugares donde las oportunidades de matar no se arruinaban por una muerte barata por la espalda. Hablando de Invasión, el nuevo modo 20 contra 20 en el que los equipos están integrados por jugadores reales y bots, trajo de vuelta mucho de lo que me atrajo a CoD en línea en primer lugar.
En general, la IA es lo suficientemente decente como para plantear un desafío, pero está claro quiénes son los verdaderos jugadores. Los bots pueden cubrirse y ciertamente pueden matar, pero son mucho más fáciles de eliminar. Esto será una ventaja para muchos jugadores de CoD que regresan y que no son fanáticos de los reflejos intensos y la acción rápida de Team Deathmatch, ya que garantizará una pelea más equilibrada. Algunos de los mapas, como el maravillosamente diseñado Sa’id y Farm 18, tienen mucha variedad en sus diseños, lo que significa que la acción puede extenderse a múltiples ubicaciones sin cuellos de botella que dominen hacia dónde tiende a conducir la acción.
Invasion también atraerá a los fans de Battlefield que…
