Cambios en el parche 2 de Home Invasion

Última actualización el 4 de agosto de 2024

Atención, oficiales. Ready Or Not está aquí con el registro de cambios del parche 2 para el lanzamiento de Home Invasion. Continúe leyendo para conocer todas las correcciones y mejoras que se implementarán pronto en el juego.

Registro de cambios del parche 2 de Home Invasion

Correcciones

Cuando se les indica que se muevan para salir, las personas se quedan atrapadas tratando de atravesar agujeros de ratas. A los ciudadanos se les indica que se muevan para salir, pero terminan varados detrás de puertas cerradas. Se solucionó el problema de bloqueo si el anfitrión fallece mientras sostiene a un sospechoso o transeúnte. Se solucionó la textura en la acera de la entrada del club. Se solucionó la prueba de que no era posible recuperar los dormitorios después de colapsar bajo parte de los escombros de tierra. Se solucionó un error por el cual la escopeta de asalto se atascaba en algunas habitaciones cuando la IA del SWAT intentaba entrar y despejarla. Se solucionaron varios problemas de colisión de Narcos. La banda sonora fija del hospital no aumenta correctamente. Se solucionaron varios problemas de oclusión del hospital. Para los elementos de personalización de DLC, se agregó el texto de requisitos faltante. Se solucionó el orden incorrecto del nivel de invasión del hogar. Se agregó el audio de la celda de detención faltante de la estación DLC. En Penthouse, se solucionó el audio de propagación obsoleto. Se optimizó el transicionador de sonido. Se solucionó la cámara del espectador: el audio no hace la transición. Se agregaron a Penthouse las ROM de rostros faltantes. Se arregló la superposición del elemento de texto de la interfaz de usuario del estado del comando Sweat. Se agregó una solución para la incapacidad de la IA de SWAT para limpiar un pequeño espacio en los legisladores. Se repararon los LOD de SWAT que no funcionaban como se esperaba. Se arreglaron los volúmenes de respuesta del club que faltaban. Las ópticas fijas quemadas en Port Hands del personaje fijo desaparecen durante las interacciones en pares. Se resolvió el pequeño atasco de la IA de SWAT en el punto de aparición de elefantes en la salida norte. Se realizó una solución para que nadie en el punto de aparición de elefantes de la Salida Norte fuera encarcelado. Se resolvió la incapacidad del TCR para recargar mientras vaciaba y simultáneamente miraba por la mira. Se repararon algunos cascos que faltaban en la cámara del equipo. Se resolvió un problema con el mapa estándar de Tan GPNVG Mientras se usaban gafas de visión nocturna, se arreglaron las configuraciones redundantes de la batería en los cascos.

Mejoras

Se ha añadido la posibilidad de jugar misiones de contenido descargable en modo Comandante una vez completadas las misiones base: Las misiones del modo Comandante se desbloquean en el orden prescrito. Se han añadido algunas ventanas emergentes útiles al menú principal. Se ha mejorado la calidad del sonido de Crystal en el gas. Se ha mejorado la funcionalidad del sistema durante la apertura y el cierre de puertas. Se ha modificado el método con el que la IA de SWAT despejaba los pasillos principales del dormitorio. Se han mejorado varios modelos de personajes.

Problemas conocidos

La ventana emergente “Gracias por comprar el DLC” aparece al iniciar el juego por primera vez, incluso sin tener el DLC. Esto ya se ha solucionado.

Se puede decir con seguridad que Ready Or Not ha solucionado algunos problemas molestos esta vez. ¿Qué opinas de este registro de cambios? ¡Cuéntanoslo!

 

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